美豬❢
4 years ago
我覺得我超棒
latest #8
美豬❢
4 years ago
做得出來紅綠燈的亮感
美豬❢
4 years ago
雖然找教學找很多找很久可是有做出來我好棒
美豬❢
4 years ago
好幾種方法都沒用 最後還是被我找到適合的方法 要加玻璃跟發光材質
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美豬❢
4 years ago
記錄一下以免以後忘記
美豬❢
4 years ago
https://images.plurk.com/5DN2kJ3GKql4Bp0QmkWaPq.jpg
資料夾:第一層一樣是底色,然後畫箭頭小綠人那些,丟一個圓圈的材質當小燈泡(不用加凹凸、調整數值例如顆粒密集度跟羽化),髒污圖層可以最後加
美豬❢
4 years ago
其他設定:增加Emissive (發光) & Opacity (玻璃),將DISPLAY SETTINGS裡的攝影機的 Activate Post Effects打勾後 Glare也打勾(可調整發光的散光亮度「0、2.8、0」),SHADER SETTINGS的球換成半透明的材質球
美豬❢
4 years ago
圖層設定:第一層底色金屬拉高、高光拉高、發光emiss適當調整、玻璃op適當調整
第二層箭頭color辨識用、emiss照要呈現的顏色調、op可照第一層調
第三/第四層小人同理調整
(以上發光的圖要記得用base color 看有沒有出現,若沒出現就要把base color顏色拉亮一點,E多亮B就多亮,在Quixel裡才看得到顏色)
第五層顆粒高光拉高、顏色跟emiss灰/黑、op中間偏白、改成色彩增值Mul
第六層髒污顏色高光調整、改成Ldge

到Quixel裡要把金屬拉低,在Bridge裡模型才不會太黑,但也不能到很亮不知道為何
美豬❢
4 years ago
(2020/10/20 更新)
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