宛ㄐ
4 years ago @Edit 4 years ago
【筆記】從7/10號開始了為期兩個禮拜的小培訓營,目前上了兩天有關劇情的課程,想說整理一下課程內容順便分享給要做畢製ㄉ同學們<3
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宛ㄐ
4 years ago
教課的老師是來自Ringling的Karen Sullivan,這間學校好像是專門教故事發展的,雖然說課程時間不夠只有教完故事的創作沒有教到Layout QQ,老師人很好~不過聽不懂英文的我真的有點吃力
宛ㄐ
4 years ago
主要是教短片的製作流程
宛ㄐ
4 years ago
創作故事的一開始,首先了解你的故事:掌握故事的主旨、開頭與結尾
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宛ㄐ
4 years ago
一開始老師只跟我們講這個前提,接著便讓我們看了10部短片,快速抓出故事的開頭與結尾,這10部動畫我記得以皮克斯為主,所以就指舉例一部
宛ㄐ
4 years ago
用其中一部《La Luna》為例,下面這部Pixar Short Films #25 La Luna 2011
宛ㄐ
4 years ago
這部故事的一開始,就是描述兩位長輩要求小孩如何工作,結束則是以小孩找到不屬於其他人、屬於自己的方式。這就是一個簡單的故事架構,頭和尾,角色有獲得改變,完全截然相反的生活態度。老師一開始要求的,就是找出你的故事頭和尾,是否有呼應,無論是態度、或是境遇
宛ㄐ
4 years ago
接著用「一句話」描述你的故事的hook(翻譯是說魚鉤啦,但其實意思就是一句話就可以讓你對這個故事有興趣),像這部老師舉出的一句話就是「月亮陰晴圓缺+找到自我」,這個就是你和其他人不一樣的點
宛ㄐ
4 years ago
或者舉例《bao》的hook就是「媽媽把包子當成自己的小孩在養」
宛ㄐ
4 years ago
如果有明確的頭尾,引人興趣的hook,這個故事就有發展的機會
宛ㄐ
4 years ago
當然有hook也需要有概念圖啦,就是故事版的概念,用一兩張圖就可以描述你故事的頭和尾
宛ㄐ
4 years ago
接著第一天早上就結束ㄌ,下午都是討論大家的劇情,其實實際上課時間只有一天030
宛ㄐ
4 years ago
第一天下課的時候,老師把七組的評量過一次,我偷偷舉例其中幾部來講好ㄌ(而且幹我撞主題wwww竟然又一組夾娃娃機ㄚㄚㄚ)
宛ㄐ
4 years ago
其中一部的主題我印象中是一個雕刻師的故事,大綱好像是...(因為真的是憑印象,我沒有做紀錄),一個雕刻師成天只專注在雕刻物品,不理會經過的妻子,在中間有很多情感糾葛,但主要就是避開妻子(?),到最後觀眾才發現雕刻師刻的是妻子的雕像,才知道妻子已經去世了,他雕刻妻子的原因是因為想跟妻子擁抱告別,前面的妻子都是他記憶的殘影
宛ㄐ
4 years ago
老師的評語主要是頭和尾差異不大,一開始就是避開妻子(看起來這樣,不過那組說不是...),結局是正式跟妻子道別,在心境上感覺主要就是道別,沒有太多差異,但是hook是有沒錯(雕刻師為了道別開始雕刻妻子),老師有說如果一開始主題是「放手」,那一開始就需要有「不放手」的角色心境
宛ㄐ
4 years ago
頭和尾的強烈改變,就會象徵你的故事中途有經歷「衝突」、「轉折」,這樣在塑造主旨的時候就會有更強烈的反差
宛ㄐ
4 years ago
第二天就是在講「衝突」,其實就是營造故事中間的氛圍,老師主要講的都是典型的三幕劇,和純藝術片還是有點差異
宛ㄐ
4 years ago
衝突的種類有角色vs角色、角色vs環境、角色自己(最難),基本上當遇見一個新的角色、環境,就是衝突的開始
宛ㄐ
4 years ago
故事的一開始,角色會擁有一個目標,可能大可能小,接著故事會迎來一個衝突,這個衝突將會試圖對這個角色造成一些損失:「控制權」、「自我認同」、「自尊」、「自由」、「聲譽」、「健康」(老師給的,但應該不只這些啦)
宛ㄐ
4 years ago
然後衝突會跟隨著場景或角色有所進展:「身體障礙」、「身體危險」、「精神危險」、「活動」、「能量條」、「強度」、「競爭」、「完成度」、「音量」,以《bao》為例,隨著衝突(遇見包寶寶)進展,它越長越大活動的範圍越來越離開媽媽,媽媽的控制慾也隨之加強(活動+精神危險)

老師這邊是舉例常見的漸進,但是要掌握一個大原則就是「循序漸進」,可能一開始很輕微,然後越來越嚴重,或是一開始很現實,越來越天馬行空
宛ㄐ
4 years ago
當角色遇見這些衝突時,他有無數種反應的方式,「物理」、「心理」、「策略」、「批判」...
