ಠ_ಠ
偷偷說 4 years ago @Edit 4 years ago
【求解】30歲辭職 跑去做遊戲是不是風險很大?
出社會也一段時間了,
這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,讓我也好想出來試試看...
我會一點點程式,
因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
但根據我之前所接觸的資訊跟經驗,
做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
所以我寧願丟臉一點,也想要知道大家的想法 @@
不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
所以想請問大家...
我應該要怎樣才能提高成功率呢?
個人認為失敗機率真的不小,因為現在的遊戲基本上五花八門。除非真的有錢燒不然
先了解你想要做什麼樣的遊戲。
遊戲的類型,玩法,寄託在其中的情感或是目的。
不要只想著能賺多少,或是投資如何回收,那很現實,但遊戲重要的是是否能引起玩家的共鳴,是否有趣。
遊戲這塊真的很廣 我在日本的公司裡面也有遊戲部門(我是別的部門)
看到開會開成那樣我真的覺得做遊戲不是說自己會做、做出來就好了
做完才是開始
噗主有存款嗎?有計劃要做多久嗎?做怎樣的遊戲?風險評估做了嗎?遇到技術困難或健康問題怎麼辦?總之有很多事情要考慮,最重要的當然就是錢
你做遊戲的硬體軟體需求、維護、上市、宣傳,全部都要錢或是人力,你有辦法承擔失敗的風險嗎?你在研發期的生活支出要從哪裡來?
遊戲性如何,內容要多大,玩家和製作人在當中是否享受。
pong是很普通的小遊戲,不必寫太繁複的程式,美術也很簡單,
貪食蛇、俄羅斯方塊、打磚塊和space invaders也是。
安排進度,遵守進度規劃
第一次做不能訂立太遙遠的目標,內容有趣、實際生出成品為優先
然後本身要有存款,製作期間收入基本上是0
如果只想要做小品,不建議辭職,當作生活中的調劑,一點一點的累積能量,一步一步走,千里之行始於足下。
因為你還是必須有麵包,沒有麵包,愛和熱誠遲早會被燃燒殆盡。
尤其是在三十歲這個年齡。
噗主,你如果真的很想做做看遊戲,旅人的建議與問題真的很有幫助,可以好好思考
靠自己一個人要想想看,音樂、音效、美術、劇情(非必要),這些都要自己完成。
噗主有慣用的遊戲開發軟體嗎?或是自己有從0開始寫介面的能力?
應該是想要在steam平台發行遊戲,不過噗主說起來頗怪
finch561: unity??好像大家都是用這個做的
jelly3487: 抱歉...
ape7290: 旅人??
要做有劇情關卡制的遊戲(馬力歐)、自由度強的建造遊戲(麥塊)、無劇情小遊戲(俄羅斯方塊)其他遊戲規則還有更多要協力合作的遊戲,還是比速度的競賽
你可以選擇一種方向前進,第一次製作可以選擇遊戲機制較不複雜的小遊戲,噗主如果美術ok一個人做沒問題
但是你要先踏出第一步,不建議直接辭職
獨立遊戲其實真的別奢望能賺到錢了
保持著年收20萬的想法其實也還是很危險,畢竟幾乎沒收入的可能性更大
擬定目標、擬定計畫、評估計畫。先做到這三點吧,先確定之後再來討論要不要辭職再說。
你先下班跟著Unity或Unreal的Tutorials慢慢學,或是看YouTube上Game development/programming的相關影片
當然如果你家有錢可以給你燒就隨你便
噗主對遊戲不夠了解的話,有可能抓不到遊戲的精髓,現在市面上的遊戲與其說飽和不如說不夠新穎,太多題材都被使用過之後要玩出新花樣很難,所以我認為最重要的部分就是構想了
星露谷物語噗主有聽過或玩過嗎
這個遊戲是一個人獨立製作的,但這個作品花了他四年的時間
做遊戲就像是種賭博,花了這麼長的時間投入心血會不會賣座根本是個問號
ಠ_ಠ: 旅人就是現在回覆留言的大家啦XDD
大家的建議跟問題都很好,追夢很好,但也要顧及現實,不管哪個決定都祝你順利。
ape7290: 哦哦,原來如此,其實我連回應大家的回覆都還不是很熟悉,但我都有看
leek6345: 美術比較不吃重的那種動作遊戲?
sugar8888: 我有稍微研究過unity了
fairy5302: 靠遊戲賺個年收20萬 聽大家這樣回,感覺真的很難...
