隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
(遊戲心得) #薩爾達傳說 #曠野之息 #BOTW
劇情心得:以足跡譜寫的勇者之詩(上)
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前言:繼上次遊戲系統的心得淺談,這次是曠野之息的劇情心得。
在這段長達一百多小時的遊戲過程中,身為玩家的我跟隨林克的腳步,踏遍海拉魯大地,感受橫越曠野的生命之息,看見延續百年的傳承與意志,這場令人難忘的冒險旅程,就像是一首輕盈悠遠的長篇詩歌,以冒險的足跡所譜寫的勇者之詩。
有劇情雷
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薩爾達傳說-曠野之息的劇情,本質上仍是勇者打敗魔王,拯救世界及公主的傳統故事,卻融合了開放世界遊戲的敘事方式,以大地圖上所散落的觸發劇情點為主,給予玩家相當大的自由度,讓玩家自行決定主線劇情觸發的順序及完成度,也因此造就了屬於每個玩家獨特的冒險旅程。
以下的劇情心得,將會談論我個人對角色及劇情的一些淺見想法。
冒險的開始,引導勇者的人們

曠野之息雖然主打高自由度的冒險,但仍替玩家安排了適當的遊戲教學及目標指引,讓玩家對遊戲的系統及目標有基本的認知。
遊戲一開始,在黑暗的沉眠中,一道女聲伴隨著光芒喚醒了林克,林克跟隨著女聲的指引,拿起重要道具的希卡之石,並確立遊戲的最終目標:打倒盤踞在海拉魯城堡的災厄加儂。
而遊戲中也安排了其他人作為引導勇者的角色,進行更深入的系統教學及目標提示。
海拉魯國王:最初的引導者,託付意志的王者之魂

「林克啊……老夫沒能保護這個國家,照理說沒資格和你說這些……」
「請你打倒加儂,救救這個國家的人民……救救老夫的女兒。」
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遊戲剛開始,主角林克走出初始神廟,最先遇到的角色便是坐在營火旁的神祕老人。
這名老人同時也是林克最初的引導者,指引林克前往神廟取得道具能力、使用望遠鏡觀察景物、狩獵與烹飪的技巧等等,林克與這名老人在初始台地的相處過程,也是一系列的遊戲教學。
等到林克完成老人交付的任務,終於能取得滑翔翼的時候,老人表明自己是百年前死去的亡魂,是已經滅亡的海拉魯國王。
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國王娓娓訴說出,海拉魯王國不斷抵抗災厄加儂的漫長歷史,以及當年海拉魯王國被災厄加儂毀滅的悲劇,並在最後,將拯救海拉魯大地以及女兒薩爾達的願望,託付給了林克。這段劇情除了闡明主線的故事背景,也在玩家心裡確立更加清楚的最終目標:打敗海拉魯城堡的災厄加儂,拯救薩爾達公主。
在之後的回憶與日記的片段,可以得知國王因自身職責及對女兒的期許,對女兒相當嚴厲,為了對抗災厄加儂,只能以國王的身分督促女兒進行修行。
直到薩爾達前往智慧之泉進行最後修行,國王想重新以父親的身分,迎接女兒歸來,並支持她古代遺物的研究,但是這個願望,也印為災厄加儂的入侵而徹底破滅。
國王對林克展現親切且富有幽默感的特質,或許是他身為國王時,無法展現給女兒看的另外一面,在前期教導指引主角林克的老人,卻是國王亡魂的劇情轉折,也為劇情的氛圍添增淡淡的哀愁及孤寂感。已經化為亡魂的國王,在百年前無法拯救自己的國家與女兒,只能將希望託付給百年後甦醒的勇者。
英帕、普爾亞、洛貝利:引導輔助勇者旅途的希卡族人

