【文書手冊】-轉蛋雜談(消音建議)
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murmur貓鎮樓 (只是想留幾樓備用)
爾滕貝格廣場集市
3 years ago @Edit 3 years ago
【相關連結】
機台整理
2020/06機台說明

其實本來打算結束幾台就會發篇說明或心得,但去年某台一直沒辦法關台,所以滿多想講的東西被積在旁邊生灰塵
【樂曲長度】
一般來說,轉蛋的機台說明(或相應幣數)的樂曲長度算是保底長度(長度一定會超過但不會超出太多);若非保底長度則會加上幾分幾秒"以內"這種清楚的標示。
其實真的要控時絕對可以控到沒什麼誤差(大概3秒以內),但我完全沒有這麼做,除了覺得台主當成這樣未免也太小氣了吧之外,關於這點可以參考【樂曲編排】的段落,各個因素多少都是彼此相關的。
爾滕貝格廣場集市
3 years ago @Edit 3 years ago
【樂曲內容】
在轉蛋中收到設定之後,會先考慮對方需求的樂曲(印象曲/BGM)、曲風、許願、其他特殊要求等等,構思整體該如何呈現,注重在貼近設定、要求與音樂性三者之間取得平衡,因為有時候故事或是要求的情緒走向會和常見的音樂結構相互衝突大概就是繪師看到客戶想要五彩斑斕的黑色的感覺XD,往任一邊偏移都會造成另一邊的損失,其實說到底這問題也不難解決(我超級愛寫怪東西XD),重點是轉蛋的長度限制下沒辦法搞出那麼多東西可以放過台主嗎XDDDD
以下會就"印象曲/BGM"、"曲風"等機台上常見的細項說明。
◎印象曲/BGM(專屬轉蛋的自我流區分方式)
印象曲:
注重”整個故事或角色(設定裡有提到的)完整面貌”的呈現,旋律或段落上的起承轉合比BGM明顯,但在時間有限的條件下會局限音樂性或記憶點。簡單來說,短短的印象曲會是一段副歌的感覺,長一點會像是Op或Ed的簡化版。
BGM:
作為背景道具加強旋律的記憶性,為了避免搶走前景的注意力,通常較沒有非常劇烈的變化。
當然不盡然一定是如此 也可以是像BGM的印象曲或像印象曲的前景BGM,這種比較特殊的就是額外需要溝通討論的部分。
在轉蛋機台中收到的要求還是以印象曲為大宗,但依然老話一句XD,因為時長上的問題音樂結構會被迫損害,所以老實說個人覺得短曲長的話BGM效果會比印象曲好一些(被追殺)
爾滕貝格廣場集市
3 years ago @Edit 3 years ago
(怎麼爆字)當然我也知道有些人寫印象曲的方式是抓住設定中的某一點再去強化發揮,不過自我流定義中,印象曲的意義就在於陳述整個主軸世界觀或是角色的完整人生。
只是寫轉蛋的曲長(不論印象曲BGM)到目前給我感想都是:塞爆。
爾滕貝格廣場集市
3 years ago @Edit 3 years ago
◎曲風
在我的機台中,曲風的意思是樂曲風格,音樂類型,對,就是曲風,Music genre不是樂器不是調性不是節拍不是情緒通通不是!!!也不是我的"曲風(個人特色)"這種東西
不過因為現代已經沒有什麼"純的"音樂類型,幾乎都是混種,所以曲風只是"主要曲風"的意思XD。
一直想要吐槽一件事,其實剛開台的時候一直以為會收到很多流行的設定,結果幾乎半個都沒有還一堆人要求古典是怎麼回事XDD古典什麼時候這麼熱門XD
至於曲風(個人風格),嗯.....與其說是風格不如說是偏好,我不確定大家有沒有發現,個人偏好比較塞滿畫面的感覺,並不是寫不出別種.....但如果沒指定(然而幾乎沒有人要求過這件事)就會照自己喜歡的寫(喂你怎麼一直在塞)
爾滕貝格廣場集市
3 years ago @Edit 3 years ago
【樂曲編排】
這件事與【樂曲長度】及"曲風"相關,基本上是以幣數為依據,三者互相消長。舉例來說,某個幣數換算下來總計100點,那麼這三者必須互相分配這100點的額度,超過機台上明寫的保底長度時會消耗點數,編制愈複雜會消耗點數,細緻的錄音也會消耗點數(說個誇張的比喻,用1w的琴或1000w的琴)。這就是轉蛋很少寫全管弦樂總譜的主要原因
不過即使是轉蛋也是盡量朝向最大限度詳細作曲(會不會這麼細緻去錄就不一定XD(與幣數相關)),加上一大堆棄稿(自己的問題)
在編制方面,純器樂的一般機台(15幣上限的那種),若無特殊要求,編排方式絕對在Advanced以上;多樂器的機台就是視整體樂器的編制大小以及錄音方式來決定。
爾滕貝格廣場集市
3 years ago @Edit 3 years ago
另外稍微想提一下,機台從來沒有提過"音軌數量"或"樂器數量"這種條件的原因。音軌數量不等於樂器數量,然後也不想因為限制音軌或樂器數量減損音樂性(算是無聊的小堅持嗎?樂曲時長已經夠搞事了!!!),但無法否認以音軌或樂器數量計價非常方便XDD
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