看起來可以做線上遊戲,一開始只有兩個種族(?),原住民和渡海而來的歐洲人。
原住民職業有:巫醫(可補可上BUFF還有召喚術)、獵人(兼勇者,可養一隻狗),純生活技能(農耕織布陶藝之類)
歐洲人職業:船醫(身心都可以治,方法不限X)、航海士(有一點航海知識跟各種打雜小技能)、傳教士(滿懷理想跟神很熟)
「唐山過台灣」第一次改版後開放第三個種族「漢人」
職業大概就是:商人、打手、圍事、自產自銷(小農耕作、手藝師之類)
同時開放械鬥系統(((((
然後不同種族有不同的主線,例如原住民會有「巴冷公主」、「賽德克巴萊」之類,歐洲人大概就是來認識台灣各種物種以及要交到幾個原住民朋友(?),漢人就是學習並熟練如何械鬥這個專業(X
矮靈祭有一系列前置任務,完成前置後每段時間在某傳送點可以去參加的小副本,在小副本裡待一段時間(例如15分鐘)可以隨機獲得增益BUFF(3小時之類),種族如果是原住民會額外獲得BUFF 祖靈的庇佑(幸運值增加之類www)
噗裡有人提到回血道具用珍珠奶茶太現代......確實,不過民國初年的古早味零食可以先妄想一下
基本回血就是那個紅吱吱的草莓口香糖,中空有的口笛糖吃了會增加遇到怪的機率,酸酸糖可以灑向敵人讓對方麻痺之類wwwww
還要有叭噗叭噗的冰淇淋商人,隨機轉盤買冰淇淋,吃了可以拿到一段時間的BUFF但要在拿到的一天內吃掉(台灣很熱der)
別忘了打彈珠賭烤香腸,彈珠台落下去分數多少你就拿幾個道具www
道具店還要有洞洞樂系統,好運拿到電視壞運就是番仔火(
蛤,可是如果一開始有開放歐洲人,那等到後期怎麼辦?因為記得在割讓給日本前他們就全部退走了。
在這裡設定一個種族劇情是「決定留在台灣不回歐洲」這樣?
還有原住民漢化的問題,是後期新增副業呢?還是以種族劇情方式來演示適應平地生活的狀況?感覺用劇情帶過對系統而言比較省事,因為副業系統可能會造成職業不平衡
以線上遊戲來說,其實一般回血回魔道具不會隨改版更動,那些年代特色食品大概只能做成活動企劃道具......
這樣的話一般回血回魔道具設定為各種茶類吧?咖啡也不錯。這兩者都是可以通用在各時代。至於食物......饅頭包子這些,然後回魔可以考慮中醫灸時用的艾草條,但這要查一下時代背景,至少第一版還不會出現。
剛剛有想到檳榔,但這在原住民文化中是結婚才會用的貴重物品,而且很容易被婊說教壞小朋友吃檳榔
喔,寵物系統大概要等到民國初年後,因為之前台灣並沒有太多動物保育的意識。但還是可以穿插一點小任務,例如初期梅花鹿滿山跑時要去餵養之類。