Ren
3 years ago
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Ren
3 years ago
(dice20)(dice20)(dice20)
Ren
3 years ago
文件夾、薄荷糖、泥沼 。
單從字面上看起來像雨下得太多,從涼爽變濕悶的關鍵字搭配
Ren
3 years ago
https://images.plurk.com/5MQg7Uvs9KbpPbVfEtgeBf.jpg
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Ren
3 years ago
實驗後發現手寫輸入很難控制全形標點
Ren
3 years ago
光打完這兩頁就耗盡力氣…
期待完稿
Ren
3 years ago
這就是完稿,我就喜歡他草草的充滿雜點的樣子
那骰第二次
Ren
3 years ago @Edit 3 years ago
forus2003: 我其實打算寫文,這篇是因為我想考慮哪個設定的畫面比較貼合,才試著一邊畫一邊決定方向,文寫完可能就會骰第二次,原po出的題目挺多。
說起來我挺好奇,這篇看起來會覺得薄荷糖之於主角是什麼關係?
應該是有個人之前都會給主角薄荷糖?算是跟給糖的那個角色的連結(想睡的腦袋推理)
Ren
3 years ago
forus2003: 太好了,能看得出有固定的人餵食。那麼能感覺得到糖會使用在哪個時機嗎?
這個我就比較看不出來了,可能因為線條草草充滿雜點(艮) 辨識度較低
Ren
3 years ago @Edit 3 years ago
forus2003: (・∀・)跟畫面沒關係呀
跟台詞有關係
Ren
3 years ago
我本來就沒在閃回裡放需要前因後果的要素了
休息時間嗎? 但是如果你沒有特別講到是台詞我不會直覺聯想到
這個可能跟每個人習慣注意的地方&敏感度有關
Ren
3 years ago
我自己是回憶起喜歡的作品時,都會包含台詞的類型,雖然無法精準的想起,但幾乎都依賴著文字帶來的劇情描述,所以比起畫面,我更喜歡文字。
Ren
3 years ago
forus2003: 對了,是休息時間沒錯
阿蔓 (結里)🖼️
3 years ago @Edit 3 years ago
我的文字記憶是含糊的 我會記得畫面跟情緒
Title:休息時間(X
不是說我不注重文字,基本上推故事我會直接看文字不看畫面,但如果是強調重點可能要看作者安排的節奏
Ren
3 years ago
不過講文字好像又哪裡不太對,更接近台詞吧。因為會影響到角色的人格表現,所以我會很在意台詞的部分,也因此很多作品雷到我的地方都是台詞表現
Ren
3 years ago
(dice20)
Ren
3 years ago
(dice20)(dice20)(dice20)
Ren
3 years ago
(dice20)(dice20)
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