「公主殿下賭上性命留給你的那句話……如果要聆聽那句話,便代表你要必須做好賭上性命的覺悟。」
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英帕、普爾亞及洛貝利同是在百年前的災厄倖存下來的希卡族人,也是遊戲中主要的協助者。
在國王的指引下,玩家通常會先抵達卡卡利科村,身為族長的英帕會向主角林克揭示遊戲中兩大重要的主線目標:四頭神獸以及薩爾達的路標,這兩大主線任務與遊戲的主要角色(四名英傑及薩爾達公主)有著重大的關聯,英帕也是繼國王之後最主要的引導者。
之後玩家會在遇見兩名古代遺物的研究者:普爾亞及洛貝利,普爾亞是外表幼女化的研究者,幫助林克增強及新增希卡之石的道具;洛貝利則是動作及語氣走搖滾風格,熱愛機械的古怪老人,主要功能是提供林克古代兵器及防具。這兩人的出場及性格相較於英帕的嚴肅,更顯得幽默且搞怪,多少沖淡了遊戲劇情的沉重氛圍。
普爾亞及洛貝利兩人的日記描寫也是逗趣橫生,卻蘊藏了即使要等待百年,仍要協助未來林克的強韌意志,普爾亞為了延長自己的壽命,喝下了返老還童藥變成幼女;而洛貝利則是為了分散災厄加儂來襲的風險,翻山越嶺前往海拉魯大地的邊境設立研究所。
經歷過百年前災厄的三人,即使分隔三地邁向各自的人生,仍然不忘自身的職責,等待百年之後的林克,為他指引尋求記憶,打敗災厄的道路。
遊戲中的指引者及輔助者,遊戲系統與敘事的結合

遊戲中最初的指引者,就是林克一開始醒來時薩爾達的聲音,在薩爾達的指引下,林克會拿到希卡之石,之後遇到的國王亡魂,便會教導醒來的林克。
在初始台地一連串的劇情,等同於遊戲最初的遊戲教學,讓玩家學會基本的遊戲操作,並在過程中揭示遊戲故事的歷史背景,以及最終的目標;打敗災厄加儂。
這段前期的遊戲教學是強制進行的劇情,主要是讓玩家取得基本的探索能力,以及對遊戲目標的理解,完成教學後才會給予滑翔翼,讓玩家離開初始台地,展開真正高自由度的冒險。
此後的英帕(揭示四神獸及薩爾達路標的目標)、普爾亞(希卡之石道具)、洛貝利(古代兵器及防具)以及伯庫林(克洛格果實收集及欄位擴增),都是將遊戲的目標以及補助玩家的系統設計,以配角的故事劇情包裝起來,並自然地融入遊戲的世界觀, 讓玩家對遊戲目標及遊戲系統,更多了對故事劇情的沉浸感。
這種遊戲系統及劇情敘事的結合,也是遊戲獨特的敘事方式。
旅程中的相遇,海拉魯大地上的NPC們

在遼闊的海拉魯大地,主角林克能到訪各地以及村鎮,與各式各樣的人相遇,這些旅程中遇見的NPC們,在遊戲中佔有相當重要的地位,主要提供玩家情報、支線挑戰以及目標指引等等,在遊戲系統的設計上,幾乎每個NPC都有各自的功能。
此外,遊戲裡的NPC都有各自的名字或簡單的個性設定,這樣的設計,讓NPC更像是實際生活在這遊戲世界的「人」,並非單純是遊戲場景的「擺設」,令玩家更容易對NPC產生情感上的聯繫。
與這些NPC們的邂逅,也成為這趟遊戲旅程鮮明的記憶。
以下就列舉我個人很喜歡的NPC系列支線。
林克的家與一始村,匯聚世界的人生旅程

「我受到任命,要在此從頭打造一座村子,村名就叫……一始村。」
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遊戲初期的哈特諾村,玩家可以用3000盧比的價格,向英達建築店購置即將被拆掉的房屋,作為林克的家,並開啟下一階段一始村的系列任務。
櫻達建築店的松達會前往阿卡萊地區進行開拓,從無到有打造出一始村,此時林克會成為協助者的角色,替松達前往世界各地尋找幫手及居民,玩家可依序邀請鼓隆族的格雷達及彭普達、格魯德族的帕伍達、利特族的培達以及卓拉族的卡頗達,最後在一始村舉辦松達與帕伍達的婚禮,一始村也終於建立完成。
這一系列一始村的任務,玩家必須前往各個種族所在的地方,尋找名字為達結尾的人。
等到任務完成,玩家也踏遍了海拉魯大地,玩家所尋找到的人都匯聚於一始村,原本散布於大地上,各個不同種族的人們,因玩家的行動而在這座村子一同生活,也是玩家旅程的一種總結。
一始村的名字意涵,不但象徵村子的開始,也象徵這些村民的全新人生,這些原本原本對自己的生活及人生感到迷惘,來到村子之後,他們找到新的人生目標,松達及帕伍達的婚姻也代表邁向人生的新階段,參加完婚禮後的櫻達,也表明想要尋找自己的伴侶。
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主角林克的家,我想也是林克在這世界一個新的起點,身為玩家的我,會把四英傑的武器收藏在家的牆壁上,看著過去跟主角與公主及四英傑的合照,即使過去的人們已經逝去,但回憶仍能留存,並邁向下一段新的旅程。
我很喜歡這這支線任務想表達的意境。在從無到有的小村子,匯集世界各地的人們,即使在這個被災厄威脅籠罩的大地上,不分種族的人們,仍努力尋找人生的目標,並邁向新的人生階段,每個人的生命旅程仍會延續下去。
吟遊詩人卡西瓦,傳唱百年的詩歌

