【TRPG】うたの魔法と小さな剣のRPG ウタカゼ・メルヒェン
官方的簡介圖片:https://images.plurk.com/5c0DrUbCRAmuImVP5rwMkr.jpg
官網:ウタカゼ・メルヒェン – TRPGを強力サポート!Role&Roll Official Web Site作者為小林正親,在2018年出版的規則。
Märchen是德文的童話,同時也是本系統(以下簡稱歌風·童話)的一個機制。
和歌風(ウタカゼ,以下簡稱歌風)是同一位作者,故事風格也還蠻相似的,但是系統變得複雜許多。
不但有職業限定技能、種族限定職業、負重限制,戰鬥時也有場地分別等等。
*本噗內有不保證正確的個人翻譯,請注意*
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【世界觀】
(*注意本作的「龍」跟「竜」是不同的東西。
跟《歌風》一樣在開頭都有用類似繪本的方式稍微講述世界觀。雖然我不想貼這麼長,但實在很難濃縮所以......)
在小小柯比特族的小王國裡誕生了一名王子。他的名字是柯爾特亞(コルトア)。
但是,隨著柯爾特亞一天天長大,國王的神情也逐漸被悲傷壟罩。因為王子沒有影子。
賢者向國王說道:「柯爾特亞大人被影之龍所詛咒了。因為沒有影子,他不具有勇氣,總是會逃避、放棄、恐懼,他無法繼承王位。」
國王不再對柯爾特亞抱持期待。
這件事情傳遍全國,人們看見柯爾特亞時都會嘲笑他,用談論趣事般的語氣互相低語。

某一天晚上,王子溜出城堡,在路上遇見了一頭巨大的黑狼。
王子希望黑狼能夠吃掉自己,結束他無趣的人生故事。
狼的耳朵因為柯爾特亞的話而動了動。
「哦,結束故事?好像很有趣。我已經無聊很久了。如果你能給我說個我不知道的故事,結束這個無聊的生活,我就達成你的希望吧。」
柯爾特亞想了想,開始講述自己所知最古老的故事。
世界剛甦醒時,大地上生活著許多的龍。
但是有一天,世界盡頭出現了「虛無」,在強大的虛無面前,龍們戰敗了,一個接一個的被消滅。
倖存下來的龍齊聲大哭。
哭聲逐漸變成了歌聲。
龍的聲音分割了光與闇,白晝誕生了。
龍的氣息堆積成了山,眼淚化為海洋。
龍的思念化做寄宿著生命的形體,樹木和草花誕生了,孕育出了蟲魚鳥獸。最後,龍們唱起了幻想之歌。從那歌中誕生了"古代妖精族"。
龍唱完了歌,逐漸變小了。
然後,變成了小小的"竜"。
古代妖精族選擇了自己之中最溫柔的人成為王。在"妖精王"的領導下,建立了王國。

王國在妖精王的帶領下繁榮。 但是,虛無又從世界盡頭出現了。
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古代妖精族和竜們,為了守護這片他們所愛的大地,向虛無發起了戰鬥。
這時,歌聲從虛無口中流淌而出。那是"惡意之歌"。
惡意之歌化為形體,創造出了邪竜與魔族,接連著襲向竜與古代妖精族。
許多的竜如樹葉般從空中落下,許多古代妖精族的生命之燈火熄滅了。
妖精王騎著純白的獨角竜,獨自向著虛無前進。
在重重迴響的惡意之歌中,獨角竜的翅膀被撕裂,妖精王的身軀粉碎為塵土。

歌聲從妖精王逐漸消失的唇中溢出,藍色的勿忘草花瓣像眼淚一樣飛舞著從天上落下。
在飛舞散落的花瓣之中,時間開始轉動。

然後,這個世界上有了"時間"。
妖精王的歌,給這片大地帶來了終結與起始。
ーー那就是"時間"。
虛無慌張地逃走了。
因為在時間面前,即使是那個虛無,也會迎來終結。
因為相當慌張,虛無把自己的"影子"忘在了這個大地上。
古代的妖精族們接受了時間。
各自懷抱著一個無法忘記的思念,他們變小,成為了"小小的妖精族"。
在妖精王最後之歌的引導下,"有語言的種族"從遙遠的大地上來到此地。

