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Standard view
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
【Blender/給自己看的學習筆記8】
石頭繼續
latest #11
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
剛剛做石堆的時候忘記從moding切layout,結果複製(shift+D)的石塊跟原石塊都是同一個模,只好一個一個P了
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
如果石頭們高度有放好的話,在layout的頂視圖模式下拉石頭組成岩塊,在全選之後按ctrl+J,就可把選中的模型併在一起
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
製造割痕
>edit中點preference,然後add-on中搜尋新增bool的插件,只是不知我新增後右邊tool工具列沒顯示QQ總之是用shift+ctrl+B呼叫了
立即下載
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
剛剛發現一直ctrl+J失敗的原因了
最後要選中一個要合併的主體RRR
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
用吸附讓小石塊吸附上去,選
用吸附讓小石塊吸附上去,選吸附圖示旁下拉選單的face(面)並勾選align rotation to target(對齊目標旋轉)和project individual element(突出獨立元素)
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
project當動詞有伸出突出的意思,不知道這樣翻意思正不正確
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
小技巧:
shift+c/3d光標跑回原點
可以右上調物體顯示隨機色彩
可以右上關地板的可選性防止選到
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
枯樹
>在地面上建一個六角的圓環,E拉伸S縮放R旋轉,大概就是重複這樣的節奏
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
右鍵可以調shade smooth讓邊緣變圓滑,再開修改器edge split銳利線條
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
草也差不多 就不截了
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
快樂玩the forest~
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