羅茲
4 years ago

想說個話卻發現幾乎都會洗到人,關個轉噗。
看起來這波雪叢就是鐵匠最後的波紋了(x)
競標戒指的地方如果買到就好了,隨緣啦。

黃色戒指(?)看來是讓鑑定師被敲窗的機會比較大呀,羅茲可以提早回家啦。 (fireworks) (fireworks)
latest #13
羅茲
4 years ago
9500喊下去之後看到官方噗說跑完夢之砂直接升等,戒指其實可有可無了。
因為鍛造獎勵就差不多這樣,有點可惜啊。
羅茲
4 years ago
昨天一邊二周目聖劍一邊想
如果後面又有類似有生活職業存在的企劃,希望可以像Cross Gate那樣啊,大家都去兼職生活系來互動(x)
可是想一想要規劃的東西太多,真的有官方願意也很龐大 (thinking)

生活系職業要能存在到企劃後期又得考慮如果玩家流失速度太高而影響留下來的人,好困難啊(骰子什麼的還比較好解決,人的不確定的因素比較難)
羅茲
4 years ago
(thinking) 下次跳企劃也不知道會被什麼吸引過去,兩年起跳的觀察停滯,進來又是一股新風貌(。
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也謝謝羅茲 ....鍛造師們真的都好棒每次都覺得他們時間排好緊好辛苦
跟羅茲中打本也很快樂 (怎麼還沒結企發言就
無企劃
4 years ago
等等羅茲中,這邊有隻貓想打寶石戒指不要這麼快消失啊!!!
羅茲
4 years ago
cute_2020: 本來還在期待最後一階的CD會長成什麼樣子,結果從一開始的公告來看,不存在的秘笈之感(x
LizShieh: (Русский) 15號應該有空,再看看吧
羅茲
4 years ago
(thinking) 上面雖然提了希望未來有類似魔力寶貝(突然的代理翻譯)式玩法,不過也只知道生活系職業與生產系職業基本上缺一不可
乾脆先自己紀錄一下好了
無企劃
4 years ago
慢慢來~只想確保你沒有消失~他目前在其他家打金屬戒指,打完金屬才能打寶石
❥❥❥艾伽
4 years ago
魔力寶貝式企劃呀,有的話真想玩玩
MCGEE
4 years ago @Edit 4 years ago
XG的市場機制,我自己遊戲經驗後期市場也是缺東缺西,大家都是多開自給自足,我還是覺得這部份太容易爆炸了

可行性比較高的方式,我覺得還是生產跟戰鬥,兩支技能樹分開,自己決定要花時間在甚麼方向上
羅茲
4 years ago
hikami_appu: 未來如果有人懷舊願意推出類似系統的企劃就好了(??)

lilinimueh: 當初帶著玩的朋友也是講過多開居多,反正要練技掛材料不如自己來(??)

(thinking) 技能樹分開,像RO商人職那樣嗎XD
在有限的點數裡自己決定要走純製造還是戰鬥取向?
MCGEE
4 years ago
我覺得可以比較類似WOW,生產專業放於副職系統,實際設計可以直接看成雙技能樹,畢竟冒險者平常可能也需要兼職補貼家用

我的想法是,任何角色都能夠做東西,但是沒有點技能樹的話,產量非常低可能每周限制一兩個,而生產技能高的角色,不著重提升品質而是增加產量額度,讓他們容錯率變大,甚至可以不要算材料,大家可以共同分攤基本的市場需求壓力,簡單來說就是外行基本友抽,內行多課幾單
MCGEE
4 years ago @Edit 4 years ago
不好意思熊熊看到老遊戲情懷使然,突然忍不住長舌起來,希望沒有太歪話題
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