本來想說這題材這麼毒又歡樂的東西應該要翻更毒的標題,
可是怎麼翻都很排毒,只好戲稱外掛仔TRPG了。
先從結論說起,這系統「其實滿有料,而且設定挺認真」。
當然畢竟千葉直貴是FEAR系出身的人,即使現在跑到R&R跟力造他們混也還是有FEAR感。所以如果你「討厭有FEAR味」的TRPG,那可以先左轉離開不用看底下的東西了。
那麼正文開始,底下從三個角度來討論這個系統。
1.遊戲機制面
2.劇情與世界設定面
3.可玩性與可擴充性
1.首先是機制的部分,
判定採用D100,但也就只是用D100而已。
實際上難度調整與技能熟練的算法都有下點功夫改變,
特別是技能熟練的處理是可以(選擇)將個位與十位數交換的處理有些特殊。
而在劇情上使用一套特別的撲克牌機制,
讓GM可以用這機制讓玩家去有理由接受一些困難的挑戰(當然有對應的回報)
也可以讓玩家使用這機制鼓勵其他玩家的演出(類似於夕燒給夢)
而戰鬥部分則是有點複雜我懶得說明,
(其實就是AP制+位置與AP連動、畫面比較抽象式的戰鬥)
不過其實實際運作起來比意想中的簡單明快。
創角部分真的挺好玩,基本上就是購點制系統。
所以你點能力就等於選角色背景,所以寫完卡就自動完成背景故事了。
就機制上我會說,這是很有企圖想繼續出擴充的系統。
題外話,其實範例角色有幾個真的很捏它很好笑,
第一個就穿越的手機俠、然後轉生史萊姆跟轉生魔劍都來了。
夕燒給夢機制本來就是FEAR的ANGEL GEAR來的,所以實質上算是參考前輩的作品吧?
所以還是FEAR
世界觀設定的部分,為了能夠讓轉生或穿越外掛仔們都能好好的統合進來,
借用了佛教的三千世界概念,所以轉生仔們就是被選上的人了。(名詞上也是,所以幕後的敵人自然是天魔(?))
雖然在這麼西方奇幻感的世界混入這樣的名詞有點微妙,不過因為轉生仔們的外掛總要有個統一解釋,這樣處理算是可以的了。
然後轉生不幹好事的人的解釋當然也就是用這套系統處理,所以也算是挺合的啦。反正背景名詞也是裏世界的事情。
以原梗的標準來看,已經是超乎想像的正經了。
然後轉生仔們穿越到的世界則是很傳統的(日式)西方奇幻感的世界,
細節我就不詳述,反正吃過異世界轉生毒的人都會知道大概就那麼回事。
如果是真的喜歡這類梗的人,世界觀設定已經十分有誠意可以讓你深入玩了,所以從這方面來說也沒什麼好挑剔的。
3.最後是系統的可玩性與可擴充性
這邊直接從基本規則書的資料量來說。
我花了三天試著用這系統點了一些常見的異世界轉生梗,
基本上如果不是因為起始強度限制,基本上我想得到的大概都玩得出來。
(當然要開高點也是可以,不過我還沒試過300點(大概一串戰役後可以升到的點數)以上的角色,這邊就給有興趣的人玩了)
以資料量來說絕對很夠玩,而且意外的數據平衡也沒什麼不太正常的地方。
只是可能比較困擾的就是這系統的數字稍微大了點。
(百位數的情況很多,不過幾乎都是加減法,所以不會有太多困難)
而因為是購買背景的購點制的方式處理,
其實要擴充也是相當容易的,不如說這看起來就是有企圖出第二本的。
只是異世界轉生題材到底能不能玩那麼長久就是另一個問題了。
但總歸一句話,系統層面上是夠玩、而且可以期待出擴充。
就只差你對這題材有沒有興趣的問題,有興趣就買下來吧。
沒什麼重點的簡評(其實比較像小並感想
不過這系統創角就很好玩了,
我覺得外掛仔們寫起來直接跑一團最終戰型的故事搞不好也可以。
說自己很弱卻爆打別人的這一系反而不是轉生為主的
我只想說這本最好郵購
昨天整理行李的時候才發現一本1kg,然後因為行李超了2kg多一點所以只能背兩本在背上(倒