lexs です
4 years ago
[灰燼戰線]アッシュアームズ‐灰燼戦線‐【公式】 (@AshArms_staff) | Twitter
去年十月底開始然後今天退坑。理由是對遊戲系統不滿,遊戲長草太長,對運營的做法不滿和轉蛋爆死。
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泰爾托 話す
4 years ago
lexs 話す
4 years ago
@lexstaros - 空軍無雙。 老樣子主題是二次大戰擬人的遊戲,不過這邊主軸是陸軍和空軍,理所當然...參考。
遊戲系統基本上跟之前沒什麼不同,現在的話倒是可以補充一些當時沒注意到的部份。
角色育成的部份除了吃強化素材和經驗值罐之外還有一個很重要的部份是性能突破,這部份主要影響小隊機數=火力和耐久的上限。三星之前都是輕型三機重型一機,四星的話機數加倍,五星的話是三星時的三倍數,一次攻擊打出的傷害和總和的耐久直接翻倍所以差非常多,最後期的關卡除非有特殊用途否則基本都是五星才有出擊資格。
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4 years ago
強化素材之類的東西獲得手段還不少但是性能突破用的情報構成體取得手段非常少,一般來說只有初期實裝組的一半左右的人有被排到主線關卡掉落取得,剩下的人再分一半可以在物資嬌換的地方用偵查勳章交換,最後就是啥都沒有的人,就只有拿抽轉蛋抽到重複角色變換的道具「情報的斷片」去斷片專用區交換。這部份的話如果有接觸公主連結的話就很好理解,基本上是一樣的系統,需求量稍微變動一下就是。
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lexs 話す
4 years ago
承上,因為後期關卡的難度相當高,沒五星基本上不會列入出擊的考慮人選,於是沒交換也沒掉落的人基本上只有拿1050斷片去換到五星的一條路,不然就只能看有沒有特殊運用了。
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4 years ago
這遊戲的一個重要部份是合金消耗,只要出擊關卡或是製造預備補充的殘機都要消耗,相當於碧藍航線裡燃料的感覺。每個角色依據輕重型和兵種稀有度的消耗都不同,單一機的狀況來說越重型越高稀有度的消耗也就越高。然後麻煩的問題來了,一星的輕戰鬥機消耗是2,三星的輕戰鬥機消耗是7,但是戰力上又沒有差到3.5倍,頂多就到1.2倍左右,比起來是非常的貴,而且出擊消耗是倍,補充機數的費用也是倍,進行補充的時候又只能一次補到滿,即使只有一架戰鬥機被刮傷一下也要用一整台新的換,整體的運用價格非常高昂。
lexs 話す
4 years ago
上面兩件事情(情報構成體+消耗)加起來的結果就是,一旦有新人進來他們都只會獲得這樣的建議:「首先你先打完用腳打的00章和01章,然後在這個會掉一星戰鬥機,一星戰車和一星火砲的關卡刷完五千兩百場把性能突破弄完再往後繼續看你想做啥,如果你還沒退坑的話。」
嚴格來說還差一個射程四的一星火砲不過大概來說都是去刷完那幾個一星角色的情報構成體的意思,畢竟遊戲雖然合金取得還算豐富但也沒有到可以拿三星角去周回的那麼多,避免浪費的話都會被導向這種玩法去,高效但是無聊。
lexs 話す
4 years ago
再衍生出去一點,這遊戲的不少期間都是進行期間限定任務完成後送新角色的情報構成體可以獲得新的角色,不過量通常只有剛好把角色換出來,要再往上性能突破的話又只有去用斷片交換一途。於是過關用的最高戰力基本上都不會是這些東西,新角色出了除非是天生神力打破環境不然都不會想拿斷片去突破,然後就板凳一輩子了。這部份也間接影響抽新角色的動力,戰力化的代價負擔不起抽到了也只能放著當花瓶。
lexs 話す
4 years ago
戰鬥部份的話因為機數影響太大所以機數多的輕型比起機數少的重型有利太多,重型通常還要背負高脅威度、低AP和降CP的負面要素,如果沒有絕對必要大概都不會派重型單位出擊……找個同兵種的輕型單位大概也能做到一樣的事情。機數影響的地方主要是一般的戰鬥機或戰車一機就是射擊一次然後一條耐久,耐久被打完就爆炸。不過這遊戲一般的狀況都是小隊有N台機體,N台一起射擊然後有N條血,這種時候射數就變的很重要,舉例來說重戰車一砲兩千,輕戰車三台加起來六百血,重戰車一次射擊命中在輕戰車身上打了兩千,輕戰車爆了一台還有兩台可以戰鬥(剩四百血),重戰車最少需要射擊三次才能消滅這個輕戰車小隊。多的攻擊力基本上都是浪費了,因為目標沒那麼多血要打。反過來利用這點讓輕戰車去接王的攻擊,就算一回合爆一台,五星輕戰車可以撐八回合,五星重戰車只能撐兩回合。
lexs 話す
4 years ago
輕戰車還能用機動賭看看迴避成功無傷,重戰車沒意外是不可能躲過攻擊的。所以攻擊面和防禦面都不行,戰線前進因為低AP追不上,下指令因為減CP也受限,重型單位要出場的門檻超乎想像的高。
lexs 話す
4 years ago
