象牙塔學園
5 years ago
臨時公告&雜談
大家好,這裡是PP企劃的官方團隊主辦
有部分的事情需要公告,以及想與玩家們稍微聊聊,故開此噗希望能促進一點溝通
關於BOSS戰改變方式一事也會做點簡單的解釋

內容較多,但有部分攸關各位的任務權益問題
希望大家都能夠詳讀,下收
latest #22
象牙塔學園
5 years ago
此噗除了解釋外也有雜談之意,用詞與口吻較為輕鬆
希望這樣也能讓各位與我們有個更輕鬆的談話空間(wave)
象牙塔學園
5 years ago
一、BOSS戰更改推進方式緣由

最初原本是體諒玩家們需要跑日常與支線任務,又考慮到BOSS戰沒有順利討伐完畢會導致企劃GAME OVER
最後才決定以安價形式帶團跑完劇情

然而安價這個決定也收到了不少的質疑,有些人認為「創作企劃以這種方式推進劇情很奇怪」也有人認為「安價會讓人不知道怎麼玩」等等
象牙塔學園
5 years ago
一路撐到了8月,我們也有察覺大家對於「感覺很難結束的安價」耐心開始消磨掉了
才決定在9月重新恢復最原案時所使用的「創作件數累積」

根據7月任務繳交的結果,我也曾經透露過認為採「件數累計」這樣的作法過於強硬且高壓,最後才實施了兩個月的安價形式,也想了很久到底該照舊繼續安價還是改回最當初的「件數累計」。

但或許在不知道門檻難度的情況下,會讓大家感到壓力與不安,在此向各位致歉。
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象牙塔學園
5 years ago
另外,本次地圖的形式修改
樓層數與BOSS戰並沒有直接關聯,樓層單純是該地圖的特殊設定而已。
跑圖多寡不會影響後期BOSS戰的難度。
象牙塔學園
5 years ago
二、關於主線

如上一點所述,由於九月通常為大家較為繁忙的時間,我們才把比較重點的主線延後至十月再開始開放
由於本企劃的時長是從一年壓縮至半年,許多任務都在取捨後塞進時程表當中
象牙塔學園
5 years ago
但考慮原作遊戲中也是以「日常生活、異世界探索、支線委託」等幾個部分組成,並由玩家自行在限定的時間中取捨要做哪些內容

我們希望能呈現原作遊戲的豐富度,但也不想給玩家太多壓力
而我們也理解,身為玩家確實會希望能完整參與每個部分,但並不希望為此捨棄原作太多要素,而背棄最原始開企的理念。
象牙塔學園
5 years ago
三、解決方案
在BOSS討伐戰還沒到來前,我希望能夠向各位收集一些建議,以了解是否該再次將BOSS戰做點調整
以下列出目前的幾則方案,希望大家能夠給予一些意見:

1.原案照舊
繼續使用本月公告之BOSS戰,以件數計算為準則
(再此事先通知,本次門檻為十件)

2.回歸安價方式

3.其他
象牙塔學園
5 years ago
開企前我們曾說過,這個企劃本來就是實驗性質企劃
在任務玩法以及互動方式上,都希望能與大家一起開發出最舒適或者有趣的遊戲方式
在此或許正是讓我們一起思考該怎麼進行遊戲的時候也說不定,希望大家能夠積極給予意見。
象牙塔學園
5 years ago
四、其他

一直以來,我們相當努力於與玩家們進行溝通與交流
不論是在企劃內的角色,或者是在官方事務上。

非常感謝所有與我們聯繫的玩家,也感謝各位耐心等待回覆

但或許還有許多聲音是我沒辦法聽到的,我們非常需要各位對於本企劃的各種意見與批評,相信這一切也是為了讓企劃內容更加完善

我們不知情的事並沒辦法即時反應在企劃上,也沒辦法改善各位的遊戲體驗
希望大家若有任何的問題,都歡迎直接向我們提出或詢問
表單也能夠以匿名方式進行投遞,並沒有暴露身分的疑慮
象牙塔學園
5 years ago
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非常感謝看到這裡的您,也感謝您對本企劃的支持。

最後,
不論是對於BOSS戰調整的建議,
或者是對於本企劃有任何的疑慮與想法
希望能夠藉由此噗讓各位進行反應,讓我們知道哪些地方需要改善。

我們一直都希望給予玩家們豐富但舒適的企劃環境。
象牙塔學園
5 years ago @Edit 5 years ago
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另,本周官方事務暫停營運。
原定9/15(日)~9/17(二)之支線任務也順延至下周
煩請各位見諒
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◆森原
5 years ago
官方辛苦了!正在燃燒自我
Nobody
5 years ago
官方辛苦了
雖然前兩次沒辦法參與boss戰,但其實看到是用安價的方式進行覺得很有趣!
安價確實會有拖延太久無法結束的問題,不過如果是以創作件數繳交,對於三次元繁忙的中之會比較困難一點 但因為沒什麼參與企劃的經驗,這裡還是會尊重大家討論的意見以及官方最後的決定!

