絡安
3 years ago @Edit 3 years ago
【補考-1】
彩螢市的戰術&吉瑟菲拉道館挑戰

這噗是文跟一張單圖。
latest #29
絡安
3 years ago
建議不要為了看圖直接往下滑
絡安
3 years ago
人群填滿了走道
不像賣場一樣明亮的環境
刺入眼裡的光全是來自目光所及的每個螢幕

這裡是位於彩螢市的新芽國際電玩展
因為接受了艾梅菈特館主的建言
絡安來到了這裡準備吸收遊戲知識
並寫出一份值得一看的報告出來

oO(好擠啊…)然而現在卻飄揚在人潮中,任由浪勢將自己推向其他未知的走道上。自己的腳連跨步出去的空隙都沒有。
立即下載
絡安
3 years ago
本以為這會是場難得且有趣的考察體驗。但沒想到光是想要在原地站住都有難度了,是要怎麼去看有什麼遊戲啦!!

「看不到啊…」

迷人的焰后蜥配上煽情的文字對話內容
比克提尼穿梭在橫向捲軸的遊戲框內進行冒險
謎擬Q出現在氣氛詭譎的走廊盡頭

各式各樣的寶可夢與不同類型及玩法的遊戲晃過眼前,而自己卻只能看到片段便被人群擠走 無法好好看個夠
絡安
3 years ago
心裡不經後悔 為什麼要在人潮最多的第一天來到這裡人擠人

正當已經放棄掙 扎任人海推移的時候
剛好有位玩家離開了座位
而自己也順勢被擠到座位上

「嗚-!」坐上座位那一剎那前面才被烏雲籠罩的心情瞬間大放光明!
眼前螢幕的光不是藍光 而是聖光!

即使不知道這是什麼遊戲也沒關係 多學多看多體驗才是這次進來的主要目的

看著螢幕上方大大的LOGO寫著
“寶可夢大對決-五花八門招式對抗賽”
絡安
3 years ago
主標與副標的字句瞬間吸引住了自己
即使並不是那麼的有特色
但看到“對決”兩個字也夠讓自己興奮的了

看了看基本的遊戲操作及介紹
了解到這是一款街機對戰遊戲
利用不同的按鍵進行操作與選擇攻勢
配合著順序的不同使出強大的招式

而先前在還沒進入遊戲前的待機畫面看見了
大範圍橫掃螢幕的破壞死光
利用藤鞭進行短時間制空動作 以及其他琳琳總總為了配合遊戲畫面的炫麗 而在現實中無法看見或根本想不到的招式組合

簡直就像是中獎了的一樣 二話不說直接進入對戰模式 準備與人機大戰一場
絡安
3 years ago
雖說角色不像現實一樣有好幾百種寶可夢可供任選
畫面上只有二十至三十多種
幾乎可說是毫無關聯的寶可夢在上頭

而且其中還有幾個頭像還是黑色的
上面還有問號表示的神秘寶可夢 無法進行選擇
可能要某些特殊條件才能解鎖吧

暴鯉龍、捷拉奧拉、可達鴨、向尾喵……!
穿著熊!

看到熟悉的手持寶在上面 馬上激起了想選擇他的慾望
按下A鍵 選擇場地、遊玩秒數 生命數及能量條等設定後

按下最後的確認鍵 終於要進到期待的對戰環節了
絡安
3 years ago
畫面右方
電腦選擇的寶可夢是水屬性的吼吼鯨
光是型態階段與體型上就已經決定勝率了
但現在這可是遊戲 不能用這種方式判斷勝算
況且 現實吼吼鯨也不是不可能打不贏穿著熊

面對這樣的對手 先是衝刺到他的面前使出重拳!
可卻被他鼓起肚子格檔住了
接著被迎面而來的水槍近距離命中而扣了一段血條

經過幾回較量後 這邊正處於劣勢中

全是因為穿著熊的大招 是近距離擊中後才能發揮的連續技 偏偏一開始不曉得而一直揮空 浪費了好多次集氣

而對手的大招卻無比可恥 竟是呼喚吼鯨王從天而降來壓制造成傷害 想躲也躲不了
絡安
3 years ago
正當危機之時而亂按按鍵的時候
看見螢幕上的穿著熊從地上拔出一塊巨石 扔向吼吼鯨
照理來說地板不會無故出現大石頭給你扔啊