魔族發現了佇立在荒野中的虛無之影。
「請一定要支配我們。請一定要給予我們目的,讓我們忘記時間。」
虛無之影被魔族的惡意賦予了形態,成為了"魔王"。
「什麼啊,是那個故事。我也知道那個故事。」黑狼打了個長長的呵欠後說道。「來,讓我聽聽。下個新的故事......」
柯爾特亞哭了。眼淚止不住。故事已經都說完了。
「什麼啊?已經結束了嗎。那就再會吧。」
黑狼抬起腰,伸展著前腳。
「......騙人。你不可能知道。」
「啊啊,我當然知道。比如說,我以前曾和龍一起唱過歌。說起來,妖精王經常摸我的頭。我也曾咬斷虛無之形的手臂......」
「騙人。因為我沒有影子,所以你不想吃我,才說謊假裝知道故事。因為你是--」
「我是什麼?」黑狼用綠色的眼睛俯視著小小的柯爾特亞問道。
「你不是狼嗎?」
「......不,我不是狼。」
柯爾特亞抬起頭,黑色的毛皮向夜空伸展,變成巨大的翅膀。綠色的瞳孔變得比月亮還大,白色的牙齒變得比雲還要長。
「你想想看,小王子。就算這片大地上有無影的王子,也沒有會說話的狼。」
然後,"影之竜"的身軀在藍色的夜空中延伸開來,與風共舞。
「我一直在你身邊,注視著你。你一直低著頭哭泣。我總是很難過。但是,我喜歡你的故事。」
「騙人。你討厭我。你詛咒我。我的影子消失了。我什麼也沒有。什麼也......」
抬頭看向夜空的柯爾特亞眼中,濡濕的影之竜身影看起來巨大而扭曲。
「沒有消失。我賜予你的影子,只不過是比任何人都稍微大了一點。」
影之竜振翅飛翔,閃耀的星星從漆黑的夜空中散落。
「你看,柯爾特亞。我會給你一個比誰都要大的影子。你的影子會化做星辰佔據夜空,隨著時間變化。」

然後,有那麼一天,那些小傢伙們會把你的巨大影子稱為"星座"吧。
柯爾特亞回到了城堡。
什麼也沒有改變。
柯爾特亞還是那個沒有影子的王子。
......但是,星座總是在夜空中閃爍著。
柯爾特亞抬起了總是低著的頭,向小小的妖精族、有語言的種族,那些缺乏勇氣和希望的小小生物們講故事。

「這首歌永遠不會消失,除非被我們遺忘。只要我們回想起來,就能再一次聽見歌聲。」

以這句話開始的故事就是"竜之物語"。
沒有影子的王子講述了刻在夜空星座上的,風、雨、雲、影、月、歌之中一頭龍的希望的故事。
從柯爾特亞那裏聽見竜之物語,繼承了勇氣和希望的生物們就成為了"知曉竜之物語者"。

在所有的故事都講述完時,柯爾特亞的人生故事也終於結束了。
然後,數個季節交替,隨著時間流逝,一切都變成了歌曲和故事。
大家都遺忘了許多故事,開始忘記了虛無、魔王、妖精王、還有竜們。
終於,虛無的影子"魔王"從漫長的沉睡中醒來.絕望的影子襲向了柯比特族。

柯比特族居住的樹上,房屋著火燃燒,美麗的樹木變成了殘株。
魔王佇立在赤紅的天空下。
誰能與那個魔王抗衡呢。
小小的柯比特族中,不可能有誰擁有那麼大的勇氣和希望。
在這時,戰士、魔法使、動物使、遊俠、魔法戰士們與星空一起擋在了魔王面前。他們是"知曉竜之物語者"。
他們是聽了無影王子柯爾特亞講述的故事,獲得巨大勇氣與希望的人。

後世稱之為"殘株戰爭"的戰爭,由魔王的敗北而宣告終結。
知曉竜之物語者決定留在因為殘株戰爭而荒廢的柯比特王國,為守護自由與和平而繼續冒險。

然後,柯比特族們將"知曉竜之物語者"們,用遙遠故鄉有「勇者」之意的字彙來稱呼。

ーー「歌風」。
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玩家角色都是所屬於公會的歌風,從公會接受任務去打倒魔窟之主,消滅魔窟(地城),完成任務後回到公會領取報酬。公會也有提供食宿(要收錢ry)。
相較於《歌風》中不求回報的歌風們,《歌風.童話》突然就資本主義了起來(????)。
怪物大部分都跟童話故事有關,也有不可思議之國或是長在巨大豌豆樹上的那種魔窟。
【種族】
在這大地上生活著「有語言的種族」和「小小妖精族」兩個種族。
每個種族都有各自擅長和不擅長的能力值,因此能選擇的職業也有適不適合的情況。