遊戲系統的不滿大概先這樣,長草太長的問題去看看維基的活動一覽就很明顯,開服一個月開始第一個關卡活動惡夢直角(十一月底),期間三週左右,結束之後下一次的關卡活動要到明年的二月中才有,間隔了三個月。接下來的是富士葵合作活動,這次間隔是兩個月,中間還有追加了新區域所以間隔沒那麼長的感覺,但是近半年的期間只有兩次活動實在有點少,特別是惡夢那時候戰力還沒整備完畢卻還是大概四五天就把關卡都完成了,打完又只能繼續長草去了。
lexs 話す
4 years ago
辯護的話是19年年底左右有加入新的系統可以去挑戰隨機配置的遠征地圖所以中間有蠻長的間隔,不過那邊除了敵人換成直角活動的單位之外基本上就是幾種編成抽來應戰,還是很長草的感覺,特別那邊的報酬是指定數量換情報構造體,雖然是需要的東西但是新鮮感很低。
lexs 話す
4 years ago
對運營的做法不滿就牽涉蠻多方面,比較重要的幾個點是:
1.轉蛋池的PU確率從2%降到1.5%。沒有另外公告。
2.某次維修大幅延後開機時間延了到隔天去,後來維修的結束時間都直接寫未定。
3.情報構成體交換的內容前一天才公告要換內容,被換掉的內容裡面有前幾天還在轉蛋池PU的角色。
4.後來沒有再有任何關於何時變更情報構成體交換內容的公告。
5.原因不明的變更所有戰鬥效果音。變更後的內容從原來還聽得出是爆炸換成了謎的輕浮音效。
6.復刻角色皮膚的任務內容有購入有償石的項目。
7.合作角色的任務內容有需要抽到該角色才能完成的項目。
8.後來才加入遊戲的人首抽十連裡會有後來才追加的強力角色,有償石附贈無償石的任務頻繁出現造成一種先玩先輸的印象。
9.累計報酬是合作角色情報構成體的任務有必須購入多種禮包的項目。
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4 years ago
上面的9.比較容易混亂,主要的問題在如果想把累計報酬全部入手(240個情報構成體,非常多)必須要購入有點貴的招集組合包(一抽券+一些垃圾)三次和總共五千有償石,然後還有要拿石頭換合金的項目。那個招集組合包不划算的程度是那天才出現要購買三次這個組合包才完成的任務,然後因為一天又只能買一次所以聽說沒人有在當天完成那個任務獲得足夠量在當天就用角色情報構成體完成角色出來的(笑
lexs 話す
4 years ago
10.上面那種需要課金和購入的任務鎖住內容要等日期到達才會開放,任務進度是會增加但是不知道完成條件基本上不太可能提早完成,也間接影響9.的那個問題(要在期間內購入一天只能買一次的組合包)。
lexs 話す
4 years ago
11.偵查勳章原來是50章換1情報構成體,最大一天換20個,後來改成250章換5情報構成體,最大一天換5個。
12.明明有更重要的事項應該優先解決但是卻在做一些沒必要的東西。舉例的話是裝甲列車的出發動畫和最近才有的獲得東西的閃亮效果。出發動畫說真的因為還可以說是完成世界觀用的東西所以能說得過去,閃亮效果又跟世界背景完全搭不上,不知道用意何在。在這同時還有各種BUG沒修好被放置,把那邊先弄完不行?

謎仕樣和無預警變更是主要的問題,課金方面的問題大概每個人看法不同不過與其做現在這種後面藏了課金內容的任務到當天才看得到的作法,一開始就弄個合作活動禮包然後買了這個就全部解決相關的內容不是更好?讓肯花錢的人花得爽快一點也不會。
lexs 話す
4 years ago
轉蛋爆死就蠻單純的,把任務和關卡之類的都清完了拿石頭去抽然後只有一堆重複的東西沒中PU的角色,反正未來也不會再有一樣量的石頭到手,還是早點退坑去玩別的好點。富士葵到現在的戰術機總共75+102抽,金色只有各種重複而已沒有想要的PU角色,機率計算一下是7%左右,就當自己把整年的倒楣都投入了,然後早早閃人吧。
lexs 話す
4 years ago
最後說點好話,覺得可以撐這麼久有蠻大一部份是SD小人做的非常得好,飛機比較沒感覺,戰車火砲在變化型態的時候會有各種變型,收起履帶轉成砲架或是機械腳,放下支撐架之類的做得靈活有趣,前線單位的白刃戰也是每個人都不一樣有自己的戰鬥模式和招式變換,戰鬥周回頗悶但是看看這些小人的動作也都蠻新鮮的。
アッシュアームズ‐灰燼戦線‐【公式】 on Twitterアッシュアームズ‐灰燼戦線‐【公式】 on Twitter這次的合作角看了就想要,白刃動畫也是有趣那邊,沒有抽到實在太可惜了。
lexs 話す
4 years ago
泰爾托 話す
4 years ago
第一次限定池抽熊熊百連爆死之後就覺得隨便了
後來復刻有抽到所以多堅持了一段時間
lexs 話す
4 years ago
dan761021: 黑特企業西O尼X出來謝罪!
北京烤鴨
4 years ago
竹書房也順便出來!
北京烤鴨
4 years ago
看了這邊才知道你投入那麼多石頭在活動池裡,很高興你也退坑了(你們也撐真久)
lexs 話す
4 years ago
dogezanosioni: 石頭之外還有一堆列車來的一抽券不過啥都沒所以也沒什麼不同(笑
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