之前阿狸寫西西特寫得很好啊
我個人會比較想先了解CP(先站好攻受
兩人是一起行動的嗎?還是看分配?有沒有固定的夥伴?感情線甜不甜?
便當發的勤不勤?
然後是
驚悚度
判斷能不能晚上看 驚嚇方式(開門殺、大逃殺、日式恐怖還是線索細思恐極)
金手指的大小
連鬼怪都打的過或乾脆總Boss是老攻就很沒趣
各個世界/事件的題材
判斷有沒有新意,像之前死亡萬花筒的箱女就有驚艷到,古堡、會動的娃娃就普普
主軸
迫於無奈還是全息遊戲
無限流嗎?房間轉換的設定(比方卡牌密室是52張撲克牌、13道門、魔方世界)?