そらす蛇
5 years ago @Edit 5 years ago
大致來說
原本預定開發1年10個月可以做出能夠遊玩基本內容的程度(當然中間可以對規模刪減達到基本能戰鬥跟體驗劇情)
不過突然的經濟問題讓我必須要在閉門開發嘗試獲利或者放棄先做全職工作中進行抉擇
最後選擇了較安全的全職工作,但這樣會導致可開發時間只剩下下班跟周末,既畫起來可能只有本來的1/4時間,也就是完成時程會拉長四倍,在這種條件下將遊戲做完並滿足發售時的玩家環境已經是一件極為困難的任務了
所以又將閒暇時間轉為經營patreon,並致力提高基本畫技,嘗試一些例如L2D的功能來增加多樣性
如果patreon的名聲及收益能夠達到可以暫時放棄正職(這要看存了多少錢),則又能轉為專心開發一款獨立遊戲
這進度目前評估,大約要5~10年(從patreon、twitter、pixiv的增加的速度,由我自己的經驗及感覺來評量)
ZoMb
5 years ago
加油啊
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