Alane
3 years ago
日麻的役,真的是麻煩到偶爾得複習一下的程度
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Alane
3 years ago
チャンカン(槍槓) | 麻雀の役を覚える講座
チャンカン 槍槓(搶槓)
因為需要很特殊的情況才會成立,所以實際超容易被遺忘又無法用靜態圖演示的役型

簡單來說就是靠別人的槓牌胡牌時的役型
Alane
3 years ago
基本概念還是拼門清(門前清自摸和)優先,
除非有場風或三元(役牌),或是確定斷么九(タンヤオ),以一翻來說主要是這兩種役不用門前
當然河底撈魚、海底撈月或是槓上開花(嶺上開花)也不用門清,不過這跟槍桿一樣都特殊狀態
Alane
3 years ago
小麻煩的是只有4人時會成立的門風牌也是役牌,而當場風跟門風一樣時,會變成2翻的連風牌
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Alane
3 years ago
在正常麻將中不常見,但是在作弊麻將中很容易就會出現的両立直(ダブルリーチ=ダブリー),實際只有1翻,不過因為跟リーチ所以會變2翻
Alane
3 years ago
13張特有的七対子,在非作弊麻將是最讓人困擾要不要猛的役型,因為不僅要門清又會破壞原本的牌型,不過因為有2翻,配上門清立直有基本分
姑且也是可以跟斷么/混老頭、清一色/混一色/字一色一起
Alane
3 years ago
2翻的チャンタ,是個被簡稱過頭很難看出原型的役型
全名是混全帯么九(ホンチャンタイヤオチュウ),所有面子都要包含字牌或夭九
也是在混老頭(只有字牌跟夭九)跟斷么(沒有夭九跟字牌)之間很難控制的役型
Alane
3 years ago
更上一階則是連子牌都沒有的ジュンチャン,純全帯么九(ジュンチャンタイヤオチュウ)
2翻以上的組合型役型大多都不限門清,可是三色同順、一気通貫、チャンタ、ジュンチャン、混一色、清一色,吃別人的會降翻數
Alane
3 years ago
一盃口(1翻)、二盃口(3翻)則是限門清,因為特殊役型沒那麼容易碰上,所以通常還是直接拼立直門清比較實在
Alane
3 years ago
在2翻役型中,少數可以無視門清的,也就只有全都靠刻子的対々和了,加上一翻的役牌都只會是刻子,所以「碰」的優先順位會高於「吃」很多
Alane
3 years ago
綠一色,因為條件太刁鑽,變成稀有度幾乎只比九連寶燈之類的超特殊役高
https://imgs.plurk.com/QzI/Xww/g3pVoxbjzm5WBePjNwzVNT8kqZO_lg.jpg
Alane
3 years ago
然後玩遊戲很簡單,要自己堆牌時就會變得超麻煩的ドラ

王牌數是7枚2山,其中4顆是用來補充槓的嶺上牌,所以槓的次數也只限3次
第4次的情況會變成四開槓/四槓流/四槓算了(スーカンサンラ),本局直接流局,除非是單人四次槓,就會變成超超超超超稀有(統計上甚至比天和還低)的四槓子役滿
https://imgs.plurk.com/QzI/WVn/Yx0Pa3jh4mLDBtld5NuQKqUB2d0_lg.png
裏ドラ只有一顆,而且立直才有效,到胡牌前都不會打開
槓ドラ最多4顆,有開槓ドラ,且立直後胡牌的情況會順便開槓ウラ

有採用赤ドラ的情況,每次拼到包含5的面子就會再1翻,這倒是很容易額外增加役數
Alane
3 years ago
二人麻雀本來是很少用的規則,不過在電腦遊戲時代倒是很普及,跟規則大改的三人麻雀不一樣,幾乎是完全把四人版的規則搬到2人用,所以在沒有作弊的情況下,理論很難胡牌
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