另外就是想請教關於boss戰的獎勵問題,除了討伐成功能夠讓推動劇情之外,是否還有其他的額外的獎勵呢?因為已經進入boss戰卻沒有額外的獎勵配給,總覺得有點小可惜。這部分想再問問官方,謝謝官方耐心回答 對不起廢話很多
象牙塔學園
5 years ago
huihui1971: 若是本月原定的件數繳交制,我們也有考慮到難度增加,因此是有附帶經驗值獎勵的!
先前的安價之所以沒有相關獎勵機制,也是考慮安價形式本身獲得回饋的門檻太難定奪且有爭議,最後才只讓大家以輕鬆的方式帶過BOSS戰的劇情。

獎勵都是依照每次任務的執行難度而定,希望能盡量讓大家有收穫感
對此如果對於任務有任何的想法跟建議,也是很歡迎大家向我們爭取福利(?)的
象牙塔學園
5 years ago
如果大家不好意思用中之身份提,也可以跟土豪會長說說看
就算是角色對話,我們也都還是有列入考量的喔
Nobody
5 years ago
好的!謝謝官方解惑 謝謝你們辛苦了 > <!
官方您好,這次boss戰變更主要困擾的是真的太臨時了,組隊需要所有人一起推,在大部分的人有工作的情況下通常都要花上兩天。我個人尚在進行月初排定的日常創作,在僅剩下兩個禮拜的情況下,臨時又增加這部分真的頗吃力。
平時大家都是各自或小群體溝通創作居多。在boss戰能遇到所有玩家,其中包含了那些平時鮮少有機會互動的角色,透過異世界探索和boss戰安價互動,也能觀察其他中之控角的方式,我個人滿喜歡這兩個系統的,也是我之前在其他企劃沒有過的體驗,這幾個月來真的辛苦了,謝謝!
象牙塔學園
5 years ago
middle1: 您好~感謝您的回饋
首先針對BOSS戰的推進方式,由於先前收到的較多是不滿於安價形式的意見反應,所以我們一直都以為大家應該都是希望能夠修正討伐戰的方式的
在這裡我們知道了也是有支持安價方式的玩家在,這點非常感謝

另外關於任務時間過於緊迫我們也感到很抱歉,但每個月都需要將三個要素排進行程中有確實讓我們很苦惱該怎麼幫大家安排任務期限
實際上這次的BOSS戰我們也考慮一路拉到10月讓大家減緩繳交壓力
不知道這種做法會不會讓各位比較能夠接受呢?
方程式
5 years ago
官方您好~
拉長期間的確比較能減緩繳交壓力,我這邊是贊成的
然後也來跟官方表達一下這邊也喜歡安價的形式,跟創作比起來安價多了一種趣味性,這邊覺得是很不錯的一種跟大家的交流形式
這裡也覺得若以原方式進行boss戰,延長交件期限會比較合適。

若以安價方式進行,覺得可以縮減安價長度避免BOSS戰拉得太長。

縮減長度的具體方式這裡想到有以下

1. 選擇較容易擲出結果的骰子。例如用骰數小的骰給玩家骰。

2. 減少重要性低的擲骰事件。例如把原先要用玩家骰子決定的情報/結果改以官方文字敘述,進而減少需要骰的東西。以及適量減少敵方的行動回數。

自己也不確定這些意見能否讓BOSS戰更好,但如果能成為參考就太好了
象牙塔學園
5 years ago
okane2: 好的,那麼這兩個方案我們都會再次斟酌考慮最後該執行哪個版本
安價對於我們來說是讓各位更輕鬆跑任務,並且較無失敗的壓力
希望下週的BOSS戰還是能讓各位以輕鬆愉快的方式參與了,非常感謝您的建議
象牙塔學園
5 years ago
tenjyouname1111: 感謝您給予這麼具體的建議!如果接下來還有安價的項目我們會多注意這方面的問題
由於安價也需要考慮大家與官方團隊上線的時間,而交稿則是看個人,我們也很希望知道大家會認為哪個方式執行起來較為舒適

再次感謝您的建議,我們會再努力考慮各種方案的風險再行告知是否調整或照舊的
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