鬥技場是TOC中一個非即時PVP對戰
簡單來說就是你拿自己的隊伍去打爆別人的隊伍以升級/護級拿獎勵的地方
一星期是一個賽季
由星期一日本時間9點開始到星期日日本時間12點
玩家會因為獲得的分數分為F至SSS級
昇格需要一定數量的分數
詳細可看遊戲內的說明
鬥技場有幾種報酬
1.RANKING順位報酬(抽抽石及心珠)(以賽季完時的順位來配給
2.階級報酬(鬥技場METAL)(以賽季完時的階級來配給
3.挑戰報酬(錢、升裝備的石、秘藥、鬥技場METAL)
4. BATTLE PASS(錢、抽抽石、抽抽劵、鬥技場METAL、GUMI)(每個月RESET一次,按挑戰的場數配給
鬥技場METAL可以用來換鬥技場抽抽劵、一般抽抽劵、指南書等道具
基本上一場會限打15分鐘、不能用料理也不能借SUPPORT
只要幹掉對方全部角色就能贏
可是如果斷線、時間過了15分鐘都算輸
每個賽季也有幾位BONUS角色
通常都是該期新出的角色或PICK UP的角色
這些角色會有攻擊力加成
勝利的話會有100分
如果連續勝利的話分數會有加成
到10連勝時每場就會拿到最多120分
只要賽季中不輸都會累計下去
另外如果我方每人戰鬥不能的話會加4分
不過要留意的是如果一個賽季沒挑戰40場的話
將不會拿到RANKING報酬以及階級報酬!
所以想拿到報酬的話一星期至少要挑戰40次!
由於我很早已經開始生活在SSS層
所以和下層區可能會有點誤差
就以我自己的經驗來給一點在鬥技場生存的方法
基本上現在的鬥技場是火角的天下
看一看上位的玩家也會看到一大片火海
而且主要都某幾位角色
這是因為官方最近真的把火推得太強
加上現在只實裝了火的精靈加護...
老實我覺得還未實裝好六屬就不要讓人在PVP的地方用精靈加護啦...
所以呢,現在很多玩家都是火DECK...
然後呢,我們來看看鬥技場玩家最多用的角色
這裡是我自己的體感,所以可能有差
基本上看到全體攻擊滅團型角色請盡快把他/她幹掉!
尤其是頭4位...是真的可以一掃就帶走你前排4位
第2層的範圍攻擊半滅團型也很危險
因為是範圍攻擊,所以最多可以帶走你3位前排
以上這些我覺得真的是必須盡快幹掉的角色!
最好第一TURN就幹掉!
至於異常狀態型就是一些可以給我方異常狀態的角色
火燒、毒這些看似一點點扣但其實對整體也很大傷害
有時你角色被對面打奇蹟紅血沒死也可能因為這些扣血異常而沒法生存到下一個回合!
另外也有上弱體或其他狀態讓其他有這類狀態的特攻的角色有加成的打法
這些角色雖然挺麻煩,但優先度比上面低
再來是麻煩回血/輔助型
這些角色通常有較高回避率及防禦力
也會有玩家在他們身上裝回避率UP的裝備石
尤其後面2位的高回量可以讓對方整隊回到幾乎滿血的狀態
基本上她們2位出到秘奧義幾乎等於對方全隊回滿血
所以其實也需要在她們儲到奧條前幹掉
但偏偏她們就防禦力極硬...
所以在現今環境下我覺得還是盡快幹掉對面的打手然後再慢慢磨可能比較好
然後呢...如果讓她們回滿血而我方又剩下不多戰力的話
我覺得撤退對精神健康比較好,不然真的會打到崩潰
我自己有時面對對面的回血隊/回避隊/防禦隊
如果發現戰局太難贏也會選擇撤退
早點撤退才能讓精神不會那麼磨滅
最後是推HIT手,基本上現在大家都會帶1至2位推HIT手幫打手們把傷害倍率推高
這些角色通常單獨傷害性不是很高,只是如果AI懂得先推HIT再讓打手攻擊就~~~~~
所以對比上面我覺得是優先度相對比較低的一群
那麼我方要怎樣組隊呢
我自己基本上全手動的,所以會帶2個推HIT手、1個全體攻擊滅團型然後配一個補刀
如上圖那樣就先用泳イージス推HIT+BUFF攻
然後用MITOS的GRAVITY推HIT
之後就是Makina的全體攻擊
如果對面沒回避成功或防禦特化的話基本上可以清到場
而B叔就是為有漏網之魚而準備的補刀手
哪個沒死而又大威脅就出高攻單攻技補刀
可以的話其實多帶一個全體攻擊滅團型或範圍攻擊半滅團型可能比較快
但我只有一位滿破所以就改帶補刀了
不過戰鬥還未完結,因為對方還有人
而且可能藏了打手
因為你回合結束後對面角色會補位然後攻擊
所以後面如果有火加拿大這些在的話還是可以滅你團
絕對不能掉以輕心!
