官方辛苦了!喜歡不定期更動地圖的機制,但怕官方太累><
官方辛苦了!
...挖謝謝露露妮幫我回答....
官方辛苦了! 能跟著角色體驗迷失的設計好刺激好有趣
官方辛苦了!
官方辛苦了 不過好奇這次會不會出掃蕩?
畢竟這次地圖玩法挺特殊 似乎不是很容易重複跑
永遠走不出去
如果中間都會隨機切換的話,想請問一下GM紙條中「此副本玩法是記住每張地圖的傳送位置,並推理出BOSS的位置。」是否就等於跑團時間長就不太可能實現><??變成基本碰運氣……因為中間地圖還會更動?
看來是變成靠運氣通關本了
另外要問的就是 如果實在找不到路決定放棄 有辦法直接脫離副本嗎?
還是說要找果樹打架被他轟出去?##
這樣的話,被轟出去之前吃的經驗值能不能保留?還是會不算?
露露妮!有點聽不懂 拜託多解釋一點給主人們聽...
恩對謝謝露露妮........oO(可以不要搶我的工作嗎)
官方您好><想請問boss點的地圖是強制入戰嗎?如果不是的話可不可以安裝退出地圖的鍵?怕按照這次地圖的特性會太早遭遇boss而沒辦法進行其他探索。
意思是迷宮主要架構不會動 只有一些獎勵地圖的位置會更動是嗎?
埃爾萌德
4 years ago @Edit 4 years ago
官方您好,想請問一下事件9中酢漿草的問題是要問甚麼呢?是要找出說謊的酢漿草嗎?先謝謝回應,辛苦了><
Code_DTG: ^^ 您好森林不會讓您放棄喔,不過如果您想找百樹將您丟出去也是可以的,他的確是不打王的唯一出口。
razon_0511: 您好BOSS是強制入戰>"< 只要到達BOSS地圖就會被發現而強制入戰! 所以能不能找到所有東西也是運氣的一部分。
官方辛苦了 請問boss是看等級入戰嗎?還是可選?
Nephlan: 可選,您若對自己的隊伍沒信心可以先挑戰難度較低的^^
DungeonsDelicacy:
那請問被百果樹丟出去之前 吃飯獲得的經驗會因為被丟出去而不算嗎?
還是可以進去吃飯練等 然後吃到1200故意被丟出去(抱歉我可能很囉唆,但我想直接跟你們說會有這些漏洞可能要解釋一清楚
Code_DTG: 您好不會不算,只是您這樣刷怪會非常痛苦 因為地圖召怪機率只有十分之一,有固定怪的地圖也都只能打一次,最多經驗的是BOSS掉落,與其痛苦刷經驗,不如省時間早點把BOSS打完下一場,會比較有效益一點^^
官方您好,想請問石化後(死亡)全隊逃跑成功,該戰鬥不算的話,角色是不是還沒死……還是就死在場上了
嗚哇好的qq 不過如果在倒數結束前逃跑成功應該就可以重新戰鬥,倒數也重新計算?
(例如叫隊友打昏自己帶著逃跑
官方您好><! 請問關於蛇雞獸的石化,原本就是迴避等級+體質等級≦0的角色要怎麼處理呢?是遇見蛇雞獸當下就會被石化嗎?
綠間真太郎
4 years ago @Edit 4 years ago
請問蛇雞獸頁面的麻糬怪是真實存在的嗎><因為上面打打敗捕食草可以獲得...?
ddy_kukuya: 請問倒數是? 比如體能剩下一或迴避剩下一嗎? 蛇雞獸可以見狀況不隊就逃跑喔! 沒問題,會回到上一個營火處。^^
LunelisDDY: 您好,若是擔心自己沒有體能,請愛用料理或是藥水,再不然是隊伍裡請個坦,請他拉住蛇雞怪的攻擊。
若是真的沒有把握,請選擇黃銅級的怪進行攻略!
若是真的不小心體質與迴避都0的角色被蛇雞怪打中,會直接石化斃命QQ
所以體能與迴避沒有加點的角色,就算隊上有坦,只要被雙數回石化噴霧噴到也會直接石化死亡...?
SKYOUO: 對,所以請確保自己身上最少有最少4的體能或4的迴避 不然這隻王基本會死人~"~ 請斟酌挑戰
Purontia_Cecilia: 戰鬥解釋
戰鬥時會因為體質降低,血量上限降低;計算部分:先扣傷害再"改"體質。
EX:當前血量為20/20 受到傷害-1,19/20,體質-1>>18/18
當前血量為20/20 受到傷害-10,10/20,體質-1>>10/18
好ㄉ 謝謝官方回答!