不過這是遊戲 不必在意這些細節
畫面上穿著熊各種近戰招式使出 卻都揮空
唯獨扔大石能遠距離集中對手
且確保不會有被反擊的風險

緩慢的停下狂按按鈕的手指 嘗試找出這套組合技…
加上
絡安
3 years ago
下、右、拳。下、右、拳。下、右、拳
下、右、拳。下、右、拳。下、右、拳……

只見吼吼鯨的血條不停往後倒扣
無論是格檔還是跳躍或者衝刺等等招式
這個人機用盡了各種手段仍然無法靠近自己

靠著不間斷的遠程輸出
對手一倒下馬上補上下一塊石頭
利用這種卑鄙的手段取得對戰優勢

最終 畫面上出現了“GAME OVER”的字樣
由我方打贏了這場對決!
絡安
3 years ago
「下右拳啊…」默念著連續按鍵的順序,在贏得這場戰鬥的勝利後,不知最後究竟有沒有從中學到了什麼對實質戰鬥有幫助的知識還是技巧。

不過有沒有吸收到什麼也只有本人才知道
反正結果就是贏了
這種簡單的快樂是此刻對自己來說
最實質的反饋啊

而且接下來也還有許多遊戲等著他去摸索呢
一定能在其中學到什麼的

畢竟 這可是艾梅菈特館主給的建議啊!
一定不會有問題的!
絡安
3 years ago
=======
絡安
3 years ago
腳下的冰層因自身散發出的高溫及烈焰而化成了水

聽從訓練家的指示 不停的在場上移動與製造高溫輸出。

場地隨時間變得凹凸不一 灼熱的身軀也如同這遍地形一樣正慢慢的被侵蝕傷害。該慶幸自己的對手是冰屬性,才能在收到攻擊時緩解這份如同在岩漿沐浴的痛苦。

旅途至今確實成長了許多,MEGA進化帶來的實力增長讓自己沒有理由在第一個敵人面前倒下。

「這是變強的象徵啊…」

是自己還不夠厲害,只要再繼續練習、讓自己習慣這種狀態…

………

我倒下了。但…至少是同歸於盡。
絡安
3 years ago
燃盡了自身的火焰,唯有因戰績不亮眼而自責的怒火在心中不曾消逝。

第一棒-黑魯加。戰鬥不能。
絡安
3 years ago
雜亂且濕滑的場地並不適合我啊。製造出了一塊又一塊的岩石將地形改造成適合的摸樣。

剝奪對手的場地優勢
利用前面的夥伴來幫助後人

「我的訓練家果然很厲害啊」
而我也不會輸給他的

前面製造岩石的時候受到的冰屬性招式攻擊,讓手腳早就沒了什麼知覺。
不過這不要緊

畢竟接下才是重頭戲呢。
絡安
3 years ago
憤怒而鮮紅的雙眸正緊盯著冰雪龍
在他眼中我看到的是被恐懼震懾的脆弱
現在的牠已經不成威脅了

這就是對我造成傷害的代價

現在退縮的牠
就如同曾被我重擊一般 癡癡的站在原地

就在對面訓練家想發號施令好喚醒他的夥伴時
我搶先一步衝上前去

往那如同生來就是注定被撕咬長脖子上 用力的留下印記

牠不停的擺動身軀想脫離我的啃咬 但最後他只是越搖越慢 越搖越慢的

倒在了我的面前
絡安
3 years ago
隨後下個敵人就要上場
白色的光芒是那潔淨且飄逸的毛髮

而那
也是我倒下前最後看到的畫面

第二棒-鬃岩狼人。戰鬥不能。
絡安
3 years ago @Edit 3 years ago
上場的目的就是為了勝利
而這個“勝利”並非是勝敗
而是看見訓練家因為自己的表現而充滿歡喜的笑容