也因此我方後排也盡量放些有破壞力的角色
不過有合用的覺醒skill的角色更好
我自己就是放leon,貝姐這些全體加攻覺醒skill的角色
以下是一些其他心得
開場前的LOADING時間可以看看對手的前後排角色
也可看看有沒有滿破的角色加以提防
另外一開場會看到對手角色裝上裝備石(如圖
大約瞄一下會沒會裝了回避石或先制2TURN高防石以作對策
我自己的話推HIT會避免打有回避率UP的角色
因為對方回避了的話就不計算HIT數
另外範圍2技TARGET中間2個其中一個
最好多了解每個角色的術技
因為AI是只要有術技可用就會出
所以你愈了解各個角色的術技就愈能掌握對方大概會怎樣行動
而回復HP的術技只會在有角色不滿血時才會發動
所以當對面全員滿血時對方角色不會出HP回復術技而會用其他術技或普攻
也因為這樣要避免在無法重擊對手而對方又有HP回復術技時浪費掉我方術技
這種時候除非對面有超危險的角色,我會分散普攻在對方的角色上
那麼下一TURN,對方就很大機會發動回復術技=少一個人打我方而我剛才的回合也沒有浪費術技
(避免用了很多術技然後對方又回滿滿)
(好像說得很複雜...我表達能力有點...差
自從火加拿大出現後上位隊伍就比較少出現以往極惡的回避隊和防禦隊了
這些隊伍是用作防止下位玩家增加戰勝場數的手段之一
也可以是他們用作FA的安全隊伍
防禦隊簡單而言就是一隊超高防
又會不停回血的超麻煩組合
最常見是光之回復組再加些有力防禦力的覺醒SKILL的角色
你無法用超高攻一回合把他們打死的話,
下一回合他們又會加防回血到
你好像沒打過的狀態那樣
減少的只有我方的血和耐性
然後呢只要ESTELLE和MINT出個秘奧義就...
對付這種隊伍雖然超火力
如果覺得完全打不動的話撤退保精神健康
回避隊
就是對方整隊人都裝著回避UP的石頭,
是多高攻也好打不中就是打不中,
像抽抽一樣刺激,才怪!!!!!!!!!!!!!
減少的只有我方的血和耐RY
以前沒戰力時我看到以上2種的都直接撤退
好處是對方回避失敗的話就沒問題,因為裝了回避UP的石頭=少了裝備石強化
這種比上面那種沒那麼絕望可是需要運氣
幸好秘奧義是沒法回避的,所以如果儲得到的話也可以一戰
總括而言,鬥技場其實不是必須要衝的RANKING
基本上上圍圈不吃很多石頭回挑戰劵的話即使全勝也進不了的
所以不需要勉強完成,頂多是完成日任/周任,拿些報酬就好了
而且鬥技場是最突顯角色強度差異和重課金的地方
所以過度在意輸贏和戰力差的話會影響對整個遊戲的體驗
量力而為就好!
玩遊戲最重要的還是玩得開心!
隊伍不夠強就慢慢變強好了!
希望這篇有助大家了解一下鬥技場的生態
因為聽說有些棄了GAME的高RANK人士因為沒再玩所以降到低RANK層
導致低RANK層也開始群魔亂舞
所以真的是量力而為就好!(長氣
最近爬回SSS發現很多人開始把火加拿大放後備,你滅完第一排之後他的後備如果放全體你就會少一隻=4分沒了
這要怎麼防阿QAQ
syou2ko: 這個真的很難防...
我也因這個被滅了很多次前排
有看過後排放硬一點的水角撐或帶回避石