謝謝官方回答
DungeonsDelicacy:
請問雞蛇獸的蛇攻擊兩次 所以被攻擊到的玩家
會直接受到兩次石化攻擊效果嗎?
還是跟"石化噴霧已包含石化攻擊效果,不會變成-2"一樣只會吃-1?
所以意思就是
被蛇打到的回合又被雞針對 就會-3
被雞噴到只會吃噴霧本身自帶的 -1 噴霧攻擊的"擊中"並不會讓它變成-2
這樣的理解應該沒錯吧?
Code_DTG:
所以意思就是
被蛇打到的回合又被雞針對 就會-3<對
被雞噴到只會吃噴霧本身自帶的 -1 噴霧攻擊的"擊中"並不會讓它變成-2<對
都沒有錯
好的!完全了解了!非常感謝……(怕
官方的笑容果然是S阿(小聲
請問長腿蛙雖然顯示為3隻,是否只算單一目標><?他的技能是否代表每回合命中會持續-3
也就是說一入地圖-3,到這裡第一回合變成-6,第二回合便是-9,持續累加?
還是其實是三個目標,一隻掉3份肉,那這樣第一回合三隻青蛙行動完,命中就變成-3(地圖)-3-3-3(三隻)=-12?(因為有看到可以和其他長腿蛙效果疊加的字眼)
allhighyourmajesty: 您好合唱團是三隻一體,請將他視為一隻怪物。
一個合唱團的技能最多只有-3
(因為一隻是-1。-3就是三隻蛙蛙的疊加)
他們的血量是共用,所以打完合唱團掉落物就是三隻腿喔
瞭解,謝謝官方!
請問百果樹給的果實經驗值算飽食經驗還是額外經驗?打贏百果樹之後掉落的果實也能減少疲勞值嗎?
FeiYanFox: 百果樹的經驗也算在飽食經驗內,只有他主動送你的果實會扣疲勞值,其餘的都不會只有經驗^^
"只有主動送你的果實會扣疲勞值"
類似這樣的設定,希望官方可以加到地圖上註解~
怕有些人沒看到這些問題會不知道 > <
請問官方"所有事件都以該地圖的偵查難度對抗"是包含可減疲勞的事件嗎?(如有人偵查夠高必過是否全程沒有事件?)
還是可以依角色要不要吐出情報來自由決定是否進入事件?(不講然後進去減疲勞),另外如果角色都不說出的話,遭遇事件是整體嗎?還是會排除該角色?
請問如果同一場內,選打青銅BOSS時發現打不過逃跑,回營火處修整後,再挑戰BOSS時可以改選黃銅BOSS嗎>_<?
官方您好!想問和樓樓上相同的問題。請問偵查判定高於偵查難度是否等同不會遇到隨機事件,還是只有137號的偵查判定是有意義的,其他沒用?
ddy_kukuya: 可以依角色要不要吐出情報來自由決定是否進入事件
也可以看見了但不講讓隊友進入事件,就看玩家之間怎麼玩^^
等於是 =沒過必進入事件
過了 =可以選擇是否進入事件
ddy_kukuya: 而且只有137得部分 會因為偵查沒過而進入 其餘的事件若與偵查無關,則代表必定進入事件
project_yz: 是的 只有137 是靠偵查 過了可以完全不進入(完全不增加疲勞),其他的等於是強迫發生^^
好的,那我的理解沒錯,謝謝官方!
辛苦官方了
【防劇透連結】官方您好,關於這張圖的事件觸發個人有點疑問。
雖然解讀上,應該理解為【全隊都可恢復】且【僅單次觸發】。
但為了防止有些玩家理解力不夠或是惡意解讀文字。
是不是應該加註【該事件觸發,僅能觸發一次。】?
避免有人靠這個來「完全恢復」HP跟疲勞值。
或是真的可以吃到飽?
關於:
迷失森林隨機事件表 : 事件7
這個事件中需要採集、鑒定的存在。
這意思應該是指兩樣技能只要有其中一個技能就可以了?
另外也想確認一下,
這邊全員都要骰過一次,也就是說全隊都要有採集、鑑定相關技能,才有機會安全通過?
