#未定事件簿
今天遊戲第三天,大概把握了遊戲的全貌。
其實這個遊戲事前宣傳時就有登錄了,但一直到前兩天才下載。
主要是因為我對所謂的推理遊戲總是有點....障礙。
畢竟受限於很多條件(主要是腳本),所謂的推理遊戲其實是很難製作的。
近期我自己玩過覺得最有感覺的大概是小品製作的「鄰人さん」(偏獵奇的短小作品)。
有關未定事件簿的遊戲體驗內收。
latest #6
玩到目前,雖然有點俗套,但是劇情表現上還可以。
進入主題的速度很快,不會讓人不耐煩
(某07系列我總是第一天還沒過完就忍不住關遊戲。)
但因為背景設定是套對岸的生活習慣,所以和其他國家的生活體驗會有差距。
但整體上也降低了整個故事的難度。
詭計雖然顯得單純,但還不至於讓人覺得警察是蠢的。
(未定目前為止大多是有相關人員隱蔽或說謊誤導搜查,和日系作品常出現傻瓜警察有所區別。)
操作方面,分析錯誤或選錯選項,會有防呆來處理。
選錯也不會關門或敗訴。(就一直選到對為止。)
所以雖然是所謂的推理遊戲,但是總體來說還是很電子小說模式。
不會有破關失敗的問題,但一次就選對也沒有多獎勵就是了。
而對戰失敗也不會扣體力,可以一直換組合嘗試,甚至碰運氣打過關卡。
因此雖然要漫長的6分鐘才回1點體力,但還不至於讓人在闖關失敗時感到懊惱。
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抽卡是10抽保底SR制,但抽到即重新記數,比如10連抽的第三抽抽到SR,那剩下的七張就重新累計。這種情況下,13抽會有2張SR。比起很多日本手遊親切一點點。
不過SSR還是很難抽的啦....(但有天井可兌換部分SSR)
角色升級素材目前看來並不難取得,且取得管道多,不用為了升級卡片取得素材課金。
缺的素材只要點選素材,就會跳出何處可以取得。不用自己去動腦記憶。若是今日未開放的素材關,點選後會告知今天沒開放。
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玩遊戲的過程基本上不大有窒礙,初期解新手任務+推主線劇情,應該最少1ssr+4~6sr沒有問題(晶片全部換抽抽直接抽掉即可,初期沒有什麼其他部分需要使用晶片)。
遊戲體驗算是很不錯,缺點是非常耗電
開快充都拼不過吃電的速度,算是另類的防沉溺機制...?
接下來就要看新開主線劇情及案件是否能維持在一定水準之上了。

以上!
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