ಠ_ಠ: 就如同其他旅人所述,建議可以從業餘開始慢慢累積起來。
像我個人就是不擅長寫程式,但希望往後擠出業餘時間,再運用可行的製作遊戲軟體著手開發
fig2055
4 years ago @Edit 4 years ago
我才剛在PTT看到這篇……
覺得網路上好人好多,一堆人幫忙分析
ape7290
說 4 years ago @Edit 4 years ago
在哪發不重要啦XDD
噗主很誠心詢問啊
fig2055: 是的,我發了很多平台,所以我一時之間沒有辦法全部詳細回覆大家 Sorry
我覺得這真的要看你自己"想要的"是什麼,要做這件事,基本上就要以絕對不會賺錢的心態去做。(因為事實上剛開始真的幾乎不可能賺)
另外要看你對遊戲的愛有多深。
如果你可以不care金錢和年齡等等問題,為了夢想去做,那就好好去玩一把,不要後悔。如果可以做出一款自己滿意的遊戲,就算賠錢,也值得。現代人壽命很長40以前都還算年輕啦...(遠)
但如果包袱很多,真的無法冒險的話,還是別做了吧。
prince3022:
嗯,這是我發的。
總之會讓你有這樣的困惑,我很抱歉,
也許是因為我想要虛心求教、從零出發的關係,
而實際上我確實沒成功過,
因此我想要完完全全的從最初的那一刻開始,
傾聽所有人的想法和看法,所以請您見諒。
(內容不具體可能也是我有所疏忽或是不想提起吧 Sorry)
風險是一定會有,但我認為風險的高低來自於「你是否能夠清楚認識到自己的目標客群在哪裡?」
舉例來說:”家有大貓”即便聲名狼藉,但他們仍然可以完成眾籌取得資金製作遊戲。因為他們很清楚自己的客群是獸迷,他們不斷往獸迷會花錢會感興趣的方向前進,因此得到相對應的成功。
你目標的客群跟你正打算製作的遊戲所能吸引的客群一致嗎?他們是願意或能够為了遊戲花錢的人嗎?
你的技術應該沒問題吧?那實際離職做獨立遊戲前,花點時間思考這些問題吧。
可以先從參與其他獨立遊戲團隊或是業餘做小品遊戲開始累積經驗?
看噗主的問法跟回覆感覺就是既不了解實際情況也還沒想好
這樣辭職跳下去做只是單純燒錢而已
另外沒有哪款遊戲美術是不吃重的
美術就是你的遊戲賣相跟宣傳
遊戲不是只要有個好玩的玩法就會賣
無論是遊戲體驗或行銷都需要優秀的美術支援
不然恐怕連demo都沒法吸引人載吧
除此之外需要的專業也很多
一年2、30萬只夠勉強養活你一人,而且還是遊戲能在一年內做完&優秀到能賣這麼多的情況下
首先,我的理解,噗主是看到獨立遊戲發光發熱,所以想要做遊戲。
獨立製作意味著沒有金源資助,但是不等於單人制作。
噗主要不要先預設一個迷你目標,一個人包下美術企劃程式的迷你遊戲。
例如簡易的蓋房子,一直蓋到失去平衡坍塌,遊戲結束。
遊戲來說美術風格奠定玩家對你遊戲的第一印象,如何用icon讓玩家選擇下載遊玩你的遊戲,也是一種美術,畢竟你沒有任何ip可以當門面。
迷你目標也能讓你兼顧日常工作,並累積經驗
噗主你不是從大學就喜歡做遊戲設計了嗎,而且也有參與過獨立遊戲的製作經驗了,雖然你自稱想歸零但這些都是存在的東西,本來要說就相信自己吧,但你也是很有自覺自己能做下去的人,很佩服你的毅力,祝順利。
ಠ_ಠ
說 3 years ago @Edit 3 years ago
goose6620: 過去發生了一些事情......挺失敗、且難過的事情。於是之後就決定去做其它工作了。然後過了幾年,年紀也到了一個轉折點,於是我向大眾詢問了問題,雖然我知道過去的累積是不可能抹消的,但我希望可以以空白的姿態,聽聽大家的意見……盡可能聽聽多元一點的聲音,來幫助我做當時的"人生"抉擇。
目前遊戲尚未上架,也不確定是否能夠有第二、第三款持續穩定下去,所以即使是現在我也不知道這個人生選擇後的結局是好是壞,不過我會盡量讓它往好的方向前進。
謝謝你特地回應我,謝謝。