「近衛騎士閣下,你現在願意接受我已故師父做的詩嗎?」
「雖然我只會吟詩,但我會祈禱你一路平安。」
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遊戲旅程中,經過特定地區時會聽見某處傳來的音樂聲,那音樂聲所指引的地點,便是利特族的吟遊詩人-卡希瓦的所在之處。
卡西瓦時常出現在海拉魯大地的野外及驛站,吟唱各地的古詩,為主角林克指引神廟所在之地,以及海拉魯的傳說故事。而在瓦舒阿山丘的高地上,能夠找到卡西瓦的日誌,提示玩家卡西瓦的所在地點。
在旅程中與卡西瓦的邂逅,就像是不期而遇的驚喜,在解開各地的古詩之謎後,卡西瓦便會回到利特村,除了和他的妻女重聚外,也告訴林克關於他師父的故事。
卡西瓦的師父過去是隸屬於海拉魯王族的宮廷詩人,偷偷戀慕著公主薩爾達,卻因為林克得到薩爾達的傾慕,而對他產生嫉妒之心。但當大災厄發生之後,公主封印災厄加儂,林克陷入沉睡。
卡西瓦的師父將古詩以及自己編寫的詩歌傳授給弟子,其中蘊含著對林克的託付以及拯救公主的願望,跨越百年的時間,藉由甦醒的勇者與吟遊詩人在旅程中一次次的相遇,得以傳遞出去,也真正完成了這些詩篇。
而最後卡西瓦吟唱給林克關於勇者的詩歌,是他的師父對百年後未來的期望,也是整個遊戲故事的詮釋註解,從萬年前、百年前、直至百年之後,藉由吟遊詩人的傳唱,海拉魯大地的人們對抗災厄的詩歌將不斷延續下去。
遊戲中藉由卡西瓦這名NPC,將玩家的遊戲旅程、DLC英傑們的故事,以及遊戲世界觀的傳說故事,串聯成一篇連綿悠久的詩歌。
在遊戲過程中,主角林克不只是傳說詩歌的聆聽者,也是這悠久詩歌的一部份,這樣的意境呈現相當美麗且動人。

心得結束分隔線
隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
最近整理完自己下一篇原創小說的大鋼,就回過頭來寫曠野之息的劇情心得了
本來想說劇情不是很複雜,大概五千字左右就能寫完了喔耶

