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嚕嗶卜樂
4 years ago
沒營養的廢話/
latest #6
嚕嗶卜樂
4 years ago
剛剛聽線上講座的整理&心得
講的是獨立遊戲團隊運作模式,
在開發過程中,會有不斷的討論,但討論也會消磨最一開始的熱情,變得很累好像什麼事都不想做。
不過大家其實過了那個情緒就會為了作品的完整性而繼續改善遊戲品質,有時會把幾個月甚至一年的心血整個打掉。
他們稱這是一個過程,我可以理解是前面那些被打掉的東西只是「練習」,經過這麼多的歷練,才能獲得一個作品的完整性。
嚕嗶卜樂
4 years ago
我覺得這滿重要的,但我好像沒有那個決心,雖然我好像意見很多、常常要別人改東改西,可是有時候改到最後又覺得對方是不是沒心要做?
怎麼改都是那個樣子的感覺,所以會開始有點放棄,就改說這樣就好,再一直要對方改下去,也只是磨掉彼此的耐心,開始去做平衡(雖然我不知道這樣到底有沒有平衡到)?
我知道大家都做的要死要活很辛苦,可是做不好的東西就是不好,不能倚著學生的名義就說,啊我就學生嘛,怎麼可能做出業界的品質?也不是要你做出業界的程度,但至少做出個像樣的東西...
但有時候我真的是覺得大家都累了,算了反正就這樣吧,也不會打算要求太多,畢竟該要求的應該是自己才對,如果你覺得這樣可以那我也不會再多說什麼。
嚕嗶卜樂
4 years ago
所以我滿認同他所說的打掉重練的「過程」。
有點像之前讀品設學的,老師要你交一張椅子,你不可能第一次做就做得很完美,也許你得做出兩三張椅子,再把最好的那張交給老師。
有點像被老師R掉的概念,只是一個專題一個遊戲一個動畫,所有的品質都是掌握在自己手中,得自己R自己(?)
不能覺得啊我很辛苦,這樣就好了,這樣不是永遠都不會有長進嗎...?
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嚕嗶卜樂
4 years ago
因為大家都抱持著這樣的想法,所以老師收到的東西從來都是「學生的作業」吧?
嚕嗶卜樂
4 years ago
這邊偷偷說…其實大學以來唯二兩次的比賽我都覺得成品爛到爆,真的是學生作品的樣子。
一年級投的動畫比賽居然得名😂(雖然說那個比賽比較少人知道啦),雖然有點成就感,但還是覺得我到底做了什麼的感覺,老實說做完的當下我就覺得那是個黑歷史了哈哈哈哈
這次的比賽才剛投稿,不過老實說我一開始就不太想做這部片,大家本來是想說拚個比賽先交,期末就輕鬆少一科作業。學期初原本大家的共識就是放爛這科隨便做做,結果期中後突然變成要比賽。
而且討論出來的題材是我最不想做的那個,因為後製佔比超高,用了一堆特效、動畫、綠幕,但大家覺得說這個做出了比較有趣,那好吧我就認了。
嚕嗶卜樂
4 years ago
我一開始是想說,我們花的時間心力不等於我們作品的好壞,而且那時候也只剩下幾乎不到一個月,我們組員的後製技術也都是從基礎開始,甚至連軟體都剛摸。
所以超級不推薦這個會爆肝,但做出來的東西可能又不會多好看的題材。
我不知道其他人怎麼想,但我覺得做出來的東西就是一團糟哈哈哈哈,不過因為大家還算認真倒也不算太糟,只是照我的要求的話那肯定是完全不行的…
管他呢!作業交了就好啦!(放飛自我
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