近期手遊雜談
latest #17
【エリオス】
官方鎖定的客群是上班族女性(據訪談說法),我自己玩了也是覺得確實有被打到。
雖然跟樂元素另一款偶像遊戲有一樣我不太喜歡的地方,就是玩家近乎隱形,比較強調男角間的CP味。不過因為不用侷限在高中生/青少年,人設很豐富多樣;劇情的寫法更是出色,以主線劇情來說,將劇情切成短時間就能閱讀完的小段落,但每一段落又連接得當,不會讓人覺得瑣碎,反而將每個段落的切點發揮得極致,轉場、懸念都做得很棒。
另外一點是,也是官方說法,表示因為是給上班族女性看的,所以不會放過於黑暗的情節以及角色內心糾結,這點對我來說是勝過很多女性向手遊的特點。不見得是優點啦,只是我個人喜好。日本女性向手遊九成都賣劇情,但絕大多數都會越寫越鬱。對我這種上班就很累的社會人士來說,真的很不想休閒時間還要被虐一把,但我也不喜歡大多男性向手遊那種過於王道正義的劇情。エリオス雖有角色立場間的衝突,也有一些情節上的起伏,但會讓人讀得很爽快,而且不會覺得太傻白,很多地方其實蠻貼近現實社會說話的方式或是會遇到的情境。
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活動也完全不會農,可以開全程auto,只想開劇情、拿角色卡的話,放著讓遊戲跑一下就可以收工了。抽卡方面有一百抽保底、三百抽天井制度,每個月也會重置寶石包。真的是各方面都對有收入但沒時間的上班族來說蠻友善的
目前最喜歡的角色是ブラッド,大概可以稱得上是單推的狀態。看完劇情會覺得每個角色都很可愛,但稱得上喜歡的目前只有他。
再補充一下劇情和人設方面,我也不曉得該說這點是優點還缺點,但女性向遊戲很愛用各種小劇情(比如卡牌劇情、好感劇情)之類的,去補充一大堆角色個人喜惡或角色關係間的眉眉角角——搞到後來很像在考據一樣,其實我不太喜歡。當然這樣的好處是會提供同人創作很多靈感,某種程度也能讓角色更豐富。但做得太多了,就變得很像在看設定集,倒不像在看劇情了。エリオス目前也是用類似的方式,這點我就持保留態度了。
【sinoalice】
因為剛開服的舊帳號弄丟了,創新帳號後發現跟我剛玩那陣子體驗差很多,新手基本上方向正確的話,只要拿送的石和武器,就可以碾壓完現實篇了。角色池雖然出得頻率奇快無比,但每個池都有配套的保底機制,只要不是想角色全收,我個人是覺得坑度下降很多。
重跑劇情後,覺得這款的劇情確實不錯,但不錯的點大概七成要歸給聲優 。因為故事是以朗讀劇的方式呈現,所以極度吃重聲優個人的演繹能力,原本沒什麼興趣的故事,真的聲優一讀完就會感佩得雞皮疙瘩都掉下來。
還有就是在童話翻案,以及如何把角色的偏執、童話設定等與現實情境連結,這兩個層面,我自己是覺得死愛真的做得不錯,確實很多地方都頗有巧思,剩下三成的分數我給在這。
不過因為主打的是「最惡的物語」,所以我覺得電波對不對得上變成蠻重要的部分,對得上就覺得遊戲整體都很有氛圍、很吸引人;對不上的話,難免有種「為了噁心玩家而噁心玩家」的反感。我自己是搖擺在這兩者之間就是了。
還有另一個我要稱讚的地方是有男角,而且是女性玩家也會感興趣(讀作合性癖)的男角。光是這點我就給予極高的評價,我覺得願意開拓女性客群,而且是有誠意地開拓,我都要特別提出來稱讚。
但如果只是為了男角才去玩,我覺得會有點失望,畢竟這一款的客群大多還是男性,我自己覺得讀起來還算精彩的故事,也全是女性角色的。所以如果不像我一樣男女性向雙吃,要慎思。除非你就是柿原徹也控或前野智昭控,光聽聲音就滿足到不行,那確實可以入坑啦,這兩位在裡面的朗讀,我個人覺得非常sexy就是了(就是沒有刻意賣色,但還是很性感的演繹方式跟聲線)
【CGSS】
這個愛恨交雜的tag⋯⋯
言而總之,以前我覺得的缺點還是在:角色數過多單一角色出場率都很低、大量無配聲角被放生、每到總選從營運到玩家都嘴臉難看,還有活動不像MLTD有送衣服,要穿新衣只能抽、只能課。
但是,從去年增設回憶池,以及開始賣每月超優惠的寶石包後,我覺得如果是願意小課的人,應該會覺得蠻滿足的,真的是一直抽卡一直爽,CGSS的衣服說實在也真的很漂亮,而且越出樣式、風格越多,也有很多很棒的小細節,當紙娃娃遊戲在玩的話會很滿足。
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