宛ㄐ
4 years ago
老師舉了幾個比較實際的例子:「避免衝突」、「預防問題」、「控制局面」、「談判達成妥協」、「攻擊(身體上,口頭上,等等)」,ex:一個搶匪持槍威脅,角色有無數種方式:逃跑、事先拿走槍裡的子彈、拿出另一把更大的槍,用錢請求搶匪....
宛ㄐ
4 years ago
角色會對衝突作出反應,直到他發現解決方案或做出選擇。 在此刻角色會在情感上發生變化或變化。 他們會成功還是失敗。重要的是他們如何成功或失敗。在角色作出選擇的時候,這個選項通常就是你的故事想表達的主旨
宛ㄐ
4 years ago
其實聽到這邊我會很明確說這個就是角色動畫啦030,以角色當下的心境,做出不同的結果
宛ㄐ
4 years ago
和事件動畫不太一樣的就是角色和事件的先後重要程度吧
宛ㄐ
4 years ago
其實用一句話來解釋三幕劇的結構,就是

角色→慾望→行動→思考→完成/不完成
      ↓   ↓
    遇見困難 啟發
          ↓
         故事宗旨
宛ㄐ
4 years ago
在最後故事結局時,通常還會安插一個小意外,通常會和一開始做一個呼應
宛ㄐ
4 years ago
然後老師在最後有說動畫是給觀眾看的,除了敘述整個故事的進程,其中一個重點是「你希望這個時間要讓觀眾看什麼」,根據這個想法列出清單:時間軸/角色動作/角色情緒/觀眾想法,列完之後就會比較方便畫分鏡ㄌ
宛ㄐ
4 years ago
大概就是這樣,有些東西我就沒有寫ㄌ,尤其在我聽不懂英文,有些部分是靠著翻譯粗翻:3...總覺得有些並沒有翻得很詳細,覺得有點小可惜
宛ㄐ
4 years ago
Once Upon A Time…很久以前...
And Every Day…每一天...
Until One Day…直到某一天...
And Because of That…(衝突)
And Because of That…(第n個衝突)
Until Finally…(直到最後)
And Ever Since That Day…(從那天起)
七句重點,時間軸不一定這麼長啦,不過基本上比較常見的角色動畫都可以填進去
宛ㄐ
4 years ago
當然不是每部動畫都需要完全按照這些東西,不過可以做個參考~
我自己是覺得我的故事真的就跟三幕劇差不多,大概是之前常常找世昌鍛鍊過 不過不曉得是好還是壞...藝術片感覺也很不錯,不過我是沒那個實力去做藝術片啦(乾
後面我又修改我的故事的結尾ㄌ,就...再努力吧QQ
宛ㄐ
4 years ago
OS:這次上課可以很明確地發現台灣和美國的創作環境,這位老師在聽我們的故事的時候,不會說這個不行,他會用引導的方式(就是要求學生講出明確頭尾、HOOK、主旨、衝突...),然後點出對故事的疑問,要求學生自主思考,通常到最後不是老師叫你別做,而是你會自己思考這個故事行不行 另外這部竟然是兩人作品,而且老師有撥前期製作和動態腳本,真開心 CGI Animated Short Film HD "Jinxy Jenkins & Lucky Lo...
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