這次覺得不太滿意自己的表現,就當作是檢討吧。
儘管同樣是pbtA框架的,但果然Masks的帶法跟本周主打怪有很大的差異,同時帶入SCP世界觀去處理的話要調整的東西其實會比想像中還要更多。
因為事前已經決定好這次要打的SCP怪物跟大致環境,加上One-Shot篇幅的關係,這次沒有好好把角色扮演書上的一些元素發揮出來。比如說蒙屈者的內建Move就基本派不上用場。
受限於SCP原本的設定,要添加元素上去也會有點綁手綁腳的……也許之後拿SCP當怪物參考而不是直接使用SCP本身會比較好一點?(還是可以使用SCP系列背景,但就不需要執著原始實驗記錄帶出的設定?
背景提問的時候也許可以給出更多預設的問題。這次有點大意了,問出好幾個「你會不會……?」類型的問題然後得到「不會」的回答。隊伍關係比我想像中更疏離一些,覺得有點可惜。
也許用「你們之間的關係很緊密,發生過什麼事嗎?」類型的提問會好一些?
說起來一直沒有弄清楚本周主打怪的「開創自己命運」的目標事項究竟該怎麼處理,也許因為One Shot團沒有這個篇幅去探討嗎?幾次帶團下來的主要流程似乎都是在走「調查謎團→痛扁怪物」的大綱。
……角色的命運究竟是什麼呢?不像Masks的扮演書那樣有很詳細的故事弧說明,感覺方向都需要再琢磨一下……或許真的需要長團才能比較好的去表現這部分嗎?
果然最後還是應該要打個大怪物比較有感覺,這次多少有點不完全燃燒感。
剛剛想了一下,也許最後在箱型車研究時可以讓很多水母集結成大隻水母王出來襲擊廂型車(為了尋回卵之類的),不過這樣好像不太容易收尾……?畢竟玩家可能還會想要繼續進去調查為什麼會產生大隻水母。
……不過想想今天我也讓他们又回去調查並試驗天敵的效果了,這樣來回好像沒影響,可能還是打大隻水母比較好吧。
按照今天的節奏,其實應該要在第三次聚會讓玩家進森林去打王會比較順一些。所以追根究柢是這次的謎團安排太複雜了嗎……?好像也不是這樣……節奏管理跟鎂光燈分配都要再改善。
說起來這次沒安排倒數鐘。雖然是有想過讓水母從森林裡蔓延出來的設定,但因為一開始沒定案,前面沒埋伏筆,後面也就不好這麼操作(而且心理上過不去自己對SCP原始設定的堅持)。大概真的不要把設定抓太緊比較好。
之前的IKEA迷宮也導入了奇怪的貓跟法術、加勒比海怪也讓海怪登陸、觸手大暴走,這次也許不用那麼顧忌也行……?反正幼仔寄生體也是計畫外的結果,順便加筆讓故事能在大場面完結應該會更好點吧。
雖然說「這樣發展劇情會比較好」的檢討多少有點馬後炮,不過這次更懊悔的是「明明有想過可以這麼做但放棄了」吧。雖然「這樣也說得過去」的理由確實是現在檢討才想到的……
只能多充實資料庫了。
說起來這次帶團前沒補充相關作品,確實是有點傲慢了。
call 壓力下行動的次數有點過於頻繁。可能是源自於讓水母有麻痺毒素,並要求中毒的玩家在行動前必須先進行壓力下行動的緣故吧。印象中哪個規則裡暈眩確實是這樣的處理……地城世界好像也有因應難度讓玩家得在〈砍劈〉前先過〈面對危險〉的判例,不過實際處理起來感覺略有點微妙……
也有問題不是在處理方式,而是在太輕易讓水母放麻痺毒的關係?
這也挺有可能的,怪物的行動應該要更多元一點。這次水母幾乎只有放麻痺毒/酸蝕/綑綁這三招來來去去;下次的課題就是預想更多怪物可以造成的威脅吧。
控制傀儡的部分感覺挺有發揮空間的,不過這次魁儡都挺快就被破壞掉的……
一下子想不到其他行動……如果之後還是沒想法的話,可能就要減少一些直接與怪物戰鬥的場景,而是多一些其他威脅的形式吧……
比如說讓水母(嘍囉)襲擊村莊或綁走小女孩(說起來為什麼這次我忘記攻擊她了,明明就是人質役!!)……對本周主打怪的MC動作還運用的不夠熟。
筆記:帶新pbtA規則前,先看著每一個MC move去設想4~5個情境跟用法還有變體
最近多少有點被刺激到吧,不想要只是個普通或不錯的GM,而是想要成為一個優秀的、或甚至是頂級的GM。
雖然沒有打算把這拿來當事業或什麼的,但在這個娛樂上花費了那麼多時間,也投注了不少心力,得到了不少回饋,實在很想把它變成自己可以引以為傲的武器。
練習說話咬字、腔調;多收集音樂跟培養放歌的Sense;畫面工具的準備:練習規則的說明;劇情節奏跟鎂光燈的安排;人際關係的互動協調……還有好多東西要去努力……
k30608k: 雖然平常老覺得咖啡常講幹話,但其實我一直蠻佩服咖啡對很多規則或理論的見解,觸及的規則跟領域也很多