DarkAsk
3 years ago @Edit 3 years ago
[MTGA]雖然一直有在打每日,但都是很頹廢無恥的用提勃詭計,加上前個環境我覺得打起來很不有趣,因此就沒在寫相關的套牌介紹。

新系列結合了強勢的龍與地下城IP被遺忘的國度,想說來參考一下有什麼有趣的新概念,就看到一個組合技。
https://c1.scryfall.com/file/scryfall-cards/large/front/a/1/a1899bb1-dd8e-4437-8ea3-4ad637eabf2b.jpg?1625597162
新牌看得出來是在捏他白金天使,有這隻天使站著自己就不會輸,對手也不會贏。
https://c1.scryfall.com/file/scryfall-cards/large/front/e/3/e3cd82e5-6072-4334-a493-01ca4ad6b4eb.jpg?1616182155
配上這張易形地。

也就是說,當地變生物並且成功將指示物貼上,並且對方沒來得及在地是生物時殺掉,那只要對方沒炸地那就無解。而現在環境沒人在炸地的。

套牌內其他牌就是放滿控制如掃場或棄牌,只要組合完成,就能慢慢玩到對方投降或是掃場後用變身地揍死對手。

更新:被禁了。

#MTGA
latest #24
飛揚子
3 years ago
這還滿惡毒的wwww
很少看到有人在放炸地牌
☆冷冷☆
3 years ago
要是玩這套路的人多了,就會開始有人放炸地了吧?
DarkAsk
3 years ago
套牌內放了這張。
https://imgs.plurk.com/QzN/hD3/0CZZqPf9FYcrhpGdwRH22dMAP5l_lg.jpg

喊牌名棄牌,可以先把對手整個套牌看一次,確定有沒有解。影片中是直接喊「廃墟の地」這個可能性最大的。
https://imgs.plurk.com/QzN/p7f/uf4odw2SeY9OhSjA5dwCo5Or4PK_lg.jpg
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Ayukawayen
3 years ago
https://imgs.plurk.com/QzN/I6i/RZfsQKcELsPc4NoDkCeS39WfAF2_lg.jpg
披荊打擊客:我的時代來臨了 (並沒有)
不會輸不等於會贏,逼人比耐心太噁心了XD
DarkAsk
3 years ago @Edit 3 years ago
ShizuruRaven:
會贏啊,等對方手動抽乾牌庫,就贏了。(眼神死)
睡眠充足者
3 years ago
天使牌真的越來越噁心了ww
Ayukawayen
3 years ago
用腳做平衡 XD
DarkAsk
3 years ago
Chikei
3 years ago
照內文其實平衡沒問題,是BO1沒有timer/sb之類的機制破壞遊戲體驗...XD
Ayukawayen
3 years ago
BO1有timer,但timer到了也不會輸
我斷線後伺服器可以把我踢出比賽,但我還是不會輸
DarkAsk
3 years ago
我覺得問題在於,一直以來設計都在力保遊戲體驗,希望對局不會落到兩方對看不能做事的窘況,於是致力於抑制「炸地」這個效果。

在早期常幹那種自己是優勢就出「毁天滅地」把地炸光,然後靠著對方重建無力揍死,後來逐漸減少炸地到不能做事的威脅,標準中連普通的炸地套牌都打不起來。

另外無論是消滅或是放逐,還是棄牌等效果,幾乎通通都是寫「非地」,於是地牌變成了神聖不可侵犯的存在。

當然說這樣沒什麼不好,人人有地牌,回回有事做,但是新系列出了把關鍵壓在地牌上的牌,就顯得很尷尬。
Ayukawayen
3 years ago
如果當初做成放指示物在「非地天使」上,或異能是「只要此永久物是生物,你不會輸......」倒是可以。
其實地牌沒有到100%神聖不可侵犯。目前神聖不可侵犯的是「地的數量」和「基本地」。非基本地是可以炸的,但是炸完要補對方一張基本地出來。

只是目前的標準環境似乎沒什麼可以動到非基本地的就....RIP
DarkAsk
3 years ago
ShizuruRaven: 哈哈,地牌神聖不可侵犯只是形容那個設計時的氛圍,在近幾年的系列設計上都透出那種「你別去動人家地牌喔」的感覺。

實際上,炸地還是多少都有,但在標準環境中,幾乎不可能組出一副炸地主題套牌。

我先前還被喚醒巨魔炸過,但真的很少見有人放進正編。
https://imgs.plurk.com/QzN/NtO/atBEWjtXjQPYtAj2t1qsuqOKObt_lg.jpg
DarkAsk: 我了解那種氛圍。事實上Maro也很明確表示過他們不喜歡設計炸地的原因。至於這張....5~6點以上才能炸地不還,還不能設計太多,大概是現在的自我限制了。
DarkAsk
3 years ago
ShizuruRaven: 在古老的時代,炸地的標準牌價是2R,還有各種花招,例如山崩騎兵這種炸地附送生物的兇猛玩意。從第三輪開始炸,炸到你什麼都叫不出來牌全卡手上。

真的不能說是多愉快的遊戲體驗。

後來的設計都傾向於雙方都能有來有往的打上數回合,連一直有一席之地的許可套牌,都被自肅的只能當作偶發來用,做不到那種從頭到尾不讓落地的硬控制。

但這樣設計其實是比較好,像是炸地或是反擊控制這種遊戲體驗極差,不管對方套牌是什麼,就是不讓你玩,這打起來真的不怎麼愉快。
静流·ノグルフィラ
3 years ago @Edit 3 years ago
克薩─馬凱迪亞的時候光標準裡面就有3張3費炸地,一隻山崩騎兵,還有一隻亞格斯亞龍....
DarkAsk
3 years ago
我有經歷過那個年代,真的是一個不讓你玩的氣勢。
啊,還有力夏達港 (眼神死)
DarkAsk
3 years ago
在上個環境,印象中有看過正港的炸地套牌,利用複製咒語與從墳場撈咒語回手來迴避掉炸地牌的不足,但打起來就...很卡。
Ayukawayen
3 years ago
ShizuruRaven: 戰場遺跡還在標準
https://images.plurk.com/zbUnS1zdwI28xpbUuTCSd.png
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