不知道為什麼這遊戲沒設時間紀錄,所以我也不知道自己實際花了多少時間在這上面,但整體上花了我超過三個禮拜的時間才破完
我幾乎是每天都有玩,除了第二幕到第三幕我因為喪馬太過悲痛所以有一整天沒辦法碰遊戲(ㄍ
喪馬真的太難過 還故意開頭讓玩家給他取名字 本來以為會跟汪達的阿古羅一樣無敵的 過分
結局我走了不殺叔父的路線
不是不想殺他,其實我沒很喜歡叔父(欸)但單純覺得死了只是讓他輕鬆拋下自己的責任而已
死了只是便宜了他,我想要他活著體會痛苦,他必須對自己的失敗付出責任(不論是對人民還是對Jin)
看他在那邊怪Jin說交會人民用毒,會反抗領袖,真的只想說啊還不是你們太廢!!!滿口武士道然後就被人家潑油放火燒了啊!!!!(ㄍ
aterry: 超難過...而且那匹馬真的跟了你好久...後來又給你一匹馬又要你幫他取名字但就...不一樣啊~~~~
而且因為前面已經死過一匹了,第二匹取了名字也讓我告誡自己不能再跟馬他親密Q_Q
那時候看實況有個成就是摯友之墓 本來以為會是孝 結果是馬超難過
還有紀錄點⋯
叔叔那邊不知道到底有沒有殺的結局 我看到大家都沒下手
我個人覺得這個結局算是多少給Jin一個公道啦...雖然失去很多也失去和叔父的關係但至少可以知道叔父還活著好好的
親手手刃叔父真的太...對Jin來說太虐了
而且第二匹雖然取了名字 但如果你換過馬 下次再叫來的會是新的那隻
可惡⋯⋯⋯
aterry: 馬馬的墓那個地點就叫摯友之墓...我後來跑回去逛也是Q_Q
有殺叔父的結局喔!其實就是最終戰讓你二選一而已,另一個結局就是Jin把叔父殺了然後大哭
太慘了
還是放過他吧 不殺叔父其實比起叔父比較像救贖仁自己⋯
aterry: 對,我覺得這兩個結局差別就是看你想救贖誰...殺叔父的話是讓叔父可以走個安穩,但對仁來說太虐了。不殺叔父的話就是讓叔父帶著罪惡感活下去,但對仁來說是種安慰...
整個遊戲我最難過的就是馬和Yuriko吧.....
整體來說我覺得戰痘很好玩,攻擊種類多,另外也有很多敵人據點可以攻略但這大概也是缺點...多到你後期會覺得ㄍ怎麼還沒打完啊....
其實遊戲結局之後還是可以繼續玩,另外看網路上的實況其實配角們的支線劇情也不用在最終戰之前打,其實可以先把主線跑完然後再慢慢推支線任務
我不知道所以我就習慣性的把所有可以做的事都做完才去打最終戰
雖然去一些地方你可以聽到村民對話的語音但你是沒辦法跟他們說話的
整體來說蠻好玩的但最大的門檻我覺得還是在劇情上...
因為是戰爭背景所以死亡是家常便飯,之前也有講過了但這遊戲80%任務大概都是以人死掉收場吧
比如說有人家人被土匪殺掉,他請你去調查,你幫他報仇之後回到委託人在的地方結果發現委託人因為家人被殺的罪惡感投河自盡了......
或是有個寡婦哭說糧食被盜賊搶走了,主角說會幫她討公道,她緊張說不要傷到別人啦。這個任務你可以選擇默默把盜賊偷走的糧食偷回來,或是把盜賊殺掉然後把糧食拿走。不管怎麼樣你把糧食給寡婦後會發現其實盜賊根本沒有偷她糧食,她只是那樣講好讓你去幫她把糧食拿來.....
雖然主角沒對她怎樣,但看網路上大家說要是你回到那個寡婦的住處會發現她家有盜賊,然後寡婦已經不在了但家裡都是血跡.....
總之就是類似這樣的支線...基本上有支線就要抱著啊應該已經死了吧,救不到啦,的心態XDDDD
而因為角色個性和背景也造就了整體遊戲其實沒什麼笑點...甚至沒有小遊戲緩和氣氛....
我能想到的小遊戲(?)大概就砍竹子和作詩... 但兩者都不算小遊戲啦我覺得
砍竹子就比手速,作詩我覺得一開始蠻有趣的,會去想怎麼樣配比較好
到後期就只是隨便啦給我頭帶(ㄍ
總之這整個故事都很沉重,馬真的是我的救贖(然後馬就死了)
馬死掉真的是...ㄍㄋㄇ說好不許動動物!!!哪來的魔鬼!!!!
前期因為要提升武器和護具所以還會用到,但後期所有東西都滿等後就完全用不上了..........
不像Horizon還是會持續消耗物品,因為你的武器是從這些資源做出來的
可以染色但老實說我對顏色完全不介意....只要不要給我眼睛會痛的配色就好
對峙系統我覺得很有趣也很帥,但以效率來說直接連環暗殺還比較有用(也很帥)
以戰爭來說主角的同伴有點少...應該至少像P5那麼多才對啊(不
角色故事我覺得蠻有趣的是拆成很多個小段,你可以解一些然後就放置(喂)整體來說算是把劇情推進的速度平衡了一些,但同時也有可能因為小節和小節之間過太多時間我已經忘記前面發生什麼事了(欸
Masako的故事最讓人印象深刻的大概是有百合吧(欸)然後還暗示說真兇是家人,而且也知道失去愛的痛,害我還以為他老公是不是在外面有包養男人
有GL就應該也要有BL啊很合理吧結果不是
然後Masako從頭到尾幾乎都是...
