拉芙拉芙
3 years ago @Edit 3 years ago
MHR廢
經過觀望→越看越好玩→錢的事情交給未來的我→魔物廢人 的蛻變

大概記一下自己玩幾把武器的心得
latest #11
掰噗~
3 years ago
沒錯沒錯
機器狼喜歡跟貓貓還有狗狗玩汪 (つˊωˋ)つ
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拉芙拉芙
3 years ago
首先是開局送 首通百龍再送一把的太刀

開荒體感中間偏上 成型後最強武器 主因是吃裝備技能尤其納刀3

崛起和世界太刀的玩法有不少差別
更多派生能接納刀 與這代"居合拔刀氣刃斬"直接上一層刃的特性 再加上納刀技能本身的BUFF
眾多改動組合在一起讓太刀產生了化學效應

居合接兜割無線連段的居登太刀成為這代太刀的主流玩法
傷害極高 位移多 居合失敗也沒差 一個翻滾一個A繼續納刀居登

但居合時機吃操作和魔物熟悉度 無腦納刀會不停在地板翻滾 適合攻擊前後搖較大的魔物像角龍 火龍等
遇到過動兒魔物也不是毫無辦法 把交換技飛踢改成櫻花氣刃斬 再配翔蟲能手3
從頭到尾只放櫻花鹹魚鐵蟲氣刃斬 傷害也不會低到哪去

其他人會整天罵太刀毒瘤不是沒有原因的 版本毒瘤武器
拉芙拉芙
3 years ago
斬斧 冰原黑龍以來整天被罵毒瘤武器的斬斧

這代開荒表現還不錯玩得很輕鬆 畢業後表現平平
開荒強的主因是不會彈刀的劍型態與無視肉質的屬解
翔蟲迴避自帶無敵偵 外加回復半條劍槽 直接解決斧型態一堆問題
上車自帶霸體讓遊戲變得極度快樂與簡單 無限插頭上車就行了

不過霸體不代表不會受到傷害 這點也是後期的軟肋之一
屬解滿能量才能上車 上去還需要連打A到最後才有完整傷害 不過屬解完人物彈飛後可以接翔蟲技飛翔龍劍再補一段無視肉質的大傷害 整體還行

屬解的交換技壓解讓你在地上就能打出上車屬解的傷害 還自帶無敵偵極強 但劍槽消耗過快 使得壓解完幾乎綁定需要翔蟲迴避一次回復劍槽
不過兩招的無敵偵就有兩倍的操作空間 還不需要維持滿能量想解就解
這也解決了強擊瓶超高增傷但能量槽龜速的缺點
拉芙拉芙
3 years ago
單單講屬解和壓解字數就不夠ㄌ

無論是上車霸體的屬解還是自帶兩個無敵偵的壓解都讓斬斧幾乎能夠對付所有敵人而不遜色
說是這麼說 但新技能高速變形也讓斧劍變形斬的連段更快傷害更高 甚至你一直無限變形斬 傷害也比屬解壓解高
而且變形斬不只一種派生 如何連段出更高傷害派生的變形斬成為斬斧玩家的必修課 反而原本應該是絕招的屬解壓解成了躲招順便造成傷害的"迴避技"之一

整體來說會玩的斬斧玩家一定能造成延綿不斷的海量傷害 但若是菜雞如我整天被擊飛 拿小綠瓶的時間比拿武器時間還長的玩家
斬斧是把能有不少樂趣 但傷害中等的玩具
拉芙拉芙
3 years ago
再來是快樂的弓

開荒極其不友善 等拿到耐回體術裝與翔蟲的飛天交換技後是不同武器

前期直接拿弓射的話你會快樂地獲得比起其他武器兩到三倍的單魔物狩獵時間
你如果不小心按到A你會發現你怎麼拿著箭矢在近戰有夠白癡
而如果你又不小心用箭矢砍到魔物的話...

你會理解為什麼自古弓兵都是近戰
拉芙拉芙
3 years ago
這代極其"平衡"的子彈肉質與箭矢lv的系統
讓弓前期的ZR連射沒鎖頭傷害低得可憐
就算鎖頭也是十分貧窮的黃色個位數字
而你拿的箭矢A一下有3倍以上的傷害 快樂直接開始

直接跳過中期到後期(斬斧太快樂
等該拿的都齊了(強弓、體術耐回、飛天交換技等
由於這代剛射可以射兩次 而兩次的中間都會持續回耐
飛天攻擊上天到攻擊前也會回耐
再加上耐回3從原來的1.3倍BUFF到1.4倍
撐滿耐回後只要接技得當攻擊完全不會間斷
完全不需要罰站回耐的弓就這麼出現了
拉芙拉芙
3 years ago
要不是JC要鎖頭真的有點困難 弓肯定是T1最強武器
未看先猜PC版一堆弓開射
gfdsa2006418980: 鎖頭我看有人說
瞄準可以用陀螺儀 習慣後跟滑鼠差不多
拉芙拉芙
3 years ago
wang18562: 甲亢常駐手抖的我 打開陀螺儀直接變獵人真實晃動視角
試了好幾天關掉一個海闊天空

最後發現鎖定魔物時派生中瞬間放壓ZL會直接幫你鎖好 跑到你背後也瞬間跟上 穩如老狗
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