〈發洩噗〉壓力大到回到國中的心態,我想我真的不適合做主導。
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最近做畢業專題是做遊戲,我主要是企劃跟主美術,企劃是玩法、故事、數值、關卡設計、風格,美術就所有3D模型、動作動畫、設定圖,有空要找找適合的素材音效與配樂,然後只有不到一年的時間製作
那些技術層面的都還OK,至少我確定我會做得很快樂,最痛苦的莫過於企劃,玩法不好、被別人建議要改,就得開個會看要改甚麼,但我們都已經做出來的東西都有機會要重做
重做的話組員一定會有所抱怨,這是理所當然,一個不爽可能就有人不做,畢竟這不是正式工作...沒薪水與合約的約束,所以主導的人還要抓準組員的心理狀態
他們時不時就有家庭的問題、身體狀況的問題,若逼得太緊會有人覺得就只是要他工作,都不關心別人身體不像朋友,搞得我開始不敢要求他們每天都到工作室
然後就是成績問題,我們在一開始就明白了,我們做這個類型的遊戲是吃力不討好的東西,但很單純的只是想做自己想做的事、成績根本無所謂,能過就好,對...都他媽的講好了...之後報研究所因為想要班排前五的獎學金開始有人在抱怨成績可能太低,而這個東西老師評分是在遊戲性、創新度、議題上,都是企劃的問題,瞬間使我的壓力又上升了不少
我每天都在思考我到底該怎麼做才是正確的,怎麼樣才比較完善,還一邊肝美術怕自己進度不夠,我做的東西不夠他們就沒辦法丟新的東西進遊戲裡設定,若要做別的關卡,那我又要想企劃給他們一個起頭,變得說他們若事情不夠多會在工作室裡看影片或更晚到工作室裡工作
人都很犯賤,只要看到別人爽爽過,自己若很忙心幹值就會狂暴增加
我的製作時間無法保持當初,開始進入一個惡循環裡,壓力一升高,我便會回到國中時期的極度抑鬱...每天憤恨自己怎麼不早死一死、怎麼活了這麼老還如此無能,那些後悔的往事會不停在腦袋裡流轉
但只能這樣了,最多就是這樣了,除了繼續以外,別無選擇。
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