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Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
第一次上色先照著找到的參考資料下去畫,但總覺得 明明是陽光明媚的大白天,顏色卻有點灰,即使我嘗試在裡面塞顏色,看起來也不是很鮮豔
https://images.plurk.com/JMySF52e2HPARzCpzLjD4.png https://images.plurk.com/2jR8jwtUwR1NxbTD5IaboZ.png
不甘心就這樣完稿,所以我跑去做了一點研究
簡單的說就是參考顏色鮮豔的畫作然後畫材質球
https://images.plurk.com/6UYiH24hY1lwRojZkOzmCH.png https://images.plurk.com/mFbm4UC1Ss2ZTVm8AsHQl.png
一些觀察筆記,不保證正確XD
Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
然後重回戰場
找到色彩語言的參考
https://images.plurk.com/73QzmYncrRiCHfUphCNjIq.png
用喬魯諾的髮色去畫了一顆材質球
https://images.plurk.com/6KAmYqrgaiHRtq8PufhFDF.png
暗部是綠色主要是因為環境的草地反射(但還是有點太綠啦XD 畫的時候有修正一下)
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Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
https://images.plurk.com/7Ixyr9yFsApjmswRiXxxd6.png
努力塞顏色
Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
最後我發現第一張色彩稿不夠亮好像只是因為衣服的亮面不夠亮(白)XDDD 總之修修改改就變成這樣啦
感覺服裝皺褶的地方還是切的不夠俐落&好看,再加油唄
Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
我很喜歡這張...他現在是我的手機桌面
車車分隔線
Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
啊還有想到一件事
上次交換繪的齁魯是用固有色+色彩增值壓暗+發光圖層打光下去弄整體色傾向,但是這個方法很討厭的點是…圖層管理很麻煩
因為壓暗&打光是在固有色圖層上面,要深入刻一些細節的時候就會有點猶豫要直接用普通圖層硬畫還是畫在色彩增值下面…
硬畫很方便,但很容易東畫一點西畫一點…就不知道什麼東西在哪裡; 畫在色彩增值下面就 很不直觀
Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
而且整體的陰影色都被決定了,自由度比較少
Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
這次就是所有物件的色彩變化都有差異,所以不使用色彩增值,保持好素描關係就可以自由發揮
大概是這樣吧
眼睛理解到了大腦理解到了但手還沒理解到,總之先謝謝店長
Vitis Ch.六部粉絲
3 years ago @Edit 3 years ago
yuzu_amoeba: 有看懂就是好事,我國文表達能力很糟,而且筆記充滿奇怪術語
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