◎柯比特族
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ーー充滿勇氣與愛情的,小小的人。
從"想いがかたちをなす大地"移居到"竜がかたちをなす大地"的,有語言的種族。
基本上設定都跟《歌風》的柯比特族一樣。
(《歌風》中的柯比特族是生活在"思いがかたちをなす大地",所以應該也是不同世界線的感覺......吧。)
在竜樹茂密的森林裡架起了長長的吊橋,以吊橋為街道連接村莊和城鎮。最終建立了柯比特族的王國"竜樹王國"。
◎哈姆哈姆族
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ーー充滿智慧與愛情的小動物(倉鼠)。
從"夢がかたちをなす大地"移居到"竜がかたちをなす大地"的,有語言的種族。
樣貌就是用雙足步行的倉鼠。
頰囊裡裝滿了最喜歡的向日葵種子和堅果,但是向別人透露裡面裝的東西對哈姆哈姆族來說是不名譽的,而且在頰囊裡裝進不喜歡的東西也不符合哈姆哈姆族的自尊心。

該怎麼說呢......真的很可愛。
◎布朗尼族
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ーー充滿勇氣和智慧的獸耳族。
從"時がかたちをなす大地"移居到"竜がかたちをなす大地"的,有語言的種族。
野獸般的大耳朵有長耳、尖耳、圓耳、折耳等各種樣子,根據耳朵的形狀可以推測出喜歡或擅長的事物,是在同種族間建立友誼的目標。
對布朗尼族問「有尾巴嗎?」「有幾個耳朵?」是很失禮的事情,他們會故意假裝聽不見。
◎諾姆族
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ーー勇氣過人,尖鼻子的努力家。
諾姆族是自古以來就生活在這個"竜がかたちをなす大地"上的小小妖精族。
特徵是尖鼻子和細長的手腳。
諾姆族會對小生物展現慈愛,守護弱小。是擁有崇高靈魂的小小妖精族。喜歡在陰暗潮濕的地方欣賞孕育出小小生命的青苔或蘑菇,一邊守護小蟲子們一邊在長著苔蘚的岩場或洞窟裡散步。
◎希爾芙族
https://images.plurk.com/5NDgR3JQfaimKw7pA71Wkx.jpg
ーー智慧出眾的風之旅人。
希爾芙族是自古以來就生活在這個"竜がかたちをなす大地"上的小小妖精族。
雖然給人有些冷漠的印象,但在柯比特族和布朗尼族眼中有著令人窒息的美麗姿態。
希爾芙族是一個會緬懷四季更迭、熱愛旅行和故事的小小妖精族。在無人到訪的荒野或溪谷、沙漠或山頂,可以看見獨自沉思的希爾芙族。
◎皮克西族
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ーー愛情豐沛,有著小小羽毛的可愛妖精。
皮克西族可以用背上的羽毛飛行,但他們並不太擅長,像蝴蝶或蜉蝣一樣無法在高的地方或是長時間飛行。
頭上啵啵地搖晃著的觸覺器官是用於表示感情的器官,在向他人表達感情時會有淡淡的顏色。
皮克西族喜歡對比自己強或比自己大的生物惡作劇。也喜歡唱歌和跳舞,在花朵底下手拉著手、圍成圓圈唱歌跳舞直到天亮,在原野上製作出妖精之輪。
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每個種族有自己的初始屬性,沒辦法自己分配。
世界觀設定只有小小妖精族會魔法,所以魔法職限制只有妖精能選。
【職業】
*本系統官方不建議新手選擇魔法使和魔法戰士。
命數=HP,心魂=MP
◎戰士
擁有最高的命數,沒有職業限定技能。但是有能自己消耗心魂恢復命數的能力。
特技基本上都跟近戰、迴避等有關。

