PSP淚一漣七
3 years ago @Edit 3 years ago
【PC_Story】
淚一〈寓教在於樂〉
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PSP淚一漣七
3 years ago
彩螢市的戰術 | PSP企劃|Event活動

▶ 彩螢市的戰術

時間點:
  阿斯加特遺跡大冒險後~主線五開始前。
  將八間道館挑戰過一輪,兄弟倆為了去聯盟賽瞧一瞧,開始做起重新挑戰道館的準備。
  不過,這次的狀況……跟之前稍微有點不太一樣?
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【PC_Story】
淚一〈恨鐵不成鋼〉
  [淚一的上一篇]
  [淚一的道館再挑戰之旅-開勝道館篇]

【PC_Story】
漣七〈同甘與共苦〉
  [系列的上一篇]
  [漣七的道館再挑戰之旅-蛇花道館篇]

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3 years ago
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開勝道館再挑戰結束後,淚一順著旅行時走過道路,穿過蝶蝶市、走過奧維斯大橋,從巨金洞窟趕往下一處再挑戰的地點──彩螢市。

即使再挑戰的那一刻漸漸逼近,淚一的心思還是亂得很難受,沒辦法集中精神去思考接下來的道館再挑戰。
之所以如此的原因,全都是因為在蝶蝶市逗留時發生了……
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──啪!

不行!不能再想了!
被自己一巴掌拍打臉的力道痛得快哭出來的淚一,摀著通紅的臉,趴在蜈蚣王快捷巴士司機醴醷背上,差點就要羞恥得翻滾起來。
「我還要準備接下來的挑戰呀啊啊啊啊啊!」
「唔嗚嗚嗚嗚……醴醷救救我!我的腦子快要不行了──」
「可惡!人家的大本命是綠毛蟲的說!才沒有移情別戀!」
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3 years ago
醴醷聽見動靜,習慣性回頭看了看。
發現自家的訓練家還是跟剛從蝶蝶市出來時如出一轍的疑似中邪症候群,醴醷只能無語地搖搖頭,腳下沒有半分停歇,在隧道內的公路上行步如飛。

──唔嗚嗚嗚嗚……
──呀啊啊啊啊……

冒充鬼哭神號的怪聲在隧道內迴盪,久久不散,害得這幾天途經隧道的無辜行車人連打了好幾次冷顫。



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「不、不行了……在挑戰艾梅菈特館主前必須補充一下靈魂的能量……」
「──醴醷!我們先去彩螢的展覽館!」
「網路上說,那裡正在辦『獨立遊戲博覽會』喔!」
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3 years ago
淚一,本名厲正仁。
還小的時候性格老實,學了很多小少爺特技。
簡單的琴棋書畫、刀劍舞蹈、騎射六藝,大致上就是期望打造成君子的胚胎──雖然也就薄薄一層殼有點味道吧。
當他性格開始變得不老實,將原本用於上頭那些正經技能的學習能力放到了不太正經的事情上。
偷懶、摸魚、化妝、打扮、裝可愛、與女孩子玩鬧,還有不論聲光效果與娛樂性都非常迷人的電玩遊戲!

其中,與淚一目前形象十分不符的,淚一格外熱愛第一人稱射擊遊戲。
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不管是營造槍擊後座力的體感逼真街機,或者是即時競技刺激非常的線上遊戲,甚至是關卡重重氣氛還很恐怖的單機遊戲,淚一也沒有問題!
(淚一只討厭沒辦法反抗又喜歡神出鬼沒惡作劇的幽靈,有實體、可以爆頭的喪屍沒問題!)

獨立遊戲大多是中小型工作室的作品,比起賣座元素更重視遊戲機制、遊戲劇情、玩家沉浸感以及與以往遊戲不同的創意性。
在第一人稱射擊遊戲這一塊,會不停推陳出新、玩法多變、公開通路較少的獨立遊戲,比隨處都能試玩的大公司作品更適合淚一專程去挖寶!


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「……我、我是出來買咖啡的……」

「……我、我也是……過來湊熱鬧……」

淚一與艾梅菈特館主相視無語,遊戲愛好者確認過彼此的眼神以後,選擇尊重對方(徒勞無功)的遮掩。
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「其實、我之前聽說過天狼先生與費德勒先生派發任務後,一直在想該怎麼訂下彩螢再挑戰的項目。」
終於找到合情合理的藉口,艾梅菈特館主鬆了口氣,舉起杯裝咖啡,指向展覽館。
「後來我想想──彩螢道館比起硬碰硬,更注重策略性,讓訓練家從遊戲中學習戰術的思考或許不錯。」
「之前接下任務的訓練家們都交出了適合自己的答案,你、要不要嘗試看看呀?」


PSP淚一漣七
3 years ago
「唔……雖然我同意玩遊戲能學習到很多事情。」
淚一抱著筆記本,與蜥蜴王重山在會場內遊蕩,不時看看攤位、排隊上手試玩。
但晃了老半天,訓練家反而一臉苦惱。

「戰術什麼的……寶可夢對戰真的用得著這些嗎?」

畢竟,道館挑戰與聯盟賽中,訓練家之間的對戰都堂堂正正,事前頂多針對寶可夢的招式、特性、屬性相剋、環境與天候影響做準備。
而遊戲裡常見的戰術,諸如:埋伏偷襲、卡合法漏洞、利用地形高低差、偷偷送入爆炸武器什麼的……寶可夢對戰根本用不上呀!
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聽見淚一的苦惱,蜥蜴王重山拉拉訓練家的衣角,把人拉到蜥蜴王重山關注好一會兒的攤位上。

那是一處擺設有些簡陋,沒有特地輸出的立牌或壁貼,只有簡單的LOGO看板、遊戲簡介小立卡,還有兩三台裝好遊戲的筆電與搖桿手柄。
看見遊戲簡介與玩法特色,淚一眼前一亮,終於找到自己能寫的主題了!



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『我猶豫了很久,很難想像有很多不確定因素的寶可夢對戰能跟什麼遊戲做對照。』
『偶然間,我家重山拉著我來到一個攤位上──那是以Roguelike核心元素(回合制戰鬥、禁止無限制復活、隨機生成地圖)製作的勇者地城攻略遊戲。』
『對我來說,寶可夢對戰即使能事先得知對手的寶可夢與招式,出場順序安排與各種隨機應變,就像玩家碰上隨機生成的地圖一樣。』
『在Roguelike遊戲裡,我們無法得知未來的挑戰難度有多高,唯一能掌握的是資源,猜測接下來的狀況,事先分配資源成了延長玩家本次遊戲時間的訣竅』……
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「唔嗯,訓練家這麼認真,是好事呢。」
咖啡杯擱置在桌上好一段時間,艾梅菈特館主面色凝重,將需要用兩手才能拿起來的一大疊報告放下。
「可以的話……這些能再精簡一些嗎?

「對不起……我接下來還要趕去深翠的說。」
淚一困窘地搔搔臉。
「那個、館主能再等我兩周嗎?我可以附上電子檔連紙本一起寄過來……這樣爆頁數也能輕鬆閱讀了!
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「我不是這個意思……算了。」
艾梅菈特館主冷靜地拿出尖石徽章,慎重地塞到訓練家手中。
你的報告足夠詳細了,放過新芽的樹林資源吧。


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===== 拉  線 =====
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淚一▶不含標點1680

(留一行,等審核放徽章!!!)
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(留位放下一篇連結)
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