蕾絲邊燈籠褲
4 years ago @Edit 4 years ago
【Blender筆記】
漫畫眼做法(2)--浮空眼(袋タイプ?)

https://images.plurk.com/7xRoPYplswny8wa16fHetb.jpg
來源

這是個在日本很普遍的做法,就是眼白做成一個洞,虹膜瞳孔高光另外做成一個餅懸空在眼白裡。

例如CGSS,Vroid Studio還有不少MMD, Vtuber模型的眼睛做法也是如此。

看來結構不太合理但很方便重現一些特別的眼睛畫法 (眼白畫成凹進去之類),
眼睛想要甚麼形狀直接拉。
另外凹進去的眼白也方便塗上繪師常畫的「眼白陰影」,
而且眼皮直接向下拉就可以完美閉上眼睛,不用遷就球面。

這個方法做的眼睛還是有一點瑕疵,但也有方法解決的,詳細做法下收。
latest #9
https://images.plurk.com/BpvVErfVZbqaWpwDmLwyO.png
這次用作眼白的面要拉向後。

https://images.plurk.com/1WbzkXkAKTV0d6pz2ef12g.png
加個球體,把下半部份刪掉,餘下按SZ0壓扁。
https://images.plurk.com/3zXJkecSifJvNyuKHBqbcp.png https://images.plurk.com/5GwZfZoVdNPtqeCXQBhWS4.png
然後就可以把圓形轉到前面調位置,盡量與眼眶平行;放裡面一些預留空間讓眼睛轉動。
眼睛未必要完全壓扁,做成微微的曲面更好XD,不要突出眼眶太多就好。
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https://images.plurk.com/1lxCiWDFcAgnPDsq8ZTqi6.png
調好就可以重置眼睛中心點再鏡像。
(偷偷做了睫毛)
https://images.plurk.com/2hEICeIXni7mp9xfkdoYp4.png
然後賦予眼睛一個材質,拆UV畫貼圖。

https://images.plurk.com/8OegaayhqIex0o3wfDG7Z.png https://images.plurk.com/367qnG8xdVqoEbKpQVdPS5.png
用Flat Light就一點燈光都沒有,方便畫貼圖。
https://images.plurk.com/7qbcDT4tHLC9dAhuPz8eNh.png
要是在眼前打個燈,就會看見浮空的部份有影子。
這個做法的眼睛也不宜直接打上強烈的燈光。

https://images.plurk.com/7sZOwd2QOR1hdqP6rrAWfu.png
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在shader editor吧眼睛原本的材質換成Emmision,眼睛就不會再受光影影響。
要是燈光會遷就打在不穿崩的地方或者根本沒打算打陰影可以省略。
https://images.plurk.com/6bvXgGNHBEGlLGLctyHhI1.png
然後綁個骨,這個視乎眼睛的形狀。
因為我做的雙眼像一個大球體,所以只在中間綁一個骨。

https://images.plurk.com/2zJ2HJrF3LmvROzIytoyqe.png https://images.plurk.com/2AZRPLq1IldBVUNuHBDYD1.png
要是轉起來有錯位,我會把骨骼調後一點,讓眼睛比較像在直線動XD

https://images.plurk.com/3KDwQ7mljFoJAlgxMWCXVl.png
不錯不錯
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最後用shape key做個閉眼,記得是在key1拉。
https://media1.giphy.com/media/gLQUJQY9XkSlB5qSDn/giphy.gif

下次會隆重介紹我最近比較喜歡的球面眼,mega size而且形狀特別的漫畫眼也可以用球體做,只是要特別處理一下XD
~完~
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