官方您好,不好意思再次打擾><
想請問雞的石化噴霧攻擊是以哪個版本為主呢?這邊兩個隊員開是不一樣版本QQ
官方您好,想請問百果樹的問題
A玩家第一次組隊時把樹砍了,第二次組隊3名隊友都沒砍過樹,但全隊伍都無法遇到百果樹對嗎?除非全隊伍都沒砍過樹才能再次遇到這樣?
nowearpants: 我們這邊的隊員有F5過了,而且奇妙的是我們這邊兩人看是第一張的內容、另外兩人看到的卻是第二張的
nowearpants: 隨機事件應該是吃到飽......?以官方的說法,1/10的機率要重複骰到也不簡單........
下面說的重複領取資源應該是指地圖上的資源,而不是隨機事件
事件7是說所有隊員沒過才要骰bz,所以只要有一人過,然後把觀察說出來就行了
您好!請問7到底是要骰偵查還是要骰採集或鑑定(迷惑
是偵查沒過的情況才要骰採集或鑑定,然後採集或鑑定的難度比偵查再+1嗎
ddy_kukuya: 但是官方上面說「而且只有137得部分 會因為偵查沒過而進入 其餘的事件若與偵查無關,則代表必定進入事件」
不然我原本也是以為是要採集跟鑑定跟偵查無關
FeiYanFox:
我是覺得吃到飽有點太爽,不太可能如果語意不清楚的話,這邊落差會很大。
mudung:
官方的意思應該是指那三個事件要與偵查難度對抗,而7不是偵察跟偵查難度對抗,而是採集鑑定跟偵查難度對抗。
個人認為有偵查對抗的就是要骰檢定><(跟偵查有關)
如果是必須先骰一次偵查對抗→進入事件→再骰採集鑑定與偵查難度+1對抗的話,那希望官方可能也要修正一下說明XD"
ddy_kukuya:
謝謝你這麼努力跟我解釋wwww但我...看...不太...懂...(庫庫婭中:哇咧遇到文盲
我是再想說官方說「會因為偵查沒過而進入」感覺像是說偵查沒過才要進入(骰採集跟鑑定)我就好迷惑(...
等官方回應ㄌ...(文字閱讀理解0分
mudung:
我也覺得我講得好饒舌抱歉
我覺得點在於官方是要說"偵查"沒過 還是"偵查難度對抗"沒過吧,前者的話要等官方回覆細節,後者的話就是跟1 3一樣,只是骰的是採集和鑑定了
mudung: 隨機事件7。應該是指:比如地圖上偵查難度是6,6+1=7。進行難度7的 鑑定或採集吧? 就像過偵查一樣其中一個人成功這兩種其中一種就可以,失敗的話就開始玩蘑菇BZ。
畢竟事件7跟事件1、3寫法不同。
這次不是判定眼睛,好像是考驗知識量?
mudung:
以官方目前GM紙條來看事件7是骰採集、鑒定看有沒有大於
←(偵查難度)+1
應該是跟偵查沒有關係的
nowearpants: 應該說,要吃到飽本身就很困難
每次移動地圖都要重骰一次,不是一張地圖骰一次之後固定那個事件,所以要重複骰到同一個事件很難
Shetani:
ddy_kukuya:
對...謝謝你們&謝謝截圖官網的資訊,我原本看官網的資訊也是覺得是採集跟鑑定就好,是因為官方上面說的話我才會迷路(迷路
然後我又看到這句「是的 只有137 是靠偵查 過了可以完全不進入(完全不增加疲勞),其他的等於是強迫發生^^」
燈愣,我...還沒進入森林已經迷失ㄌ
FeiYanFox:
這代表你是正常理解裡面文字的人
我指的是,有些人會完全搞錯這個事件,
然後亂玩。(直接把血補滿)
mudung:
原來如此 你好可愛
上面官方應該只是說得太快了所以造成誤會XD
我想問這地圖之後有可能會出掃蕩功能嗎?因為我們小隊幾乎都是社畜,怕每個禮拜都要耗一堆時間在這裡面,畢竟現在升等只能靠這個地圖了><
(經驗少倒是沒關係,讓我們社畜稍微輕鬆一點壓力比較不大XD
ddy_kukuya:
你才可愛又人好好...官方快來救救迷路ㄉ我...
還有原諒一下一直用本噗混跡這裡的我(靠
官方您好,一樣關於食材圖建中出現調味料的使用,對調味料有以下問題麻煩您了:
一、調味料買一種(1G)可以使用幾次?
二、使用調味料於料理技能中的效果是什麼?(ex.經驗加成、不需擲骰、有調味料才能料理等?)
