蕾絲邊燈籠褲
4 years ago @Edit 4 years ago
【Blender筆記】
漫畫眼做法(1)--貼紙眼

貼紙眼就是像Figure的做法,直接在臉上畫眼睛,不加其他球體。

要模擬可動的眼睛可以給眼睛的UV綁骨架,讓UV在貼圖上移動。

這個方法適宜扁平而且瞳孔沒深度的眼睛。
https://images.plurk.com/7h8FmDxmADl43r6poIrDtr.png

教學影片:Blender 2.7 Tutorial #66: Cartoon Eyes Rig #b3d
以下是我曬乾這段片而寫的筆記
latest #11
https://images.plurk.com/35NfGjoBWGLCkNwM6VufpB.png

首先捏個臉,並把雙眼的面分開成獨立物件,再賦予自己的材質和貼圖。
https://images.plurk.com/5516HNvx2gM4WlDTUuoLh4.png

然後分UV,有用到鏡像就在分UV前把它apply,不然雙眼UV疊在一起會變成鬥雞眼。
眼睛的UV要左右對稱,cube projection 或者在正前方視角用 projection from view都是好選擇。
https://images.plurk.com/4P0tDm2PvgNRPJEz5OYYlW.png

UV不可以分太擠,雙眼的UV各自要留空位用來移動。
我把貼圖調成1024x512省省位置。
立即下載
https://images.plurk.com/4ONHCQdPzsUQmCzSvlXrLI.png

然後就可以到texture paint給眼睛畫貼圖,想雙眼完全對稱就要儲存貼圖再在其他軟件做對稱。
https://images.plurk.com/65AT9z7GgS4hpxs56KCseJ.png

現在開始綁骨,回到object mode,在雙眼中間加個骨骼,
在edit mode移動節點拉長第一個骨骼,再shift+A加另一個骨骼。
開啟X-Ray就可以看到全部骨骼了。
※不要直接把骨骼縮放。
https://images.plurk.com/2pKaSswezXUXNxyXYufyAZ.png

再在屬性欄的骨頭給節點改名,較小是bone.base,較大取名bone.target
https://images.plurk.com/2MV1ZMIhPpAnJgVPMr02fS.png

然後在object mode把骨骼移到中間前方。
https://images.plurk.com/6cFBeClHrlZTxSLbvcwKua.png

選眼睛,在屬性欄加UV Warp modifier。
https://images.plurk.com/292fq2OMLPE9f4WHBcERou.png

設定如上
https://images.plurk.com/2XlcINmpT4D5TB6zRqQOis.png

現在到pose mode移動bone.target可以轉動眼睛!只是兩者會走相反方向。
在object mode選骨骼按「RY180」就可以把位置轉回來。
https://images.plurk.com/1kxy6G53WDHwLsb0RWMXVj.png

另外不想眼睛無限迴轉也可以,
在pose mode加bone constraint (limit location),
記得用骨骼的Local Space;

分別沿XY軸左右上下移動bone target到覺得最盡頭的位置,再抄下坐標,最後勾選最大最小的XY軸限制就可以了。
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