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5 years ago @Edit 5 years ago
不管是練習畫背景還是什麼碗糕只要裡面有人物的話,即使很小然後根本沒人會注意到,還是會花多餘的時間和精力在人物上面,即使根本沒什麼意義。
根本只是為了自我滿足,無法克制自己的手 搞的很累
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Mr.Zombie
5 years ago
啊...啊...
主角明明是場景,結果花了半輩子的時間在想人物ㄉ設計,衣服姿勢臉型什麼的搞超久,最初想練背景的念頭都給忘了。
最近嘗試著放棄一直糊「人」的概念,尤其是臉,因為畫這些很好玩但真的很累
想要達成的一些事有:
-簡單快速的用色塊在一張圖裡表達出簡易的人物概念
-如果要畫人,盡量做到不要畫到全臉,甚至沒有臉(或是看不到臉的姿勢),就能完整表達出整張圖的構思或情緒
-盡量不要每一張圖都把人物過度理想化,太累了,都差不多的臉也會越看越乏味的,多多嘗試不同的臉型/長相/膚色等
-如果真的很想加入生物,但不想塗人,可以嘗試平時不拿手的動物或是幻想中的怪物
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-不要一直執著於臉的概念,開始思考&練習如何用肢體表達人物的美感/特徵/情緒等
-畫場景時想像人或是任何生物使用過的痕跡,就可以描繪出生氣
提到理想化人臉的這一部分,讓我想到最近突然發覺一些畫風特美型的漫畫家(大多都是偏寫實風),雖然都是美男美女,但是仔細一看...大家都長得差不多,甚至一樣(怕)
比如說荒木老師,後期作品中的角色都很唯美,但是都長得...很相似,非常一致
我個人覺得,主要畫偏寫實的圖的繪師(指的是那些作品裡的人物大多是自己空想出來的臉的繪師們)。畫久了都有自己的一個default/預設的臉。因為很多都是有特定喜(迷)歡(戀)的樣子,才想要用盡可能有些寫實的樣子把他帶到三次元。當然,除非這個繪師/畫家大多是用模特兒參考。
因為我越來越像這種繪師了,甚至可以說已經是了(ry
比如說,創造OC(兒子)的時候,會花非 常 久的時間打造他的臉 畫了又擦,畫了又擦的那種(瘋子)
我:一定要完美的成為我腦中的那個樣子!
這樣子彷彿就要把兒子拖進三次元世界的概念
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