噬血代碼一句話短打心得跟一些mermer
latest #16
雖然中間有經過一兩天的遲到跟耽擱,但基本上是維持一天一篇的頻率寫到30篇短打了!

短打可能沒有太認真的咬文嚼字,前面也寫到有點流水帳,但是在記事本裡看到整排短打還是很有成就感呢......能從其中看到女鵝慢慢長起來的過程真的感覺超好。雖然噬血代碼本身是個bug很多劇情講不清楚學黑魂沒學好遊戲機制坑死人的遊戲,但是我真的很喜歡他的故事,想讓角色在裡面有屬於自己的來歷跟冒險,譜一篇屬於自己的歌。

當然還有談戀愛的部分,談戀愛必須啊我就戀愛腦
類魂遊戲玩成乙女向game這個根本白金成就
以下八雲X女主的相關發言
要說起來,目前這樣寫有點覺得格那希在某些地方真的過於像八雲了。

個人對八雲的角色拆解其實還是很大一部分受到某位同人太太作品的影響,那時候我用自己的破日文去看了太太的自我流八雲解讀,那篇解讀裡面的話是真的愛恨交織到一個令我呆然的境界。

以遊戲角度來說,八雲是一個新手取向的共戰者,如果是普通玩的話八雲的確能很好的幫忙cover遊戲裡的大部分難關。而遊戲難度一旦提升,八雲的數值死角就很明顯的暴露出來。其實也不是求他能永遠霸佔共戰者排行第一名,而是這個狀況很剛好的也對應到了他角色塑造的缺陷......「乍看之下非常可靠、但實際上想面面俱到卻又無所作為」。
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八雲原本的形象是個叛逆不好惹、有點輕浮感的男性,後來被換成了個照顧家族、關愛兄弟姊妹的一個好大哥;這中間的劇情槽點仔細想想真的神TM多,隨便舉一個例子,【在一個完全失憶的人面前說:如果沒有記憶跟墮鬼簡直沒有兩樣】
大哥,到底誰給你的勇氣讓你這樣說話的?

我可以寫一百個理由去圓為什麼他這樣說,但是畫面出來就是會給人一種WTF的感覺。

Yakumo Shinonome就是個聖母,還是一般人最討厭的那種光說不做的聖母。

可是能怎麼辦,格那希就吃這套啊。
以上
Vera♥CP控
4 years ago
sazanami0309: 我記得之前看某位朋友有在巴哈板和人討論的樣子,但我不清楚也對魂系列沒興趣,之後和他聊我們都不記得當初CV有主打"類魂"。
而CV消息剛出時給我第一印象就是主打角色,不是故事也不是啥魂系遊戲,所以我覺得如果官方沒說(這我是真的忘了,如果官方其實有說也可以po出來),那是玩家擅自的歸類,硬要把它和魂系扯在一起好像有點...?

基本上我以官方資料為主這樣。
Vera♥CP控
4 years ago @Edit 4 years ago
sazanami0309: 至於形象有"八雲原本的形象是個叛逆不好惹、有點輕浮感的男性"嗎?
我記得設定書上好像是寫最初的設定(這可以從那些前期設定圖看出來),至於後期就定案改成現在這樣。
但遊戲前期設定畫和後期定案本來就差很大,好像不用在意這個?
比起來我才想吐槽路易的官網全身立繪,之前委像素時都不敢拿那張官方圖,不然會被誤認為死小鬼

至於八雲那句話我到覺得沒什麼,可能因為他不是我的推以及我家這只是白甜的關係。
基本上我是覺得八雲是個想到啥就說啥,神經有點大條的類型。
所以才是石頭啊!
石頭的程度到賽莉希亞每天在路易房間留宿都沒發現兩人交往了。

八雲是聖母屬性這一點,是妳從哪裡得來的感想呢?
不肯丟下同伴那邊?
vera_w:
類魂是遊戲機制。
粗魯地說就是死了又死沒事繼續死的高難度遊戲就會被放在類魂;所以不是主打的問題,而是做這塊市場,一定會被拿來跟靈魂系列作比較。

總不能拿CV跟原神比吧?

