SaltyDog@鹹狗
4 years ago
【Blender/給自己看的學習筆記10】
在各種拖延症後終於要上材質拉
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SaltyDog@鹹狗
4 years ago
AO環境光遮蔽>右側render properties(渲染屬性面板)>Ambient Occlusion(AO貼圖/環境光遮蔽),可以看到默認的渲染引擎是eevee
SaltyDog@鹹狗
4 years ago
無AO:https://images.plurk.com/7mFsBpuORrUGa1mtXDckPb.png 開AO: https://images.plurk.com/111YF6N4R4pdTnNDKrfuOF.png
SaltyDog@鹹狗
4 years ago
https://images.plurk.com/6FdIs0qugWNobXypfZmNEb.png 另一張拉大深度的
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SaltyDog@鹹狗
4 years ago
然後一樣渲染面板開screen space reflection
https://images.plurk.com/eR8QNZN52gZAdY8lB3HAC.png
SaltyDog@鹹狗
4 years ago
上顏色貼圖>https://images.plurk.com/5Z4btfeiq3M39iTRiMn8HY.png
游標直接停在顏色方框上可以直接ctrl+c/v,簡單暴力
然後材質的命名對於後續的整理會很方便,所以要好好取RRR
SaltyDog@鹹狗
4 years ago
選擇技巧>L全選車體後,ctrl+i可以反選
https://images.plurk.com/7c3H0ynxLw4PopCwzHXzPJ.png
對材質點select跟deselect可以全選/反選材質
SaltyDog@鹹狗
4 years ago
車窗>specular高光/鏡反射調高,roughness粗糙調低
SaltyDog@鹹狗
4 years ago
不同物體的材質>材質面板會變新的,可用左件下拉選單選取之前的材質,複選後ctrl+L>材質or直接拖曳材質到模型視圖上都可大量賦予材質
https://images.plurk.com/5Hj04KVYtjeQzi82LJwOGu.png
SaltyDog@鹹狗
4 years ago
https://images.plurk.com/w8M1EbuZQOSPNI8sqa7nz.png 姑且是上好了 野野野野
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