扣掉我掛網的時間整體有40多個小時,大約5小時都花在搜遍地圖找200寶箱(成就)和50隻仙人掌,練等大約8小時,總體來說原版有80分的話,這款只有65分吧,馬馬虎虎可以玩但後面越玩越無聊
戰鬥系統我說錯了其實不是尼爾,而是真三國無雙,因為職業一轉後近戰角就是無限反覆方方方三角然後無雙技(必殺)的套路
然後難度平衡做的很糟,差不多只有中期有點難度,後面等級壓制和學到PO技後整個無雙化各種秒怪,怪打你也不算痛,還有女聖職全體補血,我還是玩困難都覺得簡單,困難是拿來幹嘛的呢,沒錯增加AI的雷度用
因為不像原作有999傷害上限(正常也很難達到),這款傷害上限破萬,但因為數據失衡,導致後面連隱藏迷宮王都可以打出上萬傷害秒掉,我還是隨便玩不是最佳輸出套路,不過這不是農裝網遊所以感覺真的無聊
更不要說追加的故事強調非要三轉才能打贏隱王,結果我故意用二轉去打都可以贏,比黑拉比弱太多,不知這自稱要毀滅世界的隱王出來幹嘛的,毫無反應就只是個女版的西格瑪
配點特技方面做一大堆,卻有約7成都是根本沒用的,也不像原作只要拿到精靈後升等就能自然學到,結果因為無用的特技太多,很多點數根本沒點,只好留到下次轉職
魔法與必殺技傷害蠻高,不過大範圍招沒有重現原作整個畫面的廣度,只多了兩三個人的距離,怪如果不夠貼近就會漏掉,多花你MP
AI就和我之前抱怨一樣,動不動就是用臉接範圍技,然後要你救他,而需要破解BOSS的大招攻擊時就在那邊慢慢給我打,可惜的是你又不能不依賴他們的傷害與輔助,不然打王時真的很想讓這兩個AI躺地板
故事方面雖然是原作呈現,不過3D演出後也凸顯了整個聖劍3的故事真的很兒戲,像風之王國怎麼會把重大國防鑰匙丟給一個幼稚小孩王子來保管,導致無法自保的王子被利用闖大禍害死一堆人,莉絲找到弟弟後敵人當前也不護衛他脫身,自己聽到老爸危險頭也不回跑掉去找老爸結果弟弟被抓,小時看不懂日文又是2D演出還沒感覺,現在看懂了真的會吐血
反派也是,好比紅蓮魔導師闖入敵國不知道來幹嘛的,說是要殺英雄王嘛,結果兩次都是看到有主角就馬上閃人,明明實力就可能打贏還沒變強的主角,甚至輕取整個王國,實在愚蠢,其他還有太多劇本吐嘈點了,只能說長大回來看真的是子供向的故事
破關後二輪繼承能力開始,就變成了老手角色秒怪帶新手角色練等的遊戲,一路RTA式的快速跳過劇情衝衝衝秒秒秒,完全無腦化,只想著快點白金封片
要說幾個優點大概就是不用像原作缺補時要從倉庫拿道具,還有可以快捷鍵發魔法吧,其他想不到了
總之如果不是小時玩過原作的記憶,就和聖劍1、2一樣沒有任何想玩的慾望,如果這是10年前就重製出來的3D動作遊戲大概還不錯,現在3D動作遊戲爛大街後就沒有什麼特別有趣的地方