Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
DarkAsk
3 years ago
@Edit 3 years ago
[MTGA]雖然一直有在打每日,但都是很頹廢無恥的用提勃詭計,加上前個環境我覺得打起來很不有趣,因此就沒在寫相關的套牌介紹。
新系列結合了強勢的龍與地下城IP被遺忘的國度,想說來參考一下有什麼有趣的新概念,就看到一個組合技。
https://c1.scryfall.com/file/scryfall-cards/large/front/a/1/a1899bb1-dd8e-4437-8ea3-4ad637eabf2b.jpg?1625597162
新牌看得出來是在捏他白金天使,有這隻天使站著自己就不會輸,對手也不會贏。
https://c1.scryfall.com/file/scryfall-cards/large/front/e/3/e3cd82e5-6072-4334-a493-01ca4ad6b4eb.jpg?1616182155
配上這張易形地。
也就是說,當地變生物並且成功將指示物貼上,並且對方沒來得及在地是生物時殺掉,那只要對方沒炸地那就無解。而現在環境沒人在炸地的。
套牌內其他牌就是放滿控制如掃場或棄牌,只要組合完成,就能慢慢玩到對方投降或是掃場後用變身地揍死對手。
更新:被禁了。
#MTGA
latest #24
飛揚子
3 years ago
這還滿惡毒的wwww
很少看到有人在放炸地牌
☆冷冷☆
3 years ago
要是玩這套路的人多了,就會開始有人放炸地了吧?
DarkAsk
3 years ago
套牌內放了這張。
喊牌名棄牌,可以先把對手整個套牌看一次,確定有沒有解。影片中是直接喊「廃墟の地」這個可能性最大的。
立即下載
DarkAsk
3 years ago
【MTGアリーナ】環境騒然の無敵コンボ!? たった2枚のパーツで勝利を確定させる新時代のコンボデッキ『白...
Ayukawayen
3 years ago
披荊打擊客:我的時代來臨了 (並沒有)
静流·ノグルフィラ
3 years ago
不會輸不等於會贏,逼人比耐心太噁心了XD
DarkAsk
3 years ago
@Edit 3 years ago
ShizuruRaven
:
會贏啊,等對方手動抽乾牌庫,就贏了。(眼神死)
睡眠充足者
說
3 years ago
天使牌真的越來越噁心了ww
DarkAsk
3 years ago
被禁了...。
MTG Arena Announcements, July 14, 2021
Ayukawayen
3 years ago
用腳做平衡 XD
DarkAsk
3 years ago
Ayukawayen
:
Chikei
3 years ago
照內文其實平衡沒問題,是BO1沒有timer/sb之類的機制破壞遊戲體驗...XD
Ayukawayen
3 years ago
BO1有timer,但timer到了也不會輸
我斷線後伺服器可以把我踢出比賽,但我還是不會輸
DarkAsk
3 years ago
我覺得問題在於,一直以來設計都在力保遊戲體驗,希望對局不會落到兩方對看不能做事的窘況,於是致力於抑制「炸地」這個效果。
在早期常幹那種自己是優勢就出「毁天滅地」把地炸光,然後靠著對方重建無力揍死,後來逐漸減少炸地到不能做事的威脅,標準中連普通的炸地套牌都打不起來。
另外無論是消滅或是放逐,還是棄牌等效果,幾乎通通都是寫「非地」,於是地牌變成了神聖不可侵犯的存在。
當然說這樣沒什麼不好,人人有地牌,回回有事做,但是新系列出了把關鍵壓在地牌上的牌,就顯得很尷尬。
Ayukawayen
3 years ago
如果當初做成放指示物在「非地天使」上,或異能是「只要此永久物是生物,你不會輸......」倒是可以。
静流·ノグルフィラ
3 years ago
其實地牌沒有到100%神聖不可侵犯。目前神聖不可侵犯的是「地的數量」和「基本地」。非基本地是可以炸的,但是炸完要補對方一張基本地出來。
只是目前的標準環境似乎沒什麼可以動到非基本地的就....RIP
DarkAsk
3 years ago
ShizuruRaven
: 哈哈,地牌神聖不可侵犯只是形容那個設計時的氛圍,在近幾年的系列設計上都透出那種「你別去動人家地牌喔」的感覺。
實際上,炸地還是多少都有,但在標準環境中,幾乎不可能組出一副炸地主題套牌。
我先前還被喚醒巨魔炸過,但真的很少見有人放進正編。
静流·ノグルフィラ
3 years ago
DarkAsk
: 我了解那種氛圍。事實上Maro也很明確表示過他們不喜歡設計炸地的原因。至於這張....5~6點以上才能炸地不還,還不能設計太多,大概是現在的自我限制了。
DarkAsk
3 years ago
ShizuruRaven
: 在古老的時代,炸地的標準牌價是2R,還有各種花招,例如山崩騎兵這種炸地附送生物的兇猛玩意。從第三輪開始炸,炸到你什麼都叫不出來牌全卡手上。
真的不能說是多愉快的遊戲體驗。
後來的設計都傾向於雙方都能有來有往的打上數回合,連一直有一席之地的許可套牌,都被自肅的只能當作偶發來用,做不到那種從頭到尾不讓落地的硬控制。
但這樣設計其實是比較好,像是炸地或是反擊控制這種遊戲體驗極差,不管對方套牌是什麼,就是不讓你玩,這打起來真的不怎麼愉快。
静流·ノグルフィラ
3 years ago
@Edit 3 years ago
克薩─馬凱迪亞的時候光標準裡面就有3張3費炸地,一隻山崩騎兵,還有一隻亞格斯亞龍....
DarkAsk
3 years ago
我有經歷過那個年代,真的是一個不讓你玩的氣勢。
静流·ノグルフィラ
3 years ago
啊,還有力夏達港 (眼神死)
DarkAsk
3 years ago
在上個環境,印象中有看過正港的炸地套牌,利用複製咒語與從墳場撈咒語回手來迴避掉炸地牌的不足,但打起來就...很卡。
Ayukawayen
3 years ago
ShizuruRaven
: 戰場遺跡還在標準
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel