關於玩家引導:
單純描述一個場景來說不太足夠,拋出可以互動的物件or狀況,讓玩家可以對其做出反應會比較好。
綿羊模組開場沒有可以互動的物件,疏忽了這一點的我直接照著模組開場把三位玩家放在酒吧內,結果感覺開場有明顯的 ── 玩家的困惑感(OS:現在要幹嘛?隨便做點事?) ── 算有點新手感的錯誤。
不管哪個情節,最好是要腦內試想一次這個情境有沒有對玩家/角色而言的目標,或可以互動的對象。
關於資料索引:
做得不夠好的索引筆記(雲端筆記)讓我在處理戰鬥覺得CPU運轉不夠順暢(嘖),還要想一下分類的方式,當然最簡便的會是印出來,紙本無延遲。
關於時間控制:
嗯......這個可能需要最多練習,但我的折衷作法是
1.讓戰況已定的戰局不用硬要打完(採用敵方改變想法、逃跑等作法)
2.快轉掉一些枝微末節
3.讓目標事項(譬如要打的目標)變成顯眼好打,讓玩家想搶這個時機而不會額外多花一堆時間考慮戰術
4.用時間催促,譬如讓玩家意識到躲藏太久巡邏又會回來之類的
然後關於地圖:
雖然現場畫有現場畫有趣的地方,但模組內的既有場景還是可以先畫好,臨時生成的場景才現場畫可能是個方法。
個人角度來說,現場畫的手繪地圖好處是可以即時呈現現場狀況、玩家看不到的部份就是看不到,不會有畫好整張讓玩家預判的問題
其實我傾向現場畫........
只是覺得現場畫還需要手速更快
接下來是一點自己對The Wild Sheep Chase這個模組的調整:
由於這個模組最少可以到只有兩場左右的戰鬥,以及對於模組名The Wild Sheep Chase,我一來擔心劇本不夠長、二來是想強調綿羊在整個模組的趣味程度,所以:
1.Finethir Shinebright 這位被變形術變成羊的大師,找到玩家時,玩家是第二群被聘僱的冒險者
2.增加第一群被聘僱的冒險者,他們接受了大師委託但挑戰Noke失敗,並且全被變成了羊,養在樹屋外
這樣改動的好處會是:
1.原模組的情節有點單線,這個改動增加了一點曲折,當然玩家可以完全沒注意到這件事,有注意到的話,就會延伸出一些效果
(1)原本只要救大師羊,現在加入了4隻羊,會出現要選擇先救誰的問題
(2)有更多的羊可以協助玩家(應該有很多玩法)
(3)讓羊的存在感充斥整個模組(?)
2.稍微加長一點遊戲時數(我覺得這個改動應該可以加大約1小時,在處理一堆羊以及理解第一批冒險者的問題上面)
關於這個改動,我做了以下設定:
1.
原劇本:大師羊在一逃出來就立刻逃到鎮上找到冒險者
改過:那是第一批的事情
酒吧老闆或其他NPC會告訴你,這幾天Noke的手下似乎到處在鎮上騷擾鎮民,把到處弄得一團糟也沒說啥就走了
(第一批4人覆滅,古茲繼續找大師羊,牠躲了兩天後才遇到玩家)
(Noke的手下:就是指古茲,但當做埋梗,不必要提及是半獸人)
2.
