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Standard view
Hazzimole
3 years ago
@Edit 3 years ago
一個匿名噗敲響了PbtA戰國時代的開場(亂講
#PbtA
#TRPG
latest #44
Hazzimole
3 years ago
自己玩pbtA也一陣子了,看到那個匿名討論串(是說為什麼匿名討論都比較踴躍啊?明明話題很正常啊…)才發現大家對pbtA的認識都不太一樣。
Hazzimole
3 years ago
雖然一開始覺得有點衝擊,但仔細想想也不是沒有可能……畢竟同一篇文章本來就會有不同解讀,帶團傳承上也可能因為TRPG小圈圈的性質而出現一些地區性的演化特徵(?
Hazzimole
3 years ago
姑且也翻譯過地城世界帶團指南,想說一下我認知中,pbtA規則應該會有的樣貌吧。
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Hazzimole
3 years ago
pbtA沒有場外不能討論?
沒這回事,不如說pbtA其實很常出現場外討論,GM會不時需要詢問玩家關於角色的一些背景細節,玩家也可以討論接下來打算怎麼做(當然如果能以角色的身份討論會更好)
Hazzimole
3 years ago
pbtA是個敘事系統,所以玩家要參與場景描述?
乾,不對,說pbtA是敘事系統只是因為他以故事為重,不代表玩家像忍神一樣有架場景的權力。
事實上pbtA除了創角時有共創的環節之外,後續開跑的流程幾乎就跟普通跑團差不多:GM按照規則描述場景跟危機丟到玩家臉上,然後玩家做出反應……就是這樣而已。
Hazzimole
3 years ago
如果做為玩家,你不知道現在該做甚麼。你可以直接老實跟GM或其他玩家說(說誠實所要求的),讓大家協助你,或是讓GM告訴你接下來發生了什麼事(這可能會是一個黃金時機)
Hazzimole
3 years ago
打到一半忽然想到,會不會因為大家玩的是怪物心這種沒有共同目標的系統,所以比較容易感到茫然啊(我自己玩怪物心的時候也常常不確定接下來要做什麼)
Hazzimole
3 years ago
如果是這樣的話會推薦大家從有明確目標的pbtA下手,比如說地城世界、本周主打怪、或是Masks之類的
ポケモン大好き
3 years ago
可是怪物心的規則有請玩家幫角色設定目標啊
通りすがりのアトリリィ
3 years ago
匿名講話不用為自己的言論負責,所以很自由(暴言
《阿腎》
3 years ago
Pbta各式各樣的風格TRPG都有,甚至只有Pbta概念的也能是Pbta,確實是要說出具體是哪個TRPG才好評論
Hazzimole
3 years ago
mahousyoujo
: 我自己是因為沒有「共同目標」所以會比較茫然……或者說害怕自己的目標會跟別人衝突吧。
是種謬論
3 years ago
hazmole
: 因為怪物心的重點其實是PVP啊
Hazzimole
3 years ago
silver6124
: 某種意義上來說,能看到更多樣的討論也是好事啦。不要淪為匿名謾罵的匿名噗我覺得都挺有收穫的
Hazzimole
3 years ago
torbadomy
: 這麼說也是啦XD
不過看到大家嘴裡說的「pbtA」跟自己接觸大部分的pbtA系統的樣子都不太一樣還是有點shock
ポケモン大好き
3 years ago
我同意怪物心要PVP
有PVP比較好玩
Hazzimole
3 years ago
dugonpot
: 我真的不太敢PVP,比較喜歡大家一起快樂的達成目標。
Hazzimole
3 years ago
然後一起觸發《共同慶祝勝利》
是種謬論
3 years ago
hazmole
: 偷偷自肥mask
是種謬論
3 years ago
mahousyoujo
: 不是欸,我的意思是,怪物心其實是pvp遊戲,就算是打架之外的move,其實也都是角色間的衝突
Hazzimole
3 years ago
畢竟角色之間的不同目標會相衝突嘛…
老實說上次扮演瓦萊利亞之後的罪惡感有點重……
ポケモン大好き
3 years ago
dugonpot
: 但我帶過很多哈斯這樣的玩家會選擇跟NPC對抗而不是跟玩家對抗
ポケモン大好き
3 years ago
我同意move都是角色衝突,只是實際上不見得發生在玩家角色間
Hazzimole
3 years ago
原來……還有……這招………!?
ポケモン大好き
3 years ago
誒XDDD你沒想到嗎?!
再來玩啊(O
Hazzimole
3 years ago
可能在意這樣會變成四個單人團,所以當時下意識想找玩家互動吧
~楚月~(雨茶)
3 years ago
pbtA沒有場外不能討論這句話我聽過
玩家要負責建構場景跟扔出故事這句話我也聽過(想)
ポケモン大好き
3 years ago
四個單人團很常見啦
辛苦的是GM玩家不用擔心
Hazzimole
3 years ago
trymoon
: 就我認知中pbtA應該是沒有這些特性才對,但可能是不同系統或地區演化型態所以我也不好置喙。
Hazzimole
3 years ago
比如說我們小圈圈的忍神團務也都習慣先把判定骰完,處理完機制效果後才做扮演。DND也有最後一擊給玩家自由描述的習慣。
Hazzimole
3 years ago
是不是又該在噗浪開團了呢……
通りすがりのアトリリィ
3 years ago
有些骰子話劇系統的規則中倒是有說你可以先骰或是遇到狀況時再骰,這個倒不是小圈圈演化
Hazzimole
3 years ago
silver6124
: 竟然
𓆰𓅆
3 years ago
其實我覺得也有可能是某些大家玩起來覺得很有趣的變體被誤以為是規則
我第一個團,朱朱是有對我們做場景提問的,但她有遵守對角色說話而非玩家的原則(他是問:澄,你們的秘密基地上有什麼?你們把膠囊埋在哪裡? 這種問題)
是種謬論
3 years ago
但這是,角色知道的事沒錯啊
𓆰𓅆
3 years ago
@Edit 3 years ago
對但他同時也是場景要素XD
一些細微的差異我想看團錄可能看不出來(我一開始跑PbtA也沒有注意到這是有差異的
𓆰𓅆
3 years ago
我那噗把目標事項跟原則根動作都整理在一張黑板上也是想說,其實團怎麼跑主要是看MC怎麼去解讀這些文字然後利用他們
Sixforce
說
3 years ago
匿名噗沒有河道限制的關係吧
Hazzimole
3 years ago
這麼說好像也是
Hazzimole
3 years ago
mk_yunshui
: 雖然我很想大聲叫大家都去看規則,不過我自己接觸系統的順序也是「傳承GM帶法>看規則」所以不好說什麼……
小紫苑
3 years ago
coc這種有模擬系統有世界觀的東西都可以經歷認知偏差了,pbta當然也可以(ry
Sixforce
說
3 years ago
不看規則要怎麼跑團
感覺會有這種疑惑的人應該是史前生物了 XDDD
Hazzimole
3 years ago
shion03
: 這麼說也是啦XD
Sixforce
: 其實以前我跑團的時候也有遇過就只看GM給的翻譯規則就開跑的情況
Sixforce
說
3 years ago
那至少還是有看過規則啊 XDD
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