小孩子
3 years ago @Edit 3 years ago
ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ ベンチマーク[FF14] Benchmark釋出
大概要跑好幾種模式來比較一下效能,順便跑邊錄影邊進行壓測的狀態
https://images.plurk.com/6voNTkTF0sqmy0daOl9W9V.png
最高分是15000以上...怎麼感覺比以前要求還高 ?
latest #21
小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/tgwndYxAQEak5LDaC0pbI.png https://images.plurk.com/3z31xkcQGa3IxLGrJAjAVZ.png https://images.plurk.com/5QvK6erOXt60y8hz1STTUc.png
看來3060特效全開的話只能撐到2K解析度,4K表現大概不上3080實在不行XDDDD
以上是不追加錄影的狀態
小孩子
3 years ago
跑4k螢幕果然要調降許多設定
總之先以活動和戰鬥都能維持60 FPS為前提,逐步把特效上調
小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/iLCXlrNViwJUTpaeLQ7yq.png
全特效大致關閉+錄影模式可以維持全程60fps以上,來準備逐漸開設定
不過看起來負荷最高的一直都是立體感SSAO的部分,這開下去物件一多就好恐怖
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小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/75CovfRf6Znvju4ZDA9Af7.png https://images.plurk.com/1TbX8CKLLqXKbPnHv3GQ1C.png https://images.plurk.com/1Pc5TungSBUFe2JFFvG7bM.png https://images.plurk.com/2huVLDWNSttfdpNwQmjUT3.png https://images.plurk.com/GfioOsK1QRJX5nFFveCno.jpg
在這模式下於4K螢幕開全螢幕模式(2K解析度)加上修改過的特效最多就這樣吧,另外這分數是包含全程錄影前提的
現在想不出更好的改法了XD,當然把陰影全部砍掉降低所有NPC和建築物立體感的話就可以大幅提升到14000,但這很浪費這遊戲設計出來的場景自然感
小孩子
3 years ago
FF14 benchmark 6.0 performance影片紀錄
於是發生很詭異的現象: 我必須在4K解析度的前提下以2K畫質運作遊戲,並且為了降低4K繪圖負荷減半了本來的特效功能
否則我無法同時兼顧線上遊戲多人物件繪圖的高負荷前提下的流暢度和錄影需求
總之,目前設定在真正的線上還要繼續砍,不過也只能這樣了
說來這模式下GPU是滿載的,很擔心長時間運作下他的溫度會爆
小孩子
3 years ago
看來得在SSAO做抉擇了,因為HBAO+運作在4K真的太吃力了
小孩子
3 years ago
降到SSAO(高負荷)分數拉回了9700,FPS也拉回到平均50-60
SSAO(普通)則是分數10300,FPS平均60以上
果然開這東西負荷和解析度有直接關聯,我明明是DX11卻不能用HBAO+究竟XDDD
...再來調整一次特效+錄影好了
小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/V7XIni4p8byU1LStsJKFw.png https://images.plurk.com/aUpDKD8o6p1IWPMMevign.png https://images.plurk.com/7kNYuXHJgxb6XOewyh0ONj.png https://images.plurk.com/5XjV5yEg6JZudhedD8ZDBn.png https://images.plurk.com/1lWoPG87mN6QeMolQ9FtC4.png
其他調高但把立體下降就差不多是這樣吧
看來可以在陰影方面降些解析度釋出不少運作空間
分數基本上不期待能回到11000以上了,在遊戲中大概還要調整顯示物件數來抑制顯卡負荷,再來是關閉一部分攻擊特效(benchmark是攻擊特效全開模式+物件數全開狀態)
這些減一減應該可以保持順暢運作
小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/5RMBbUK7cfcBznQGoNIGgK.png
真2K模式分數大概是這樣,特效全開+OBS錄影狀態
雖然分數看起來不錯但實際上過快的場景切換是會lag的,這並不是理想的流暢速度
這個一樣稍作立體降低+遠處繪圖簡略就能有感提升流暢度
我看我以後都改用OBS錄影好了,既然需要降解析度的話,ShadowPlay無法視窗錄影就只好放一邊
FF14 benchmark 6.0 2K performance留個跑分紀錄
之後就用2K來進行遊戲吧
小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/6Nu1C10lgO4sA2HAvC0YI7.png
最後留這份報告作為接下來的系統設定
詳細內容:
小孩子
3 years ago
Score: 14348
Average Frame Rate: 97.90026
Minimum Frame Rate: 61
Performance: Very High
小孩子
3 years ago
Loading Times by Scene
Scene #1 1.716 sec
Scene #2 2.943 sec
Scene #3 4.315 sec
