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HGWSchatroom
5 years ago
#霍格華茲聊天室
聊天室中的各種互動小遊戲規則整理
latest #10
HGWSchatroom
5 years ago
決鬥規則
輪流進攻和防守,進攻方先喊咒語(僅限咒語攻擊)
每個人固定血量,大概30(或40)
進攻D20-防守D20=A
A=負數=進攻方受到防禦咒語反彈,扣A血量
A=零=相互抵消,互不扣血
A=正數=防禦方防禦失敗,扣A血量
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5 years ago
爆炸牌:玩家輪流骰全部人的爆炸波及度(D20),10以上視為有被炸到。被炸到的角色必須自行喊躲避方法並擲骰子(D20),大於等於爆炸數字才是safe。
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5 years ago
兔子過河
玩家輪流骰全部人的移動步數(D4)和正負面效果(D20)
每回合玩家可能隨機獲得正面/負面效果(D20最大者正面 最小者負面)
正面效果:無視滾帶落或多走1步 負面效果:最多走1步
總計21步時到達對岸。沿途會有3隻滾帶落,每回合改位置(D20)滾帶落在移動路線上時,玩家最多只能到滾帶落所在格子
*複數滾帶落在同格時視為一隻
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5 years ago
國王遊戲
每次輪流當國王,說出指令和號碼
角色要骰指定的骰,骰中與國王喊出的數字相同的數字的人就要做指令
若當局無人中,就留局換下一位國王。
指令可用真心話大冒險。
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5 years ago
國王遊戲規則2
新制規則,國王喊出數字
抽籤使用
骰出的數字
決定00-99的數字大小排定順序號碼
從最小值排定1號、第二小值2號-以此類推到最大值
以此順序來決定中的是誰
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5 years ago
夢世界冒險(內部小型安價)
使用安價規則:也就是取相同的骰為中決定遇到的事情或是解決方式。
因為是夢的關係可以跨學院年級行動,也可能會發生無法預期的事件。
但因為是夢的關係,醒來就會忘記。
推薦使用小骰,EX:
可用來確定是否成功或是幸運直
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5 years ago
飛龍競速
一個角色騎一龍(雖然主要是阿列克尼家的龍騎士騎啦)最多八人(因為只來八龍)
最先加到50的贏
大吉順風加速度+5 中吉順風+3 小吉+1 吉0 兇-1 小兇-2 大兇-5
很簡單的加減數遊戲,擴大範圍就把最終數增加即可
有複數的人同時加超過最終數,就單純用最終個人總和大小決定誰先誰後
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5 years ago
競速飛龍-室內模型板
一樣終點數是50, 使用
大吉+5 中吉+3 小吉+1 吉0 兇-1 小兇-2 大兇-5
可使用龍模型、飛機模型,或是任何可飛物種的模型參賽
使用魔法或物品干擾時必須聲明目標
骰
有沒有擊中、和擊中時會造成的減數
目標角色也可回擊或是防禦,同使用
確認有沒有成功,成功就不用計算,失敗就減數
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5 years ago
Chase Tag 一對一鬼抓人
主流程:角色一對一擲骰子,大者勝利留在場上給下一位參賽者挑戰
總回合數定為參加人數X2
背景:決定參賽順序後由最先的兩位上場鬼抓人(最先一位當人),該回合勝者留在場上。下回合由下一位挑戰者上場當鬼,前一場勝者當人。敗者下場後就等下一次輪到自己再上場。
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4 years ago
夜遊: (限定晚間10點後,需先聲明預告因沒說噗主懶得骰誰巡邏)
夜遊角色-
樓 教授
樓
樓層有甚麼在相關區有圖和文
在同層樓時,教職會用籤決定有沒有察覺到學生(吉沒兇有)
若有學生大動靜加骰上下一層的教職,如果在是內玩煙火或是引發過大聲響,將會強制處動所有夜巡教職
就玩到全被抓或是平安回歸宿舍也可選擇自首扣分會從D20改為D10
不能出城堡
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