但事實是寫下去,我還沒寫到重點的角色跟心得,光是開頭的配角跟NPC就又爆字了(ry
下一篇應該是四英傑跟薩爾達公主,我不敢說會寫多少字,我每次都一邊寫一邊問自己為什麼那麼會爆字
隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
然後知道我喜好的人,就明白我對無口代入用主角一向很無感,所以我不會寫主角林克的心得,因為我雖然跟他相處最久,但我跟他還是超不熟(在我腦中林克的性格是空白一片),所以不知道怎麼寫,不好意思(唉你
隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
[達人專欄] 薩爾達傳說-曠野之息心得:淺談遊戲系統-橫越曠野的生命之息 - sirb6703的創作 -...上一篇的遊戲系統心得,到時全部的劇情心得也會整理成一篇放在巴哈的達人專欄
貓皮忙忙忙
4 years ago
林克的性格可以从对话选项里窥见一点点XDD 不过他平时表情和肢体语言也够丰富的,不说话是系列惯例而已
隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
neka015: 對話選項跟動作的確是可以窺見一些性格,不過我對這類主角就是沒什麼共鳴感,我個人喜好問題而已XD
所以我自己的心得,不會特別寫我沒什麼感覺的人,反正這篇也不是什麼客觀的專業評論分析文(我標題跟內容也不會說這是專業分析)就只是我個人的心得文XD
所以我就會照我自己喜好跟想法去寫
隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
不過我要聲明我沒有討厭林克,我對他只是不喜歡但也不討厭,沒什麼特別的感覺
在我眼裡,他就是個用來看劇情玩遊戲的操控用主角,大概就這樣
如果心得有寫錯的地方歡迎指正,如果有想聊的人也歡迎來聊聊,我寫長篇心得很怕我一時眼花就寫錯,如果有人願意幫我糾正些錯誤,我會很感謝
我也超喜歡曠野的 可惜因為我很少玩遊戲 操作超爛的 4個小BOSS都打不過QQ可是他的世界真的很棒
但是我討厭那個反派組織的人 我喜歡幫助或向人搭話 結果山谷裏面我想要幫助的人突然變成反派拿刀砍我真的是
koa8084857: 曠野之息真的要一些操作技巧才會玩得比較順,不過不打怪,去逛逛村莊跟世界地圖也會玩得很舒服,就當作旅行XDDD
那個伊蓋隊真的有點煩XDDD 我遇到都是用武器海K一頓,讓他掉錢跟香蕉出來,打完之後還挺紓壓的XDDD
貓皮忙忙忙
4 years ago
等你的英杰篇和英杰后辈篇
neka015: 謝謝貓皮,再等我一下我會寫出來的
キリン❖自称ゲームヲタク🎮
4 years ago @Edit 4 years ago
遇到伊蓋隊(NPC)我都會現在他旁邊放好炸彈
萬一是黑的,人往後跳直接引爆炸彈炸死就好
這就是背叛我的下場!!!
隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
camelliakinght: 感覺這畫面好好笑
不過普通NPC不怕炸彈炸,所以也不怕誤傷NPC,這點倒是挺方便XDDDD
moon24268: 我什麼都不會 我遇到怪只能躲在山坡後面扔炸彈XD 平常都在玩攀岩遊戲
所以我都是先存個檔 真的是遇到依蓋隊就讀檔
camelliakinght: 這個好厲害!!!!我記起來了
koa8084857: 這款遊戲真的是攀岩遊戲XDDDD 一天到晚在爬山 SL大法有時也挺好用
葉月望
4 years ago
有個小細節或該說陷阱,偽裝的伊蓋隊是在玩家到過卡卡利哥村才會出現,原因就是村內有間諜。
所以如果沒去村內,就會等打進他們家大本營後,他們才會出來追殺。
HuiNian: 原來還有這種小細節XD 不過絕大多數玩家第一次玩,應該都會先跑進卡卡利科村跟英帕說話
這邊第一個去的村是立特村喔 我就愛亂爬山亂飛亂跑
隱名(遊戲山積中
4 years ago @Edit 4 years ago
cat0109: 我比較乖,因為國王要我先去卡卡利科村我就去了 我覺得一開始要先去到伊蓋隊的沙漠基地有點難,那邊沙漠地形不好走而且好遠XDD
卡卡利哥村村內有間諜(griltongue) 是那個村子後山隱藏神廟的劇情嗎
葉月望
4 years ago
還有不少人沒調目前任務就直接衝城堡
其實在遇到偽裝的伊蓋隊前,會自動紀錄,所以當附近什麼強敵都沒有的情況下,卻跑自動紀錄就要小心😂林克的直覺好可怕喔
主要是不找英帕的話,除了不能拿英傑服外,兩位博士也不能找,觸發不了任務。(我有試過先到哈特諾村,然後某人裝說她不是所長🤣)
koa8084857: 應該就是那段劇情吧XD
HuiNian: 不過我玩的過程中,遇到伊蓋隊的次數沒有太頻繁,我有次要刷任務用的武器,想打伊蓋隊還找不到人XD
英帕就算是前期的前置任務吧,普爾亞也真的很會裝XDD
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