阿羅堤儲存
4 years ago
Philosophical Zombie
latest #6
阿羅堤儲存
4 years ago
https://images.plurk.com/6vW6lTK2TR0WOMB5IiriA6.jpg
阿羅堤儲存
4 years ago
誰人是喪屍?
如果玩家是會思考的喪屍,在喪屍的世界中,會有其他會思考的喪屍嗎?
在行動缺乏變化,本能反應及無語言的情況下,如何分辨會思考的喪屍?
是否喪屍的囚徒困境?
結果,所有人也是喪屍?
思考無用,思考終被左右,自由意志並不存在?
阿羅堤儲存
4 years ago
不好玩哼。
立即下載
阿羅堤儲存
4 years ago
【戲外官方補充】
殺獅遊戲解釋:

本遊戲為喪屍模擬,共七回合,每回合參賽者會遇上另一名喪屍
而每回合有四項行動可選:走過、揮手、吼、咬
然而,喪屍當中除了包含七名參賽者,還有9名AI喪屍
換言之,回合之中,玩家有機會遇到其他玩家喪屍,也有機會遇上跟自己一樣,透過思考或人手作出決定的喪屍,而AI喪屍的行動模式則透過官方後台BZ完成,每名玩家設有備份後台紀錄
玩家喪屍代表了留有思考能力的「人」,而AI喪屍則是與玩家外表行為一致,但失去了一切感知,只是因應遊戲規則而隨機作出選項反應的「哲學喪屍」
在遊玩當中,也許「人」也會變成了「哲學喪屍」
在這種混亂的情況下,加上「受傷次數」作為警告的前提下,想要擁有更好的排名,最簡單是見屍便咬,雖然不能保證自身的受傷程度,但能夠無差損害所有人的分數
阿羅堤儲存
4 years ago
類似但不等同囚徒困境,雙手同時不咬便能平安無事,一方咬人便有一人受傷,一人低分一人高分,大家互咬便是一起扣分的平衡
然而,官方並沒有註明,咬人次數跟受傷次數同為扣分點
在毘陀羅9000的想法中,受傷次數代表了能力與運氣,而咬人次數代表了不傷人的理智
這不是絕對公平的遊戲,也不是讓人愉快的遊戲,反而是讓人覺得自己被玩的遊戲
然而希望玩家仍然能夠體驗到樂趣
阿羅堤儲存
4 years ago
======
back to top