三、在食材圖建中熊腹肉與熊腰肉的調味料有單位1,而蛇雞獸的食材則沒有,根據這個單位使用的問題:
1. 食材圖鑑上指定的調味料是默認單位 1 嗎?
2. 1 代表的是 1G 的調味料嗎?或者是 1G 調味料中的幾次?
3. 「1」使用的範圍是?
a. 一份食材一次 ex. 熊腹肉x1:1 調味料
b. 一種食材一次 ex. 熊腹肉x5:1 調味料
c. 一次料理一次 ex. 熊腹肉x2+熊腰肉x1:1 調味料(在一次擲骰當中)
四、若一起料理的話,不同食材同樣的調味料可以一起使用嗎?要怎麼計算?
請問既然一開始可以選擇要不要殺小熊
在打完BOSS要離開時,可以不讓小熊離開把它殺掉多一塊熊肉吃嗎#
食物就是食物!!!
想請問一下,地圖隨機事件8,黑暗 半精靈不需消耗蠟燭,這樣會有疲勞值增加的影響嗎?
想請問官方,百果樹是否不能逃跑?(沒看到逃跑按鈕)
Code_DTG 請問那隻熊熊先對他使用偷竊,然後帶著他打完BOSS,最後殺掉煮成料理是不是比較OK。 雖然很殘忍,但是像忘卻出產一堆露露妮沒辦法處理,熊熊會佔滿整個森林也不太好吧。
SacaChaos: 您好調味料都為消耗品 1個食材對應一份調味料 若是大鍋煮 就是扣掉所有對應的調味料
調味料目前並不是了裡技能的食麼,而是這項食材必須有這項調味料才能讓人有到達該經驗的入口價值,等於是給料理加了一點點的限制,若是該食材沒有調味料,煮過後的經驗會以生吃計算。 感謝提問。
mudung: 您好七號是單獨以 採集或鑑定對抗地圖的偵查+1難度
DungeonsDelicacy: 不好意思因為被跳過了,擔心是不是被吃噗沒注意到,所以再問一次><
想請問一下,地圖隨機事件8黑暗,半精靈不需消耗蠟燭,這樣會有疲勞值增加的影響嗎?
不好意思?請問如果把百果樹與最後一關的捕食草都擊殺了,那這樣戰術經驗是500還是1000呢?
Penn_507524:
「此地圖主要玩的是玩家們之間的互動與協調,此副本玩法是記住每張地圖的傳送位置,並推理出BOSS的位置。到達BOSS位置後,所有玩家獲得500戰術經驗。」
這邊的BOSS應該跟百果樹無關。
不過奇特的是,文字敘述只要「到達」這個位置後,就可以得到500戰術經驗,而不用擊殺BOSS。
這部分可能要請官方說明。
想請問官方,雞蛇獸的雞頭,是單回合1D10+8(單體)、雙回合1D10+8(全體),還是只有雙回合打人?
DungeonsDelicacy: 官方你好…謹懷著沉重的心情向你發問...
(1) 如果被捕食後玩家每回合扣血扣到昏迷 (HP 0) ,到下回合還會繼續扣血直至 死亡 (HP-10)嗎? 另外如已昏迷/死亡,當終於扣到草25血時,還會被吐出嗎?
(2) 如玩家在昏迷的情況被吐出,沒人有余力喂他喝藥/奶他,那他下回合還會成為捕食草攻擊對象嗎?
(3) 承第1題,如玩家在死亡的情況被吐出.... 是不是... 就算打贏了他還是回不來了.............?
以上是好像要被團滅的青銅之恥的發問...Q口Q rubysuss: 以之前戰鬥與QA當參考的話
1.沒有特別註記的話,被吞著即使昏迷除非打到25點不會吐出來吧?當打到25點應該還是會吐出來
2.昏迷的狀況沒特別標記,按照之前QA回答補食草不會對昏迷的角色下手,不像是雙子戰鬥有AOE會直接打到昏迷角色。
3. OAO...有復活珠子沒事的......
bang55: 依照過往經歷,雞頭應該是單回合普攻1D10+8(單體),雙回合開技能1D10+8(全體)這樣
Valkyrya: 復活?可是補食草那一關不是不給逃跑 還是因為珠子的特殊運用?(回頭翻閱QA中
Shetani:
Valkyrya: 嗯嗯,所以就是不肯定持續在胃袋會不會扣到HP-10, 雖然之前說不會主動攻擊昏迷玩家,但以故事流程(?)來說的話,因為已經被捕在胃袋,就很可能會一直扣了
Shetani: 那時候好像是問復活後算脫戰狀態嗎?官方回答是脫戰
依照一人脫戰可以把全隊昏迷撿回家的說法,推論成一人復活,可以把整隊昏迷的叫醒
不過沒實際試過,不太清楚是不是這樣
看來是要拚隊友還在昏迷的狀況然後想辦法被補食草弄死這樣的情況滅團?
