210701
#日常雜
AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative | 遊戲宣傳前導影... 用夢境檔案續作鎮樓
latest #35
最近下班都在地平線跟機器打架,說老實話還滿紓壓的。同時也發現自己的技術或許並不是真的如想像中的那麼糟。上班依然很忙,雖然加班時間有減少但還是滿累的。
Star Trek: Discovery看到S3,不得不說S3前面比S1和S2好很多。看了一些討論發現這可能是Star Trek的通病,通常都要到後面幾季才會找到方向。雖然也可理解有老ST迷對於吃書的不滿,但,好像也莫可奈何。

找時間來把TOS看一遍好了。
灰嶽|ㄓㄧ:
3 years ago @Edit 3 years ago
前幾天用串流回味《啊,荒野》,晚上本來想找個輕鬆一點的電影看,點開《家族極道物語》才發現跟我想像的劇情大相逕庭,還是好看的,但連續三部都是沉重的現實稍微有點吃不消。隔天則是先看神劍闖江湖,晚上也點開四疊半神話大系才回復一點。

重看《啊,荒野》,更能體會世代的荒涼。過去曾說是荒蕪的城市,可更能代表的或許是整個世代的無所適從。故事中的2021是東京奧運舉辦後年輕世代的無力,而身在其中浮沉的人們,藉由拳擊比喻了荒蕪與憤怒。

不過是希望得到一點點愛啊。
怎麼就沒有呢,只能透過那剛勁有力的拳頭去乞求、去獲得聯繫。直到最後終歸於虛無。
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210702
昨天將《徘徊期少年》看完,整體來說還是喜歡《親愛的堅尼》一點。但兩者的情感同樣美麗。
210705
前幾天將地平線DLC的劇情通關,整體來說不是神作,但個人以為是優良作品——劇本十分成熟,節奏掌握合宜,角色的心路歷程轉變也很好。系統上則有一些刺客教條的影子,卻又有魔物獵人的緊張刺激。無論是從草叢中暗殺機器或是獨自討伐巨大怪物,那種與大自然搏鬥的感覺是會上癮的快感,一種我做到了的心情。
而後回頭去玩真女神轉生3的HD重製,卡在鬥牛士的我開了慈悲難度後……世界不一樣了。慈悲難度無愧慈悲之名,簡單過頭,可是為了相對Normal難度更為豐厚的經驗值與金錢,我終究還是繼續開著慈悲難度玩到地下鐵左右。

於我個人而言,完全可以體驗到那種世界觀的魅力,充滿哲學深度的討論與民俗學支撐起整個遊戲,可卻也感到無助、憤怒與絕望——那是對主角來說孤獨的道路,在東京受胎之後,是人類又是惡魔的存在,也可說是新的可能性吧。

然後也因為是老遊戲的關係,地圖也是分外惱人,對,阿瑪拉深界的地圖如果沒看攻略絕對迷路。甚至沒開慈悲難度大概會在裡面死個好幾次才能拓荒,因為……阿瑪拉深界除了入口以外是沒有存檔點的。深界的美術設計上又十分壓迫,通關第一劫和第二劫的迷宮並不是太過舒服的一趟路程。
最近正在補Star Trek的TOS,看到第五集左右。的確如心得所說,當中的價值觀現今來看的確不是非常恰當,但又以當時來看其實非常超前。好喜歡老史巴克。
黏土人 餃子男靠北,現在才知道這個出了黏土人wwwww
力殺⚡
3 years ago
說真的,GSC決定角色的邏輯我常常搞不懂wwww
xdeadgodx: 我也不懂XDDDDDDDDDD雖然我覺得餃子精靈超有哏但還是XDDDDDDDDDDDDDDDD
210708
21 天業餘時間創作獨立遊戲:B.O.D.A. — Send the Plant Home #WFHLo...看完才發現作者是Fourdesire的CEO,他們家的作品都滿有趣的
210711
雖然在今天之前不曾看過電影《羊男的迷宮》,但卻先買了15周年的紀念小說版,於是在看了一半的小說之後就先在Friday看了原著電影。2006年的電影透過影像語言展現虛實交錯,而小說版卻又更為強化了奇幻的要素在——也可以說是更加完整了世界觀。
210723
八月要回公司上班了,回去前還要統一去台安做快篩……有那麼點麻煩。
電視之前是親戚給的二手,大概是最近玩太多,螢幕顯示開始怪怪的了。(尼爾第二輪打到一半的哀傷)
關掉休息一陣子後又正常了。
210727
https://images.plurk.com/3Bo2i6reJokqeSG5s0rP65.png
放一下(??
力殺⚡
3 years ago
粉紅包包頭好Q
xdeadgodx: 超級可愛,他還會討抱抱
210729
昨天睡覺前通關尼爾自動人形的C路線。存在的意義與人類的定義,在那世界糾結的兩方究竟是因何而存在?戰鬥的意義在真相揭露後就如薛西弗斯一般,是一場近乎於徒勞無功的鬥爭。

究竟為何存在,又是如何能認知到他人或本身的存在……當看到沙特是NPC時,就大概能了解這整部遊戲的核心就是在探討存在主義吧。
尼爾自動人形A~E結局通關。或許是因為在遊戲業的關係,對於遊戲的想法稍微有點不一樣了。以前或許也會覺得地圖很難用,為什麼UI要這麼配合角色狀況去做改變等。但,這或許就是製作組們對於遊戲的堅持吧。一切是為了代入感服務,我是對於那些演出感到驚艷的——無論是吃到視覺錯誤的debuff時的演出,又或是開頭的選單操作與之後的錄影播放,都讓我印象深刻。

我認為,尼爾自動人形有好好的考慮玩家和遊戲元素間的整合,對我來說這是一種藝術。其實就連A~Z的結局也都是一種整合,仔細去看過各個結局的達成條件,可以發現有些看起來是製作人的惡趣味之外,另外有些是當玩家在奇怪的時間點做不對的事情時會觸發的結局,比如不做主線任務啊或是殺了特定NPC之類的。

尼爾自動人形把世界觀和遊戲融合得很好。劇情時間不長,E結局的演出讓我驚豔卻也哀傷。
整體說來玩完是滿意的,雖然序章還是讓我罵了一下。沒有存檔點真是太惱人了……怒開Easy才過。看完演出可以理解但就還是,饒了我這個手殘的。

尼爾自動人形真的滿強調互動性,或許這也跟結尾的問題有關吧。即使這世界再怎麼絕望,即使這一切都有可能重來,我們還是會繼續活著。
210730
進公司前統一安排要去快篩,篩完沒事,只是今天太熱了。
尼爾:自動人形 長話尼爾:自動人形 少年寄葉尼爾:自動人形 短話看來跟遊戲劇情有相關,找時間可能還是得看一下。
俗女日常江鵝新作!希望之後會上電子書
發現在看到想買的書時,第一個反應會是有沒有電子書。消費習慣跟閱讀習慣的確因為電子書而改變了。
最後的太空人發現目前只在KOBO有上電子書
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