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Standard view
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
【Blender/給自己看的學習筆記6】
本來想說建模大概三天就建完了,結果完全沒有呢...希望今天進度多些到貼圖RRR
開車開車
latest #13
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
把昨天噴射器的底部F填入面,這邊用三個四邊形填而非直接八個點相連,維持拓樸的完整。然後各種ISE ,兩邊的角也是E出來之後S
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
Transform Point 要記得改成median point, 以整體模型的中心對齊
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
按J可在兩點間新增一條邊,輪胎中間加一圈後往下添一條循環邊,shift+D複製後按
alt+s沿法線縮放
,然後再solid
立即下載
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
不過不太確定法線縮放的影響跟目的是什麼
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
H隱藏中間的部分(alt+H可復原),然後四個角alt+S沿法線方向縮放,有個問題是我做不出影片中的樣子:
我的版本:
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
先無視好了(欸
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
火焰
>因為之後要獨立做動畫,所以按P,按separate(分離)自動變成新圖層,各種SE分四層拉出角
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
調整火焰軸心
>按/或截圖上那個鍵,可以獨立觀看當前選取物件,其他隱藏
接著選頂部,按shift+S選cursor to select(光標移至選取中心)
然後左上從edit mode切換成object mode,按object把Origin(原點)to cursor,因為之後縮放移動都是沿著原點
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
把3D光標移中間後選輪胎,上面Transform選cursor(光標)複製後ctrl+M靜像翻轉,再按兩次X轉GobalX軸方向
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
剛剛因為選取的問題卡了好久
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
順帶一提,黃色是最後選的,橘黃色是之前選的
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
加上底部電纜
>建一個十二邊的圓用skin修改器,ctrl+a縮放,然後電纜就大量發生了
SaltyDog@鹹狗
說
4 years ago
\\\\車體完成////
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