A死亡,其他人昏迷。死亡的A使用珠子復活,就可以帶著隊友們在營火點回血這樣吧。
請問官方,擊敗合唱團後回到地面時還要在進行一次事件判定嗎?(因為下去前後是同地區)
請問蛙蛙合唱合唱團的採集是三隻算一次 還是分三隻ㄋ....看黏液她每罐都有分困難度所以有點矇
是分三次骰 然後三次的成果可以各加1個 然後獲得6個
還是也分三次骰 然後只能加1個 變成只有4個
這邊是難度都到達ㄌ 以為可以3個都可以額外增加((
您好,打擾了,想請問若是進地下城前使用了藥水商人的藥水(跳跳精華),然後在挑戰BOSS的時候因為被動而被扣除掉迴避,那還能花費一回合喝跳跳精華將其補回嗎?
雖然官方有說不能疊加,但被BOSS扣除的狀況下是否等於藥水的效果已不存在?
官方您好,請問一下關於【薩洛克套裝】鍛造部分:
(1)需要在官方鍛造噗回應或擲骰子嗎?
(2)薩洛克套裝難易度為多少?還是是純消耗圖紙不看難易度?
官方您好,請問隨機事件10,怪物骰到長腳的硬幣該怎麼判斷呢?
我也想
吸歐氣
想要+1....吃不飽
官方說就是飛幣
alepert1217: 親愛的玩家你好,這種情況視為挑戰失敗,基於百果樹的機制,你們HP剩下1點被趕出了迷失森林。
又來打擾了...官方的"薩洛克套裝-體力"部分,此體力應該是指體能吧><?是不是用詞有誤
套裝所有部件必須同時製作,此外會消耗套裝配方作為材料
這樣意思是不能拿盾的職業想穿防禦路線的套裝,也必須要浪費一筆材料去做一個根本用不到的裝備嗎…><
我還以為是可以選擇做兩件套或三件套,配方上才會顯示不同數據…
這麼貴的套裝還會失敗……數值也沒抽抽樂高,感覺有點不划算啊
但感覺那圖紙的意思是,即使不做第三件(只做兩件),圖紙也會消失,所以必需同時製作的意思⋯⋯(本身理解是如果真不需要第3件可以放棄
素材放雜草讓他自動失敗嗎
辣我要等到阿嘉莎銀鋼+2武器傷害時來賭一次(?
[ 您好,目前的灰階武器,法杖跟奶杖,鐵匠的額外+值還是只能+物傷,下一階會有額外的奶杖跟法杖的配方,到時候的配方還是不吃鐵匠的額外+值,但武器水平會跟+鐵匠額外加值的落差不大^^ 感謝提問 ]
官方有回應過配方不吃鐵匠加值
蜜涅瓦
4 years ago @Edit 4 years ago
tsztu9: 可是有這個敘述也可以解釋成到時候用配方做出的奶杖和法杖不吃鐵匠加值
....?
Nephlan: 關於鍛造公會的奶杖與法杖的額外加成可以去看看目前官網有開店的鍛造商,應該會有提
上面的配方應該是單指副本取得配方
蜜涅瓦
4 years ago @Edit 4 years ago
嗯 主要那個“還是”兩個字看起來就是專指法杖和治療杖
假如是我的話我可能會寫“到時候的鍛造配方將不吃鐵匠加成”
不過這個等官方回覆吧
只是假如不吃加成,那這個鍛造配方以素材取得和鍛造難度而言...相對還是比較難過的
額外的配方不是薩洛克裝拉
是這兩個
治癒者之杖 治療+2
鍛造 骰面+技能≧13,體能額外+1
探求者法杖 法傷+2
鍛造 骰面+技能≧13,命中額外+1
Valkyrya: 大成功是比如治療者之杖:
治療+2體能+1然後再多物理傷害嗎?
請問官方,若是找到王的位置後不進行戰鬥直接撤退給樹打出去,可以拿到王點的500戰術經驗嗎?