潔白的身軀和我無害的面容
彼此都不了解對方的實力

但這也是對戰的樂趣之一啊

褐白交錯的地板讓行動變得複雜
訓練家的要求是靜觀其變
等待出手的好時機
絡安
3 years ago
無數碎冰朝正面襲來

雖說可以輕易的擊碎它們
但對面長期猛烈的攻勢
只要在遠方重複使用同樣的招式就可以將我解決

然而訓練家却還是要我等待
而我也相信他的判斷

正當我思索轉機何時出現時
我感受到了腳下涼意正逐漸攀升

這才發現被擊碎的碎冰被堆疊成了 一座又一座的碎冰山

他像是知道我發現後馬上發下了其他指令

「GAME!OVER!」
絡安
3 years ago
腳一掃 將碎冰濺起
暫時阻擋視野

隨後舉起身旁大石往記憶中 對手的方向扔了過去
這是屬於我的遠程攻擊

接著馬上衝向前
給予被大石砸中的對手致命一擊

輪到下一位對手出場了
看見對手訓練家發光的石頭後 我知道
要解決牠 只能靠下一位夥伴了

第三棒-穿著熊。戰鬥不能
絡安
3 years ago
而接下來最後一位夥伴是…
https://images.plurk.com/6qpuQIPghosK9hvgHgR8LP.jpg
「接下來就讓我向佳庫爾館主展現」
「我的冰屬性寶可夢的魅力吧!」

第四棒-信使鳥。獲勝。
絡安
3 years ago
=============
絡安
3 years ago
兩篇原本都是用畫的。但我草稿卡好久覺得來不及就改這麼做了。
不是很專業 只希望內容能讓人看懂

彩螢遊戲展其實我也不知道會不會擠到那種程度啦,只是google好多都人山人海的。
這款遊戲應該大家都不陌生,就是快打旋風
裡面的奧步丟石頭就是隆的波動拳。
每次玩這種遊戲就最討厭這種讓人站不起來 沒辦法反擊的招式了。但對手是人機,讓絡安這麼做應該不過分吧?(?
整篇的目的也只是想要連貫到後來到吉鎮道館的普莫的描述。證明玩遊戲是有幫助到現實的(…
絡安
3 years ago
接著打道館的描述就嘗試以寶的視角來對戰看看
炭仔目前看來MEGA的表現都不太理想 在文中也就沒辦法給他有什麼大方光彩的表現了
伊斯貝托是為了接普莫的招數而去構思的,整體其實沒什麼特別的,只是想說他很兇(?
普莫就一直都表現得很不錯,加上絡安幾乎所有對戰都有帶他,為了讓他表現完合理下場也就讓他排在第三棒讓對面MEGA收走他啦~
最後就是一寶回來了 也是整篇的重點,雖然沒有創作到怎麼回來的,但至少我想要把他回來的這件消息給畫出來。也讓我能多畫點他跟絡安的互動,不然人家從開企到現在都在跟過去的小絡安玩 有點空虛啊~

整個戰鬥都沒有描寫到很多對手的出招,一方面是怕想不到一方面則是不曉得佳庫爾會怎麼下指令 我怕OOC就不描述太多了。
絡安
3 years ago @Edit 3 years ago
整體就是這樣啦~接著就是第二篇補考的傳送門~

======順便拉個線======
一寶!!!一寶回家了太好了!!!
充滿自信的喚出一寶的絡安好帥氣
柯黛莉特
3 years ago
天呀兩篇這樣的連貫好棒唷Q////Q
絡安真的在彩螢市學到了屬於自己的戰術!!!!太棒了!!!雖然遊戲會當成偷吃步,但我覺得這就是戰術的一環呀!!!使用各種場地優勢去取得勝利也是很棒的!
我好喜歡挑戰冰道館的時候先以第一人稱描寫,最後才公布寶是誰 從那些語氣和描述大概猜到是誰以後看到答案更有感覺!!
最後一寶回來了好開心!!!!一寶和絡安的表情都好棒
絡安
3 years ago
maoslaves: 謝謝稱讚哇--!!!訓練家在後面也不能少了威風度啊 有看起來帥帥的我就好高興
psp_wano: 悠悠好會誇!!遊戲遇到真的超無可奈何,至少現實對戰不能這麼卑劣(形容詞太兇)原本其實是想用尾巴打擊出去 但感覺太炫砲了,加上後面想到可以跟前面寶可夢配合而決定改用投的就好
一開始其實只想好炭仔的,打完後腦袋整個空掉,為了一致性後面就都以寶的視角試試看,看到悠悠說喜歡真是太棒了 歡喜~~
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