庌琉酸
3 years ago @Edit 3 years ago
[繪圖]
作品總算有了一點進度Yay

https://images.plurk.com/2QICBFbeGRmAxkr1hslR6n.png
概念圖。由於只是把初步的概念描繪下來,往後也許還會有不少更動。
https://images.plurk.com/6ACNUP3h046t3zLOKgPrjB.gif
粗分鏡。雖然希望動畫可以5-6秒一個節拍,目前在視覺順暢的前提下最多兩秒。也許到時再想辦法調整成更慢的速度,或是考慮在一個節拍裡增加來回數。
https://images.plurk.com/6X5oowsC1B7czVQ7ngk4CS.png
用Blender搭建海底場景,目前只有地形和打光(正方體是模擬主體位置)

雖然目前進度還不多,希望會越來越順手
latest #12
很美ㄉ意境 (blush) (blush) 期待
庌琉酸
3 years ago @Edit 3 years ago
計畫裡主體是2D配3D場景,不過最近手傷頻繁復發(短期第二次復發,到現在還沒辦法恢復長時間繪圖)
覺得自己的身體狀況如果這樣下去,可能會逐漸負荷不了2D動畫作畫量,所以到時候看情況,有可能主體也得改成3D
庌琉酸
3 years ago
blackcat1119: 感謝期待
立即下載
如果用2D的話,逐格的負擔對阿酸應該還是比較大,特別是阿酸這次的作品看起來是有許多細節的,如果可以的話還是以個人的身體健康為主吧
不過看這個分鏡,所以會有甩尾巴(?)的動作嗎
但是身體/手的健康還是最優先位 (Русский) 沒有手就沒戲唱
Paul劉
3 years ago
異端仙
3 years ago
有點可愛www海底的尾巴(?)
想問個超外行的蠢問題:2D動畫,到了現代,還是要逐格作畫嗎?!不能用電腦弄?!
小拜 ✤ SAKA
3 years ago
剛點開第一張就覺得它很有活動的感覺!
&手最重要了~
庌琉酸
3 years ago
ameteursurgren: 原本的想法是如果要動的物體是毛叢叢等生物特質重的東西,2D會比較省力
不過那是在身體能承受2D作畫量的前提下,之前在國外手臂和肩膀受傷就是畫2D畫出來的,在容易復發的狀況下,逐格繪製可能就會出現問題

對,那是一條甩尾巴的動作ww
到時預計做一支30秒到一分鐘的動畫先,還在考慮要分成幾個場景
庌琉酸
3 years ago
blackcat1119: 謝謝,會的
至少當前目標不算太大xD
許多東西還有調整空間
庌琉酸
3 years ago @Edit 3 years ago
SR2198: 這也不算蠢問題啦!
逐格與否主要還是端看自己有的軟體支援哪些方式,還有想表現的風格。逐格機動性較高,適合角度和動作變化大的動畫;Flash/Toon boom式(?)的比較適合向量風格的平面動畫

目前我可以做2D動畫的軟體有CSP和AE,CSP支援的基本上是逐格動畫功能,不過經阿仙一提,想到其實也可以用AE做綁骨架動畫(動態需求沒很複雜),只是還沒確定到時是否會做鏡頭晃動,鏡頭有變動的話會比較麻煩一點。
庌琉酸
3 years ago
GC0122K: 說概念圖嗎?其實事後覺得尾巴有點畫太長xD
不過靜態畫面的確需要一點長度表現出動感,很高興它帶給小拜那樣的感覺

現在也是以顧好健康為前提找尋適合方法,畢竟手畫壞掉的話也無法順利完成作品,也許這也是自己探索新作法的契機
back to top