fatima2015
4 years ago @Edit 4 years ago
#TLOU2
令玩家感到反感,負面情緒的探討
1.直接正面地否定、羞辱前作主角帶給玩家情感:玩過前作並且喜歡的人,肯定是從玩家的視角裡,感受到喬爾的過去背景,與艾莉的互動,在劇情中所作種種行為中,獲取到感動以及許多複雜的情感。
latest #8
fatima2015
4 years ago
然而這一切在頑皮狗所謂的續作在開頭不久用粗暴的手法,無視角色的脈絡強行讓角色羞辱地死亡退場,看到曾經喜愛的角色得到這樣的下場,無疑等於就是自己的認同被續作製作人直接踩在地上
TAG不是TLOU2嗎
fatima2015
4 years ago
我每次都打錯XDD
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fatima2015
4 years ago
2.遊戲機制的回饋混亂:有沒有創作作品電影小說遊戲漫畫看完事會讓人很沉鬱,不舒適的。有,很多,因為那些都是每個人生活中正常情緒的一部份,許多創作者要創作這樣的作品大多是為了提示他人,作品內的情節,角色的情緒與我們生活有著某些程度關聯。
熊董です
4 years ago
Godorz_justin: 神島沒有買來聞香嗎
koinomahoo: 破完了阿 我覺得普通而已 7.5/10
fatima2015
4 years ago
然而這與TLOU2不同的點是,你在遊戲內跟著遊戲的機制走到最後,得到大多是空虛與無法理解、諒解的情緒,沒有足夠的演出與回饋讓玩家從這段故事接受到創作者的意圖,這也帶到我第三個點
充滿宗教意味的原罪:喬爾在續作中最大的罪惡是來自於他做過行為,殺戮帶來的報應,然後他充滿痛苦毫無價值地死去,然而這樣罪惡行為的目的就是要保護艾莉,然而在情節中這樣的後果,卻給艾莉帶來極大的負擔與罪惡感,致使後面劇情讓兩個主角都身不由己的被這樣的罪惡情緒所推動。然後並不給予任何和解的餘裕之下,換來一個空虛的最後。
這樣無力充滿無常的情況,其實如果用抽離的角度去看這整個過程,也不會很弔詭,因為就一切,像現實一樣充滿令人憤恨,天天都有狗屁倒灶的爛事發生一樣。
fatima2015
4 years ago
但問題就發生在,如果你想表達這樣人世空虛無常且無力的世界觀,請一並描繪你自己的理想,在否定別人的認同之前,請傳達你的認同(動物星球?),對了那是個重點,請在這充滿人造的世界當中,做出大家都能讚許的美感。
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