◎魔法使
擁有最高的心魂。能夠唱出形成了這個世界的「竜之歌」,施展魔法。
能夠習得〈魔法〉技能。

◎遊俠
遠程物理攻擊手,可以習得〈隱藏〉技能。
機動性很高的職業。

◎動物使 能使用〈心話〉和不會說話的動物心靈相通,做為夥伴一起戰鬥、冒險。 特技基本上都是對動物夥伴用的,例如可以恢復夥伴命數或者幫夥伴增加判定骰子。 因為夥伴有自己的能力值,所以戰鬥時等於是控兩個角色。

◎魔法戰士 是小小妖精族獨有的職業。只有諾姆族、希爾芙族、皮克西族可以選擇。擅長使用魔法,同時也擅長使用武器的神祕戰士們。 能夠習得〈魔法〉技能。 基本上就是魔法使+戰士的混合,特技也是兩者混合。
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因為有職業限定技能所以說起來蠻微妙的,像是〈心話〉在本系統就只有動物使能學。
《歌風.童話》的魔法系統是「竜之歌」,用記憶住的竜之歌填寫自己的樂譜。
就是要挑法術塞進法術書的那種感覺。
但是符合條件的竜之歌可以組合,就像DX3的異能那樣。
【守護竜】
《歌風》玩家應該都不陌生,但是本系統的守護竜(星座)還會給予增加【命數】或增加【心魂】等等的能力,每隻竜有各自對應的Critical Call骰數。
創角時沒有限制一定要用骰的,玩家可以自己選。
【裝備】
新人歌風會由歌風公會支付「300枚銀幣」做為購買裝備的費用。用來購買武器、彈藥、防具、飾品、樂器、道具。
角色只能裝備重量低於自己【勇氣】+〈強韌〉之數值的武器防具。
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300塊其實買不了什麼,還要考慮負重,也許等級高一點才會有比較多的選擇吧(
【友情與希望】
PC透過暫時消耗自己的【希望】,能夠用來重骰、恢復命數/心魂等。希望的最大值會隨著完成冒險而上升。

本系統的友情由彼此的守護竜和種族決定(突然變得很現實?)。完成冒險時會上升1點。
消耗1友情,就可以恢復締結該友情之PC的1點希望。
【判定】
跟《歌風》的判定方式一樣,是根據擲骰結果有無相同數字來決定是否成功。
例如,兩個同樣數字就是「2成功」,四個同樣數字就是「4成功」。

協力判定也一樣是大家一起丟。
但是《歌風.童話》多了一個因等差而調整加減值的動作,若玩家角色等級高於事件的任務等級會給予加值、低於會給予減值。
對抗判定時則是看雙方等級差距來決定玩家角色的等差調整值。
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其實我個人覺得這不是一個很好的機制,因為劇本本身就有限制玩家角色等級區間,可以說玩家大部分時間都佔不到等差的便宜(
【戰鬥】
https://images.plurk.com/1RF9GB7jRaQd3uUng9y3Kn.jpg
本系統的戰場地圖上有三種場地,分別是:[空中]、[地上]、[隱蔽]
只能水平或垂直移動,不能斜向移動。

待在不同場地有不同條件或補正:
從地上瞄準空中場地的目標會獲得+1射程調整,空中場地的生物有可能因為受到傷害或異常狀態而墜落,會受到墜落傷害。
隱蔽場地只有習得〈隱藏〉技能的角色在判定成功時能進入(玩家基本上只有遊俠),在該場地中能夠進行偷襲,不能發出聲音(例如說話或施法),不會成為攻擊目標但會被範圍魔法掃到。
若是和敵方角色在同個格子內就會變成「混戰狀態」,會無法移動到其他格子,但要是選擇承受該場地內所有敵方的自由攻擊,就可以脫離混戰狀態。
(好眼熟喔,機會攻擊)
戰鬥流程:
https://images.plurk.com/4JOZv35ECW3iW8oHXjJg5X.jpg
跟《歌風》比起來好像比較複雜,但其實一個回合還是只能做一件事情就是了。
辨識是針對第一次遇見的妖魔進行判定,來決定玩家角色們會得知多少妖魔的情報(例如名字、特殊攻擊方式等)。

