以往都是隨興跟著活動跑,而這次開始涉及孩子的過去,嘗試交代主線,所以也有了比較明確的創作流程。只是比較啦
整體大概是這樣的:
(0)事前準備
平常想到的零碎劇情會囤在一塊兒,如果發現其中有特別適合塞入的章節,就拔起來歸類,看是做為主線、委託還是特殊任務。
官方活動、突發反應、道具獲得和交流劇情等等,有刺激靈感的劇情也會納入大綱中。好比目前著手的主線,就會用上眼球跳跳糖、賽外賽交流與酒局交流這樣 ~
而個人私心想讓渺的地獄生涯接觸到多點人類以外的角色,因此平時也會邊設計
工具人NPC,畢竟不是熟悉的領域,沒辦法及時生出來,目前看來每篇都會用上至少一名NPC來推動故事。