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Standard view
村人 β
4 years ago
[程式]
在Unity中如果調用Geometry Shader的話,光照的衰減貼圖好像無法取得正確的結果,,左右兩邊分別打了同一盞聚光燈,左邊是forward 右邊是 deffered。
村人 β
說
4 years ago
keijiro/StandardGeometryShader
雖然早就知道官方工程師的2017年的範例有提到forward不支持,但是在forward base 和 shadow caster試起來都沒問題,還以為已經沒坑了,想不到坑在forward add裡面....
■菱角
4 years ago
魔法師の咒語
只看的懂兩個逗號
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