‏絵夕‏™
5 years ago @Edit 5 years ago
[TRPG廢][關於GM的敘事權小感]
最近有看到有篇噗提到了PL跟GM爭奪敘事權的事情,對於這點我是這樣看的。

一般的情況下(不含PbtA那種敘事系統)GM所負責描述的部分,基本上GM沒有特別下放權力時,是包含了遊戲世界內的所有「客觀事實」。

(PS:下面所說的「任意」都是指「合乎常識與遊戲邏輯的範圍內」的任意。)
latest #16
‏絵夕‏™
5 years ago
如果玩家預設可任意描述的是PC的意圖、簡單無難度的行為(例如說話)或是各種僅涉及PC的狀態改變。

若玩家打算讓PC做出GM認定會影響他人(或NPC)的事情時,
會請玩家先停一下稍微修改描述、確認被涉及的角色的擁有者是否都願意或是規則面有關的操作會直接Call判定。
‏絵夕‏™
5 years ago
也就是說以戰鬥來講,其實GM沒特別說可以讓玩家自行演出的時候,
即使你確定「擊中或甚至擊殺」一個怪物時,
你能描述的僅僅是PC「如何嘗試攻擊、做出怎樣的華麗動作」,
接下來怪物的反應其實是擁有怪物操作權的GM來描寫的。
(當然如果GM請玩家可以任意處置怪物的話,那就是玩家可以任意描寫)
SORA
5 years ago
「GM我可以爆殺它嗎?」
「.....請留給它全屍。」
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‏絵夕‏™
5 years ago
同時,若玩家想確認PC是否知道某些玩家本身不知道的事情時,「玩家可以場外跟GM提問」。
這種提問是玩家的權力,因為GM可能會因為忙碌、跟其他玩家溝通或是處理規則問題而忘記一些「客觀事實的宣告」,所以有這類問題隨時問GM其實在遊玩中是很重要的。
‏絵夕‏™
5 years ago
舉個例來說:假設PC是個「經驗老道的獵人」,那麼對於「如何找到受傷野獸的知識」應該是很可能知道的,不一定要等GM宣告,玩家就可以在場外先問看看「他的PC是否知道這種方法?」。
即使玩家不知道這種方法,但若是PC應該知道的話GM也有義務告知該PC的玩家。(當然這其中可能涉及判定行為,則就依照規則處理)
‏絵夕‏™
5 years ago
GM應當尊重玩家有掌控的PC演出的權力,同時玩家也要尊重GM有掌控NPC跟客觀事實的權力。
GM與玩家間並不是對抗的關係,而是共同創作一段故事的夥伴,所以這些共識跟互相協助、交流溝通是很重要的,也能讓遊戲過程變得圓滑順暢。
‏絵夕‏™
5 years ago
然後第一段「如果玩家預設」正確是「例如玩家預設」XD
SORAChung: 本來想讓他掉頭的
‏絵夕‏™
5 years ago
有時在外面看到某些跑團體感不佳、信任危機的討論,
就是因為某些GM沒有做出第二段說的告知客觀事實問題。

比如說明明PC本該知道的事情,卻因為玩家新手不知道GM就「刻意」不說,
說這情況叫給玩家挑戰或讓他練習自己察覺?
我個人倒是認為這叫GM沒盡到告知責任,那導致玩家不信任GM也是活該。
‏絵夕‏™
5 years ago
同樣如果GM已經在演出上說明這是「客觀事實」時,以COC-like的狀態來說的話就像是:「轉角後那數隻從身上不同的孔洞中緩緩冒出許多不可名狀的漆黑液體的人形怪物。讓你們本能都感受到了『危險』」。然後接著就是先一次San check。

這時候玩家不應該用下面這種話否認這樣的客觀事實。「我的角色應該覺得不危險吧?之前都打過了殭屍,看到這個哪會怕?」
當然提問是否有規則上的習慣恐懼或是其他的影響是可以的,但「否認」這種事情的發生,本身就是否認GM的敘事權,是會讓GM很受傷的。
最後那個危險的舉例比較複雜,因為它牽涉到 GM 的敘事權是否會延伸到玩家角色的心理活動上。以最極端的例子來看,假如 GM 的敘事權可以完全包含玩家角色所有的心理活動,實際上這個角色已經不是由玩家所控制,而是由 GM 控制。在 TRPG 當中玩家預期能夠獲得的扮演體驗會被剝奪。
在 CoC 裡面,這件事情是被允許發生的,甚至在某些地方是被鼓勵這樣做的(當然有所限度),所以人們才會說 CoC 是一個 GM 敘事權非常強的系統。但在有些系統裡面不是這樣,而那個界線究竟設在哪裡適合也因系統和帶團風格而異,所以這點我想特別提出來。
其實提到CoC-like的情況,很多人並不是沒認知到客觀事實,而是很自然而然的以玩家自身常識去質疑GM……

起因於和現實世界的太過相似,許多玩家會很自然而然的以自己的現實知識套用到遊戲內。於是就出現了「欸這種大城市上怎麼可能沒化學材料行怎麼可能買不到這個和那個去做炸藥(ry」的敘事質疑。

簡單來說,質疑的並不是遊戲或是描述事實,而是GM這個人(?)

雖說這種情況下,也只要說「你在一個有邪神也有魔法的世界中談現實嗎?」就可以了。
不過回到敘事權的主題上,大多數情況下,如果是能迅速即時的交流、以及玩家對於遊玩流程尚不熟悉的情況,我會傾向於讓玩家多做詢問「這裡有沒有某某物?」、「我能不能知道某某事?」,讓客觀事實成為「唯有GM說有,它才會有」的東西。

但是在其他情況下,尤其是老練玩家的場合和比較無法及時交流的狀況,我會傾向於把敘事權放給玩家,覺得房裡有什麼就有什麼、覺得知道什麼就知道什麼,除非某客觀事實會影響到劇情的發展,才會介入「抱歉,這裡沒有這個東西哦,這個動作無法成立」,讓客觀事實是「如果GM沒說沒有,那它就是有」。
而說到底,這種客觀事實到底該如何存在、誰有能力描述客觀事實,終究還是回歸到系統與成員內的討論,儘管大多數系統與遊玩上都默認在「玩家可以控制扮演角色,而世界的一切都由GM描述」……

但是在極端的情況下,就算只是很純粹的「扮演與控制角色」,玩家自己的角色能否踏出腳步、順利的控制自己的身體,甚至僅僅只是描述「我要坐下」都會變成需要詢問「請問我現在可以坐下嗎?」,誰知道會不會突然一陣巨大的壓力讓角色沒辦法坐下呢(?)
對於恐懼,有時候沒遇到真的沒想過會對這事情恐懼
我自己經歷過那麼多次喪禮,看過腥聞上各種死亡畫面,第一次實際看到路上出現死者,當下心情還是感到一陣恐懼。
而且COC....,產生恐懼和壓抑的氛圍不是常態嗎?
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