Jin: 我們要用講的,不許殺人
Masako:好
Masako:(看到對方)死吧!!!!!!!!
Jin:幹
但某方面而言也是因為這樣我蠻喜歡他的啦
跟其他故事比起來他和Tomoe的結局和平到不行,啊當初說見到就要殺的人是誰??
後期根本就他跟Jin互怪對方沒把Tomoe殺了
Tomoe:我去本島啦掰
其實中間我一度以為會發展成Tomoe其實是Ishikawa的私生女(有講說Tomoe不知道自己生父是誰),進而解釋她為什麼這麼厲害又和Ishikawa很像又是天生殺手,結果也沒有這樣發展
從一開始遇到仁還對人性充滿希望(?)也有講到說他揮武器不是為了復仇,是為了守護和平
最後他完全就變成一個為了復仇而行動的人了...
我覺得讓他失去朋友和親人就夠虐了,結果還硬要把他哥半身不遂只剩半條命帶回來然後還要他了結他哥...真的太壞...
Kenji故事我覺得缺點就是太短
明明他也是跟著你到結局但他的故事也就兩篇而已。其實Act 3還是可以塞他的故事才對,畢竟他在最終戰前還有講到說是為了Taka,我覺得他們大可稍微把他心境做出來
Ryuzo...他的故事我覺得就只是為了暗示為什麼他背叛啦
但以背叛者來說我覺得他真的很弱(心靈上)
明明都背叛了結果Act2 Khan要他燒人他一副就要哭的樣子
啊就你自己做的選擇啦!!!我覺得他要是能更堅決扮黑臉我還能比較喜歡他一點
當然也可以說他對仁就是有複雜感情嘛!事實上不管是他還是仁都還是那麼點希望對方可以和自己站在同一邊,但這樣的話根本從一開始就不該叛變啊!說他部下缺糧只是藉口ㄅ
整體劇情我覺得就是沉重更沉重,但馬死了之後一切都無所謂了(ㄎㄅ
抱歉但act 3我真的是...我的Nobu不在了...一切都無所謂了啦
我很喜歡這遊戲的一點就是女性都堅強又獨立
麻殺口婆婆推特上一堆狂戰士漫畫超好笑超喜歡XDDD 看她平常狂成那樣就好帥好帥 但找到兒子瞬間那個哭聲又真的很撕心裂肺 最後手刃姊姊後說她一個家人也沒有什麼的...TT這才叫做真正的悲傷跟反思復仇啊混蛋TTTTTT
很喜歡這款在一些抑鬱情緒的表現 溜搜(幹)那個喜歡朋友又覺得自己比不上人家的掙扎 跟拼命想守住只有屬於自己的東西跟地位不想讓大家把仁看得比他厲害的小人物心態處理的很棒XDDDD
有時候看到仁本來自己一直想走正派 但身邊的狂戰士們就一直帶著他走歪 最後他也認命習慣真的好歡樂 尤其加奈跟他卡 一直在那邊戰鬼戰鬼的宣傳
但很棒的是加奈從頭到尾都信任著仁也跟隨著仁這點
最棒ㄉ是沒有發展沒意義ㄉ愛情線(幹
還有一個地方是仁殺死溜叟之後 他一直在看自己的手想把血擦掉 他們沒有多另外加著墨溜蒐死亡的對話和劇情 就用仁的呆滯表情跟那隻手凝縮一切情緒 覺得這部導演真的很厲害...
aterry: Ryuzo和Jin的關係真的是無奈...他們倆個毫無疑問到最後都還是認為對方是自己重要的朋友,但也因為這樣愛越深傷越痛......結局之後Jin看到Ryuzo的遺物還會說你應該在這的...我們應該要一起喝酒交換故事的才對,真的是...心酸
aterry: 不得不說這導演真的...很會拍電影...很多場面的處理方式和人物刻劃都很像是電影一樣
其實這部講很多人性的黑暗面都是在戰爭之前就已經有了(不論是Yuna Taka的過去,Masako和他姊的心結,還有Ryuzo對Jin的感情,其實早在遊戲開始前就一直存在,只是伴隨著戰爭被爆出來而已)
Jin和Yuna沒發展成戀愛關係我也覺得...太好了(ㄍ)單純就覺得我覺得他們兩個當惺惺相惜的夥伴就好
真的很傻TT...溜搜要是當初沒有走偏 真的他們現在就在這邊喝酒聊天...
突然想到其實小支線有個有點隱晦BL 好像是避難區有人說在哪裡看到半夜有身影 可能是間諜在跟蒙古密談 仁痛揍嫌疑犯之後 對方坦白其實他是來看朋友的墓的 他們感情很好但因為對方的妻小都在那個避難區 不想讓他們知道所以半夜偷偷的去^^我覺得 有戲...
aterry: 啊!有有!那個我記得!但真的沒太多解釋所以也很難講.....
就蠻隱晦的 但我想不到有什麼理由不能讓家人知道他們是朋友 所以我猜是個超隱晦的BL 還蠻意外有這些描寫的