Scene #4 1.887 sec
Scene #5 0.9 sec
Total Loading Time 11.761 sec
小孩子
3 years ago
Screen Size: 2560x1440
Screen Mode: Borderless Windowed
DirectX Version: 11
Graphics Presets: Custom
小孩子
3 years ago
General
-Wet Surface Effects: Enabled
-Occlusion Culling: Enabled
-LOD on Distant Objects: Enabled
-Real-time Reflections: Maximum
-Edge Smoothing (Anti-aliasing): FXAA
-Transparent Lighting Quality: High
-Grass Quality: Normal
-Parallax Occlusion: High
-Tessellation: High
-Glare: Standard
小孩子
3 years ago
Shadows
-Self: Display
-Other NPCs: Display
Shadow Quality
-LOD on Shadows: Enabled
-Shadow Resolution: High - 2048p
-Shadow Cascading: Best
-Shadow Softening: Strong
Texture Detail
-Texture Filtering: Anisotropic
-Anisotropic Filtering: x16
小孩子
3 years ago
Movement Physics
-Self: Full
-Other NPCs: Full
Effects
-Limb Darkening: Enabled
-Radial Blur: Enabled
-Screen Space Ambient Occlusion: HBAO+: Quality
-Glare: Normal
-Water Refraction: Off
Cinematic Cutscenes
-Depth of Field: Enabled
小孩子
3 years ago
Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz
32637.250MB
NVIDIA GeForce RTX 3060(VRAM 12143 MB)
小孩子
3 years ago
以下收SSAO(左圖) vs HBAO+(右圖)的比對
不過有自然光的情況比較容易看出差異
https://images.plurk.com/5pCApmy5r40Bb8SdfquXce.png https://images.plurk.com/YeYgKuTZMGf7iZNSLHxe8.png https://images.plurk.com/8eDWRC3NEKiuWHkf8CU17.png https://images.plurk.com/19CHFBQDoU6xG7g9xFShxk.png https://images.plurk.com/704UPldsx5WQDHAPCrcDPX.png https://images.plurk.com/3KzNbhL1CwlKi1bUCa2P2x.png https://images.plurk.com/1BAj7mma9EAA0QXwF8zcNs.png https://images.plurk.com/41GYgShhInkfpG6s0C9MeQ.png https://images.plurk.com/7kFCibur6zvwfZ8mthNpAZ.png
小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/4erEdCONYuDn5zq1z6dvVu.png https://images.plurk.com/4I8lx1ZeBX3RZ1rU2JjfIn.png https://images.plurk.com/6TBPKH0xoBWtX3T6lMzYpO.png https://images.plurk.com/1b0DRmwMKUkt0qEjlsOAsI.png https://images.plurk.com/61vtW8DrqMquV0mu83f1iu.png
小孩子
3 years ago
https://images.plurk.com/1UGoDNQceAVbhXVvKnkigD.png https://images.plurk.com/4O24PK2lqi9Jv9IG6qKAbN.png https://images.plurk.com/4eztmIHmTvRmeXr8qQqoHa.png https://images.plurk.com/3eDSgTH5NycJsRF9kYAfyA.png https://images.plurk.com/3fdw6Aw84BeJnOmAiqWvCm.png https://images.plurk.com/7qqemtuEV4Zu4t4cVmidgI.png https://images.plurk.com/7J2xidhmnhKx7nPiE5v5MM.png https://images.plurk.com/51hNIFlBIwRiPaRNTZXW4O.png https://images.plurk.com/4vZkY36aodweOOeaTBCmXL.png
小孩子
3 years ago
好奇開了5.0的benchmark跑跑看
老實說5.0的城市與環境造景真的很漂亮,不過6.0則是強在物件細節
不知為何跑完benchmark我好懷念水晶城,那是和東都並駕齊驅的美麗城市
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