我自己覺得CV走了條險路,因為畫風跟遊戲類型的受眾客群是幾乎不重疊的圈子(買遊戲的一開始還是遊戲導向玩家最優先,CV還是因為畫風夠特別才能讓考量比重變成接近5:5)

而這個5:5導致製作上也有比一般遊戲更難的側重考量。不能讓喜歡畫風的玩家被操作難度&複雜的世界線卡住,也不能讓喜歡類魂的玩家覺得被削減它們的遊戲體驗。

以結果而言,我是覺得製作組已經很努力做到折衷,但類魂遊戲圈那個「結界」真的太難跨過,裡面的出不來、外面的進不去。
Vera♥CP控
4 years ago
sazanami0309: 我覺得用這種說法歸類類魂的話...那邪靈入侵無疑問是魂系列了XDD
但我沒聼過有人稱邪靈入侵為魂系列?
這是為什麼?
Vera♥CP控
4 years ago
啊!忘記補一款"蔚藍山脈",超高難度,我覺得黑仁那些在這眼前感覺就是屁一樣。
至少妳若給我10W要我去挑戰黑血仁我會去,但我看過實況,就算給我100W我也不會去過蔚藍山脈。
但也沒人說它是魂系列?
vera_w:
這兩款遊戲換成我不熟了。
考慮到對魂系列不熟的關係所以用很概略的方式敘述了這個名詞,我沒有要側重【為什麼某些遊戲算/不算類魂】

https://forum.gamer.com....
這篇看年份也是舊文了相信Vera也有看過,其中比較的幾樣條件就是類魂遊戲會互相比較的側重點,而我相信上面兩款遊戲沒有被這麼歸類成類魂就是他們之中一定有差距。
至於角色的部分我覺得我需要再打磨打磨
Vera♥CP控
4 years ago
sazanami0309: 這個...那篇我以前看過,聽妳提起又重新回去看一次,但大概我太笨,還是看不懂有何關聯???

單純就是該玩家對於這幾款遊戲的比較心得不是嗎?
魂類遊戲如果不是官方明說,玩家自己貼的標籤不就是玩家心得而已吧?

就像我覺得CV不是屬於魂系但對我來說很胃抽、而某實況主覺得CV不是屬於魂系因為對他來說太簡單了,第一輪一開始就不帶同伴殺到底了。
這兩對比最多也都是只能算個人心得而已吧?

至於劇情也能比我也覺得莫名奇妙?
拿RPG遊戲來說它有個明顯的分界點,但同是RPG遊戲可以從史前時代做到未來科幻,那要怎比劇情???
有王道勇者救世界的PRG風格、也有最後魔王滅世的RPG遊戲,所以是該怎麼比?
Vera♥CP控
4 years ago
要說遊戲系統的話PS3有款叫闇影之王的(年代久遠不知有沒記錯)
一樣是吸血鬼相關、一樣可以用打來的東西升等強化,一樣有各種特殊能力可以組合,一樣中途打小怪每關打Boss...我沒記錯的話似乎也有商店系統。
就我個人而言這款難度也遠在CV之上。
(因為打到前幾個Boss我就摔手把宣告不幹了,即使這款遊戲是我很喜歡的某系列相關作...CV好歹我在還沒很萌的時期就成功破關。)
它的遊戲類型和CV即為相似,只是沒有同伴可帶、而且也沒那麼多回復點,這不更是魂系嗎?
但我也沒聽人說它是類魂???

套句我很喜歡的小說上一段台詞,或許能適用在這狀況上:
"可是,沒想到王不過是這樣的人。大家一廂情願的有所期待,完全沒有考慮到陽子本身,又一廂情願的感到失望。"
Vera♥CP控
4 years ago
再舉個簡單例子,當年紅極一時的暮光之城推出時,很多男性進電影院看,出來卻罵個不停,說以為是動作片但怎麼一堆愛情戲?讓人失望。
但暮光之城本來就是愛情片啊?是他們自己要認做動作片的吧?
(先聲明一下,我個人不喜歡暮光之城,但它是愛情片這是不可否認的事實。)

想法都是人給予的,至於遊戲本質應該由官方來決定吧?
(老話一句,但我真的沒關注初期日本官方是否有說這就是魂遊戲。)

退個一萬步來說,就當官方真的說了它是魂系吧!
RPG遊戲世界上千百種,歷久不衰、超有名的巫師3,以及Fallout4都是屬於開放世界RPG遊戲。
這是明確標示官方明說的,但沒有人拿他們來比較?(至少我沒看過)

那自己上tag、擅自比較、擅自失望,這我感覺才更謎耶?
Vera♥CP控
4 years ago @Edit 4 years ago
sazanami0309: 角色部份還是說八雲初期給妳這樣的第一印象?
如果那是八雲"給妳的"第一印象的話就...很個人主觀沒辦法,就如路易給我第一印象是個屁孩死小鬼一樣。
繼續對官方立繪無言

但若只是因為設定本上的初期畫的話,那根本不用糾結。

因為遊戲製作途中本來設定就常有所更動。
像我很久之前玩某款遊戲,有四個主角可以選,但我獨愛裡面某長銀髮帥男,每玩一輪都是他,捨不得用其他角色。
(當初也是被帥哥吸引入坑的)
個性成熟穩重又帥氣,明明是軍人但外貌與行為也是知書達禮類型。

在後記訪談中,原設鋸然說原本設定是個老煙腔+酒鬼還長滿鬍渣,我看了以後驚超大。
還好後來改成現在的帥哥版本。
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