【每日練習】主題:Fate/Grand order
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原本是要做SWOT分析的,但是我懶得蒐集競爭對手的資料,想想還是來寫心得感想與個人評論好了。
FGO,我覺得人設是這整個遊戲的精髓,其次則為音樂、美術、劇情、介面、遊戲性。
劇情是因為有幾張寫得很無聊,所以分數稍微低一點了,不然劇情應該是我最喜歡的部分才是。角色真的還好,玩遊戲我還比較在乎強度。
先說人設,型月內部或合作的小說/劇本家很多,加上歷史故事的渲染,可以看見小說家們個人風格及人物描繪。這裡應該要把美術放進來講,也就是繪師的部分──型月邀請了很多風格不同的繪師,畫風不一致的優點在於能認識更多符合喜好的繪師及呈現風格,但同樣也容易踩到玩家的地雷。
也因為越來越龐大,導致考究的資料結構也不像單人或小組這麼嚴謹,作畫及故事背景考據有誤也變為是常有的事。
遊戲性則是因為單調及作業感,加上進關卡後非常吃效能,而且不能跳過寶具動畫,導致整體關卡進入時間變得較長。另外,若角色池不足,配置也可以成為燒腦的戰略遊戲。但因為要培養角色,重複作業變得單調無趣。
以卡面上來看,我自己喜歡而且覺得特別的是葛飾北齋。
以劇情上來說,亞瑟王──阿爾托莉雅──,這個角色則是在廣播劇「阿瓦隆之庭」中,我才真正對她有個深入的了解與認識。也因此在各個章節上,我最喜歡的也是第六章,而非正在放映的第七章「絕對魔獸戰線」。
就像使用了如果電話亭,假設貝迪維爾沒有將聖劍還給湖中女神,卡美洛的未來變得如何了呢?可惜的是,沒辦法聽見那個停留在死亡之際的少女對這個未來的看法(被影薄)。兩個亞瑟王之間的人生及想法的差異並沒有在FGO裡互相碰撞過,覺得倒是滿可惜的。
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