攻擊和防禦基本上就是對抗判定,只是會加上武器給予的加值。
受到傷害時會減輕等同防具裝甲值的數值。
另外4成功以上會發生「痛打」,成功等級越高就可以骰越多次傷害骰,例如15成功可以骰7次傷害。
若是角色的命數和心魂都歸零就會陷入瀕死狀態,PC必須選擇「使用生死選擇表」或者「【希望】的最大值減少1」。
選擇後者的話會昏迷直到戰鬥結束,選擇前者的話有可能骰到的結果是撕卡(20%機率)、也有可能醒來。
【劇本進行】
以魔窟為舞台的劇本,冒險的順序基本上如下。
①前往有困難的村子.城鎮
②找到村子.城鎮附近的魔窟
③進入魔窟
④打倒魔窟之主

魔窟的部分是有地圖設定的,但不用像《歌風》擴充那樣自己畫就是了。
劇本任務(事件)和《歌風》一樣有ストーリーボード可以用,根據玩家們的成功或失敗會有路線分歧,但跟《歌風》一樣大致上最後都會到同個地方(
【童話♪(メルヒェン♪)】
解決了任務(事件),且滿足「條件」的PC會從GM那裏得到童話♪。童話♪是只會在該劇本中發揮效果、特別的「故事之力」。
童話的效果是「只限該劇本內」「一次性使用」的效果。
不能跨劇本使用,也不能在劇本中使用多次。並且有各自的使用時機限制。

例如官方範例劇本中,三個訓練都成功的PC就會獲得「回復1D6【命數】 與【心魂】」的童話,可以寫在冒險的回憶表上。
【個人心得】
感覺有些部分是《歌風》的集合體(例如地城),但是《歌風.童話》不像歌風那麼簡單、卻也沒有D&D之類的系統複雜。
我其實不太清楚這個系統的預想客群到底是哪些人(
因為是同一天帶完《歌風》接著帶《歌風.童話》,所以差異還蠻明顯的,兩個系統其實單純跑團時間差不多,但是《歌風.童話》要花上比較多時間講解(說起來官方提供的規則小抄跟《歌風》比起來多了整整一頁呢),加上還有新手不推薦使用的魔法職......
老實說因為妖魔都有自己的特殊攻擊,所以有些戰鬥機制我覺得沒那麼必要,場地因為有會不會飛/會不會〈隱藏〉技能的限制,沒翅膀又不是遊俠的種族基本上要不是跟敵人在地上從頭打到尾、就是看敵人在隱蔽區域跳進來跳出去然後再用特殊攻擊糊你一臉(´・ω・`)
雖然有探知可以找出隱蔽區域的敵人,但是那要花掉自己的行動。
敵人等級和玩家角色相同時通常會是少打多、面對BOSS時玩家一定有等差劣勢。
再加上需要考慮負重和道具欄之類的,總覺得瑣事有點多,但是這些真的有必要嗎?
相較於《歌風》會在劇本中安排回復場景,《歌風.童話》的方式就是靠途中獲得的童話來進行回復或重骰先攻之類的(或者靠萬能的魔法)。
我個人覺得童話這個機制還算是不錯,因為還有魔窟的部分在,所以整體來說《歌風.童話》中需要安排的路線其實是比較少的,途中事件跟地城探索的比例大概一半一半。
但缺點是玩家都剛好運氣差沒達成任務條件的話其實拿不到幾個童話,越後面的戰鬥可能會有點辛苦。

雖然有些地方思考起來不太對勁(?),但整體來說還是一個很完整的系統,不過......看起來應該是不會有下一本規則書了吧。
附上個人翻譯版小抄,雖然不知道會不會有人需要啦(
https://images.plurk.com/3C6Sklt4TZE6vvWxFUtjrr.jpg https://images.plurk.com/AOKc1Z5c2FWi58pPba4Rp.jpg
時間軸也順便(
https://images.plurk.com/3oHd6NSNY69Jp7oRsEpDBI.jpg
初次遊玩的話還蠻推薦使用官方的預設角卡
不過時間充裕的話讓玩家自己創角應該也還好,雖然不像《歌風》那麼快,不過應該半小時左右可以搞定(畢竟初始能選的東西也是很有限啦)
不過這個系統的美術方面還是很優秀啦,連妖魔也很可愛
看看這個糖布林
https://images.plurk.com/42Io78RJYfwSG2LXiUHEve.jpg
大概是這樣......吧
如果有翻錯或理解錯誤的地方歡迎指正,謝謝 _( : 3 」∠ )_
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