阿仕
5 years ago
把第二支人偶怪也加上了特效跟音效,還做了變色版。變色版本的應該之後會改動作跟AI。
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阿仕
5 years ago
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阿仕
5 years ago
目前的第三關進度跟第二關進度差不多,就是還剩下BOSS沒做而已Orz
阿仕
5 years ago
感覺還是要做一下打怪的獎勵才行~
所以接下來作第4關之前應該會先做升級系統還有一些遊戲機制的調整吧。
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阿仕
5 years ago
因為有打怪獎勵,因此在女神像紀錄也會讓所有小怪復活。
阿仕
5 years ago
升級也只能提升人物素質而已,增加血量、魔力、回魔速度等,來降低遊戲難度。

技能魔法的等級打算是用開寶箱撿技能魔法書來升級,原因是因為作了很多寶箱位置卻不知道裡面要放什麼,所以乾脆就拿來放技能了XD||||
魔法等級影響的大概就是詠唱時間、攻擊範圍、儲存詠唱完的魔力時間等。
阿仕
5 years ago
補品道具改為固定補固定數值,直接補100或200等,然後取消增加血量上限的道具。
考慮在女神像也能用獎勵去換補品。
阿仕
5 years ago
死亡逞罰只是回到紀錄點而已,死亡前所獲得的打怪獎勵不會消失。(原本想作成跟黑魂一樣要去撿,不過程式上感覺要花很多時間去想怎麼判斷位置,所以放棄XD||||
Tarian-塔利安
5 years ago
之前說的那款Remnant,死亡懲罰就是回到紀錄點而已,隻狼也把撿魂設計給拔掉了,我覺得不用特地弄撿魂也沒關係
Tarian-塔利安
5 years ago
補血道具和HP上限,如果升級提升的最大HP有上限或軟上限的話應該還好,避免讓玩家連續使用補品太多次會比較好一點,建議是把血回滿使用的道具數不要超過三次。如果補血有帶補血動作,要補滿血還得使用道具超過三次才補得滿會蠻影響遊戲體驗。
阿仕
5 years ago
sirakawabird: 了解~那我會再把最初的補血道具血量提高到150,應該可以至少在前兩關都能一次補滿。
暫時提升血量的道具我之前沒想到過~我會再考慮看看XD
感謝呀XD
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