咳,好,正經點。
來講一點角色設計好了?
當初的創造角色的時候是以『溫柔的樹妖』、『暴躁老女人』、『森林的薩滿』、『製作道具的魔女』、『變成他人的魔女』為一開始的設計標籤。
最後選擇以『樹妖』跟『薩滿』作為基地至於名字則來自於『老女人』的魔女稱呼然後成了現在的枯古木。
而『製作道具的魔女』成了鑄鐵,『變成他人的魔女』則是在市集用於交易的人皮木面具。
對,我超級回收再利用。
至於儀式之類的,我則是採用我曾經有興趣而理解過的北歐符文—盧恩。
仙境?他們也是各自有故事的人,雖然不一定會跟枯古木有關。
但他們跟鑄鐵都是能夠帶領有興趣明白枯古木過去的中之們的領路人。