原劇本:樹屋外面沒有其他看守
改過:一隻狼趴在木屋外,三隻羊吃草,一隻在樹屋第一層跟狼玩骰子
狀況:第一批隊伍覆滅後,嘗試要擺脫困境,其中盜賊羊跟其它動物搏感情,打入了他們的遊戲圈,加入到樹屋的第一層去一起賭骰子,但牠賭著賭著有點沉迷了,進展不佳(一直在賭)
而盜賊羊不容易傳遞消息給其他的羊,因此外面的三隻羊對混進去的盜賊羊狀況一無所知。
而那一匹狼是看守者。
第一批隊伍設定:
隊員一 高傲的龍裔,Kriv,男戰士,驕傲豪邁
隊員二 人類女法師,奥菲,害羞
隊員三 人類男法師,霍克,斯文有禮
隊員四 半身人男盜賊,沃普雷斯,嘴炮,混到了花園一起去玩
第一批隊伍的人際關係與恢復意願:
●霍克跟奧菲是未公開的交往狀態
●兩人不想在法師工會內終老,想出來冒險闖蕩,於是以霍克為首,結識了不善社交又倨傲的龍裔戰士Kriv,以及向心力並不強的沃普雷斯
●Kriv基本上是個傲嬌,內心會感謝霍克的邀請但不會承認,以及不是很喜歡沃普雷斯但承認他的盜賊技術,對奧菲只覺得是溝通上有點麻煩的對象
●隊長是霍克,高瘦宅
●奧菲是個有點肉肉的可愛女孩紙
恢復意願:
●霍克理性上他會表達希望自己最後,情感上希望奧菲第一(原則上不會說,需要用偵測思想Detect Thoughts得知),有強烈的責任感,但也願意承擔如果只有自己恢復,會讓全部隊員恢復的責任。
●奧菲只希望霍克恢復,自己無所謂。
●沃普雷斯會第一個喊自己做很多事當然第一個恢復,如果沒有人質疑他,恢復後就會跑掉,但如果對他提出道德責難,他的羞恥心會讓他願意承諾要幫助其他人恢復
●Kriv只會傲嬌地拒絕把機會給別人,但是內心是很希望恢復的
以上這些羊的數據全部跟大師羊一樣,但WIS,INT不需改動。
然後關於恢復次序的結局影響:
(在我這次帶的團內,保留了失敗會變成畸形肉塊的設定,但讓肉塊可以存活、不會死亡,有機會被變回來)
[沒有羊變回人]
大師會心不甘情不願地開始教Noke變形術,並承諾會把第一批冒險者都變回原本的樣子,並要求玩家拿自己的信送往近處的法師公會求救。
[大師變回精靈,其它冒險者無]
大師會繼續使喚Noke,但沒辦法給冒險者任何報酬,只能給玩家他的推薦信,以便得到法師公會的協助。
[若大師、Noke在過程均死亡,有第一批冒險者O人恢復]
除了沃普雷斯有機會跑掉之外,其它人會承諾帶著羊同伴尋找恢復的方法。
[若大師死亡、Noke存活,沒有冒險者恢復]
Noke會以不要外傳這些事情,答應研究變形術直到把這些冒險者恢復。
由於羊增加了,應該也會有玩家想挑戰恢復所有的羊。
使用變形杖的DC原本是17,在羊變多的情況建議下調,如果希望玩家多回復一點就10以下就好。
※其實我一直想著,如果只有霍克恢復,那就會成為一個牧羊的傳奇冒險者......(題外)
東燃
3 years ago @Edit 3 years ago
帶過一次的感覺來說,增加羊的效果很好。
玩家會苦惱於要怎麼管理這一堆羊,以及會困擾要先恢復哪隻羊,其中的選擇根糾結會引導出不少有趣的反應,我會覺得比一隻羊有趣很多。
畢竟,這個模組短小完整是沒錯,但有趣而言還好,這是為了想讓狀況更加北爛做的調整(?)。
大概這樣,感覺有機會也想自創模組....(?)
路過覺得改得很不錯耶(不過要展開第一批隊伍的設定讓玩家有機會跟他們熟悉一些的話,遊戲時數感覺要增加不少)
然後我當初帶的那團,Noke 變形失敗之後玩家最後想救他,還把他殘餘的部分裝起來,拜託大師研究怎麼讓他恢復的方法,滿喜歡那個後續鉤往其他冒險的餘韻
eska_: 謝謝喜歡跟提供資源
真善良的玩家XDDD 但其實會變成肉塊這部份是我覺得有點擔心會讓玩家感到突然有點恐怖的部分,其實我是有點想換掉。(最後作罷,因為想了想這是變形術失敗的一個特徵感吧)
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關於展開第一批隊伍的設定,其實我的預設是玩家想探究時才會適度放出來,以及有動物對話卷軸的限制,會導致不容易得知所有羊(?)的心思(如果明顯玩家想問到底、我會考慮省去譬如傳遞卷軸這類瑣碎的步驟、以及不會把這個第一批隊伍當成模組重點),還是會催促玩家去面對Noke。